Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было 28 дней назад

Сегодня нас посетили 144 человек,
а за месяц - аж 5952!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
7 лет назад

Установка и настройка Source SDK

В данной статье пошагово описывается установка и настройка Source SDK для Counter Strike Source
        Чтобы маппить, необходим Source SDK и сама игра Counter Strike Source. У кого есть Steam, просто скачайте Source SDK оттуда (вкладка "Просмотр", затем "Инструменты" и выбираем Source SDK. Чтобы делать карты для какой-то игры (в нашем случае - Counter Strike Source), у Вас должна быть эта игра в Steam. Купить ключ для CS:S можно здесь за 7,15$ (230 руб). Кому нужна пиратская бесплатная версия, читаем дальше.
        
        Ссылка на скачивание Source SDK: СКАЧАТЬ
        Если у вас нет игры CSS или не та версия, то вам нужно скачать файлы CS:S (звуки, текстуры, модели): СКАЧАТЬ.

Теперь установка Source SDK по шагам:
1. Запускаем SDK.exe, выбираем язык, затем нажимаем кнопку "Далее"

Установка Source SDK

2. Вводим путь, куда установить Source SDK, я оставил как есть, т.е. "C:\Ultimate SSDK v2"

Установка Source SDK

3. Если вы собираетесь маппить для CS:S, установите только эти влажки, остальные нам не нужны:

Установка Source SDK

4. Подождите, когда установится... Если у вас нет Steam, после первого запуска вылезет такое окошко:

Установка Source SDK

5. Снимаем галочку "Включить кэш"

Установка Source SDK

6. SDK настроен, теперь настраиваем Хаммер

Установка Source SDK

7. Запустился SDK, в поле "Текущая игра" выбираем "Counter Strike Source", затем запускаем Хаммер

Source SDK

8. Сколько всего непонятного! Но ничего, мы с этим разберёмся, сначала настроим. Нажимаем Tools -> Options

Установка Source SDK

9. Где "Game Data Files", жмём Add

Установка Source SDK

10. Теперь нам нужно добавить файлы CSSSDK.fgd и cstrike-gflyer108b.fgd

Установка Source SDK

11. После чего жмём ОК и выходим из Хаммера. Не надолго :) Теперь проделываем следующее: из архива, который вы скачали, запускаем Files.exe. Это самораспаковывающийся архив текстур и других файлов игры. Указываем ту папку для распаковки, куда установили SDK. Ждём, когда он распакует все файлы... (Если у вас уже есть полная рабочая версия CS:S, этот архив вам не нужен - просто скопируйте файлы игры в папку Source Engine 2009 MP) Всё! Настройка завершена! В следующем туторе мы займёмся Хаммером


Автор: Лорд Беккет Понравилось: 27  Не понравилось: 4 

Похожие материалы:
Учебник по Source Engine SDK
3Ds MAX: Введение и обзор
Все консольные команды CS:S
Перенос карт из новой CS:S в CS:S v34
Дополнительные инструменты для Source SDK


Комментарии пользователей сайта:
Kastet562, 3 года назад
У меня пиратка, раньше игра была с распакованнам контентом, но установил другую пиратку, там всё запакованно, как выбрать режим работы с паками?

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
8 дней назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
8 дней назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
9 дней назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
10 дней назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
11 дней назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
11 дней назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
Месяц назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
Месяц назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
3 месяца назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
6 месяцев назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
6 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
8 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
8 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
9 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
9 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
9 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

Год назад
Профиль пользователя крякпку
:D
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
Год назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!