КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 80 Зарегистрированных: 0 Скрытых: 0 Гостей: 80
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад
Сегодня нас посетили 240 человек, а за месяц - аж 6939!
Эта карта сделана как память Black Mesa (так утверждает сам автор карты, если я правильно перевёл его слова с английского). Карта представляет собой множество различных туннелей с потайными ходами, канализацией и прочими секретами. Играть на ней интересно, есть разные любопытные механизмы, обходные пути, все тоннели хорошо сделаны, в каждом помещении своё уникальное освещение и звуки. Карта понравится любому. Удачной игры!
Автор: Лорд БеккетПонравилось: 5 Не понравилось: 0
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы... Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны