Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 80
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 80
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 274 человек,
а за месяц - аж 6973!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


env_entity_dissolver

 

Описание

Объект env_entity_dissolver используется для удаления с карты Prop-объектов. При этом к удаляемым Prop-объектам применяется светящийся эффект горения/испарения, сопровождаемый созданием множества частиц.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов Однако достаточно одного такого объекта, потому что функция "Dissolve" способна принимать в качестве аргумента имя любого объекта на карте.
  • Этот объект может безопасно применяться для игроков, однако если использовать этот объект на игроках, игроки просто умрут, и это будет считаться за суицид, поэтому отнимет у умерших игроков по одному фрагу (frag).
  • Этот объект так же может быть безопасно применён на трупах игроков. Трупы игроков имеют класс "cs_ragdoll".
  • Если один и тот же Prop-объект пытаются удалить сразу несколько объектов env_entity_dissolver, то право на удаление будет предоставлено только тому объекту env_entity_dissolver, который начал удаление раньше других.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Чтобы поджечь одновременно сразу несколько объектов не обязательно создавать несколько объектов env_entity_igniter. Достаточно просто указать для всех поджигаемых объектов одинаковое имя и написать это имя в свойстве "Entity to Ignite".

Параметры

  • Dissolve Type – тип эффект, используемого при удалении объектов: Normal – обычное горение; объекты в течение пары секунд будут "гореть", постепенно темнея, после чего будут удалены; если этот объект удаляет объекты с классом "cs_ragdoll", то объекты cs_ragdoll будут взлетать во время отображения этого типа эффекта; Electrical – горение от электричества; объекты в течение пары секунд будут "гореть", постепенно темнея, после чего будут удалены; Ragdoll-объекты будут "дёргаться" во время "горения"; Core Effect – испарение; объекты будут моментально испаряться, оставляя на своём месте соответствующий эффект;
  • Target to Dissolve – имя объекта(-ов) на карте, который будет удаляться этим объектом env_entity_dissolver; значение этого свойства указывать не обязательно, потому что функция "Dissolve" может принимать в качестве входного параметра имена любых объектов и классов.

Флаги

Inputs

  • Dissolve <string> – начать удаление объекта(-ов), указанного во входном параметре этой функции; если входной параметр функции не указан, то удаляться будет объект(-ы), указанный в свойстве "Target to Dissolve".

Карта

  • 1) csssdk_env_entity_dissolver.vmf
  • 2) csssdk_env_entity_dissolver_2.vmf

Используются объекты

  • 1)
  • env_entity_dissolver
  • func_button
  • func_detail
  • point_template
  • env_entity_maker
  • func_physbox_multiplayer
  • prop_physics
  • prop_ragdoll
  • weapon_hegrenade
  • weapon_awp
  • 2)
  • env_entity_dissolver
  • func_button
  • func_detail
  • logic_timer
  • point_servercommand

Описание карты

  • 1)

На карте установлено три объекта env_entity_dissolver. Можно было бы обойтись и одним, но, используя сразу три, появляется возможность продемонстрировать все доступные эффекты, выбираемые в свойстве "Dissolve Type" этих объектов. Нажмите кнопку пульта, чтобы начать процесс удаления объектов. Наиболее интересным является эффект "Electrical", который выбран во втором объекте env_entity_dissolver и применяется на объекте prop_ragdoll в виде трупа игрока. Как можете заметить, труп сильно дёргается. Другие типы эффектов не дадут такого результата.

Обратите внимание, что объект func_physbox_multiplayer не является Prop-объектом, поэтому не может быть удалён объектами env_entity_dissolver. А так как объект func_physbox_multiplayer клонируется при помощи объекта point_template, то в тот момент, когда на карте станет больше 100 экземпляров объекта func_physbox_multiplayer, игра завершится крахом. Это баг объекта point_template, о котором вы сможете узнать больше, ознакомившись с пунктом "Ошибки" объекта point_template.

  • 2)

Карта сделана для демонстрации очень приятной возможности, предоставляемой объектом env_entity_dissolver – это красивое и эффектное удаление трупов игроков во время игры. Найдите на карте пульт с кнопкой и нажмите на эту кнопку. В игру будут добавлены боты. Поиграйте какое-то время и понаблюдайте как эффектно будут "сгорать" трупы игроков. Только не говорите что это не круто

Принцип действия эффект "сгорания" на этой карте очень прост. Для его реализации на карту поставлен один объект logic_timer и один объект env_entity_dissolver. При помощи таймера, с карты каждую секунду удаляются все объекты с классом или именем "cs_ragdoll".

Конечно же такой способ удаления трупов с карты является далеко не новым, и реализован в различных плагинах (Plug-in) для игры CS:S, но, как видите, плагины вовсе не нужны, если использовать способ, представленный на этой карте-примере.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!