Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 17
Зарегистрированных: 1
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: Klemix
Больше всего посетителей (256) здесь было 4 месяца назад

Сегодня нас посетили 126 человек,
а за месяц - аж 6418!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


env_soundscape

 

Описание

Объект env_soundscape используется для контролирования звуков и музыки на карте. Объект env_soundscape может воспроизводить до 8 звуков одновременно, расположенных в разных точках на карте, выполняя это постоянно, с заданной периодичностью или случайной периодичностью. Так же для любого звука, воспроизводимого объектом env_soundscape, может быть выбран эффект (например: эхо), накладываемый на звук, благодаря чему легко можно добиться нужной звуковой атмосферы на карте. Звуки начинают быть слышны для игрока в тот момент, когда он попадает в область действия объекта env_soundscape. Попав в область действия другого объекта env_soundscape звуки плавно сменяются звуками нового env_soundscape. Если игрок выйдет из области действия объектов env_soundscape, то для него останутся слышны все звуки последнего "задетого" (активированного) объекта env_soundscape.

Настройка звуков для объекта env_soundscape выполняется за пределами редактора Hammer – в специальном текстовом файле (для каждой карты этот файл создаётся отдельно), который помещается в папку /cstrike/scripts/. Имя файла должно соответствовать шаблону "soundscapes_<название_карты>.txt", где "<название_карты>" заменяется названием вашей карты. Например:

/cstrike/scripts/soundscapes_de_my_first_map.txt

/cstrike/scripts/soundscapes_dust.txt

/cstrike/scripts/soundscapes_inferno.txt

Особенности использования

  • Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Действие этого объекта env_soundscape_proxy распространяется на игрока только в том случае, если игрок может "видеть" его. Учитывается только видимость через Brush-геометрию карты и водные поверхности, игнорируя объекты. Например: если игрок находится в радиусе действия этого объекта, но между игроком и этим объектом стоит стена, то этот объект НЕ будет активирован для этого игрока. Другой пример: если игрок находится в радиусе действия этого объекта, но между игроком и этим объектом стоит объект prop_physics, prop_static и т.д., то этот объект будет активирован для этого игрока. Третий пример: если игрок находится в радиусе действия этого объекта, а так же игрока и этот объект разделяет водная поверхность, то этот объект НЕ будет активирован для этого игрока.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

В игре CS:S на любой из карт можно использовать стандартные soundscapes.

Для прослушивания любого soundscape во время игры, воспользуйтесь консольной командой "playsoundscape".

Если удалить или передвинуть какой-нибудь из объектов, указанных в свойствах "Sound Position", то изменения вступят в силу при следующей активации этого объекта env_soundscape. Тоже самое произойдёт если создать какой-нибудь объект с именем указанном свойствах "Sound Position".

Если в "soundscape_" файле для какого-нибудь soundscape установить параметр "dsp" равным "1", то эффект для объекта env_soundscape будет выбираться автоматически, основываясь на особенностях окружения (материал стен, количество и форма стен, и т.п.).

Если удалить или передвинуть какой-нибудь из объектов, указанных в свойствах "Sound Position", то изменения вступят в силу при следующей активации этого объекта env_soundscape. Тоже самое произойдёт если создать какой-нибудь объект с именем указанном свойствах "Sound Position".

Советы

Объекты env_soundscape создаются на одной из финальных стадий создания карты. Сначала строится геометрия карты и расставляются различные prop_*, env_*, trigger_* и прочие объекты, а уж после этого ставятся объекты env_soundscape. Лишь на финальной стадии создания карты формируется содержимое файла soundscapes_***.txt. Подобная последовательность действий должна сэкономить ваше драгоценное время на создание карт, но не является обязательной. Вы в праве соблюдать любую последовательность действий при создании ваших карт.

Обязательно посмотрите примеры "soundscapes_" файлов для стандартных карт типа de_dust, cs_assault, cs_havana и прочих. Если у вас нет "soundscapes_" файлов в директории /cstrike/scripts/, то воспользуйтесь программой "GCFScape", чтобы найти их в игровом архиве "counter-strike source shared.gcf". Все файлы с расширением *.GCF находятся в папке "SteamApps" в вашей папке со Стимом (Steam).

В том случае, если у вас возникнут затруднения с пониманием объекта env_soundscape_triggerable, рекомендуется поискать в сети информацию по этой теме.

Параметры

  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Radius – радиус действия объекта env_soundscape вокруг себя; -1 – радиус действия устанавливается бесконечно большим;
  • Soundscape – имя используемого "набора звуков" (soundscape); это имя указывается в файле "soundscapes_<название_вашей_карты>.txt" (см. описание env_soundscape), или может быть выбрано одно из стандартных;
  • Sound Position 0-7 – имя объекта на карте из которого будут издаваться звуки, определённые в файле "soundscapes_<название_вашей_карты>.txt" (см. описание env_soundscape); не указывайте в этих свойствах имена, которые принадлежат сразу нескольким объектам на карте.

Inputs

  • Enable – включить объект; если в момент включения игрок находится в области действия этого объекта, то изменения сразу же вступят в силу;
  • Disable – выключить объект; если в момент выключения игрок находится под действием этого объекта, то текущий soundscape будет действовать на игрока до тех пор, пока игрок не сменит его;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);

Outputs

  • OnPlay – выполняется тогда, когда любой игрок активирует этот soundscape-объект.

Карта

csssdk_env_soundscape.vmf

Используются объекты

  • env_soundscape
  • func_detail
  • prop_static
  • env_fire
  • env_steam
  • light

Описание карты

Карта не блещет оригинальностью, однако позволяет продемонстрировать то, как работает объект env_soundscape.

На карте размещено небольшое помещение в которое можно попасть как через дверь, так и через окна или отверстия в крыше. Первый объект env_soundscape размещён на улице и охватывает область появления игроков. Второй объект имеет куда более скромную область действия и размещён при входе в помещение. Появившись в точке появления игроков, игрок сразу начинает слышать звуки, запланированные первым объектом env_soundscape. Если не заходить в дом, а побегать вокруг него по улице, то игрок постоянно будет слышать звуки первого env_soundscape, даже не смотря на то, что игрок не будет находиться в области его действия. Если проникнуть в дом не через дверь а через окна или крышу, то игрок не коснётся второго объекта env_soundscape и по прежнему будет слышать звуки, издаваемые первым объектом env_soundscape. Стоит игроку коснуться второго env_soundscape, как звуки первого плавно перейдут в звуки второго. Игрок будет слышать звуки второго env_soundscape, пока он не войдёт в область действия первого объекта env_soundscape. Это означает, что если игрок вылезет из помещения через окно, то бегая по улице он будет слышать звуки, предназначенные для помещения, а значит не будет слышать звук костра и пара.

Обратите внимание на небольшой объект env_soundscape, который помещён прямо перед помещением и отмечен на земле небольшой квадратной областью. Это нулевой объект env_soundscape, то есть объект, который ничего не делает. Все настройки объекта сделаны правильно, однако в файле soundscapes_csssdk_env_soundscape.txt для этого объекта не определено ни одного звука и никаких настроек. Именно поэтому объект бездействует. Стоит избегать создания подобных "пустышек" на ваших картах.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
Месяц назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
Месяц назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
Месяц назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Месяц назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Месяц назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
Месяц назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
Месяц назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Месяц назад
Профиль пользователя Nubuhu
Пасаны, кто может подсказать как вращать и увеличивать декали? :?:
2 месяца назад
Профиль пользователя NobCamp
Кто может подсказать как из браша сделать проп. Префабы вроде как для этого, но я не понял где там в точечный энтити перевести. на карте перевес геометрии, не компилит, другого выхода нет.
2 месяца назад
Профиль пользователя Dima_UA
Name_BY, к Вольво вопросы, нахерна они сломали и не фиксят уже сколько лет.
3 месяца назад
Профиль пользователя Name_BY
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
3 месяца назад
Профиль пользователя ArtVisual
Кто может помочь с переносом карты с новой css на версию 34 ?
4 месяца назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
4 месяца назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
4 месяца назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
4 месяца назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
4 месяца назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
4 месяца назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
4 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
5 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
7 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
7 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
7 месяцев назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
10 месяцев назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
10 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
Год назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
Год назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
Год назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
Год назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

Год назад
Профиль пользователя крякпку
:D
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
Год назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!