Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 64
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 64
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 212 человек,
а за месяц - аж 8825!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


func_occluder

 

Описание

Объект func_occluder используется для динамического контроля видимости Prop-объектов на карте, и используется для оптимизации карт, скрывая объекты, которые находятся за ним.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах. Удаление объекта во время игры лишае возможности контролировать объект.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект НЕ делит пространство карты на листья (Leaves) для BSP-дерева.
  • При использовании этого объекта могут активно расходоваться ресурсы CPU компьютеров игроков, потому что постоянно проверяется видимость Prop-объектов сквозь этот объект. Неправильное применение этого объекта может существенно снизить быстродействие карты. Смотрите пункт "Как работает этот объект".
  • Объект не задерживает пуль, через него можно свободно проходить и он не уменьшает область видимости для ботов. Он используется только для динамического контроля видимости Prop-объектов на карте.
  • Объект должен быть покрыт материалом tools/toolsoccluder.
  • Объект не должен иметь на себе DISPLACEMENT-поверхностей.
  • Объект может иметь любую форму и может состоять из любого количества брашей. Но чем сложнее конструкция этого объекта, тем сложнее расчёты во время игры.
  • Объект скрывает Prop-объекты, но не скрывает Lightmap-тени и динамические тени.
  • Для настройки объектов func_occluder используется объект worldspawn.

Ошибки

Не обнаружены.

Как работает этот объект

Объект func_occluder работает по следующему принципу:

  • вокруг объекта func_occluder, в том направлении куда смотрит игрок, ищутся абсолютно все "prop_" объекты и отбираются только те, размер которых подходит для того, чтобы быть скрытыми;
  • проверяется: можно ли видеть "Bounding Box" каждого отобранного объекта через объект func_occluder; каждый "prop_" объект имеет вокруг себя так называемый "Bounding Box" – это габаритный параллелепипед вокруг всех точек модели Prop-объектов;
  • видимые объекты будут рисоваться, а невидимые будут скрыты.

Очень важно осознавать как работает объект func_occluder и в каких случаях его лучше всего применять. Неправильное или неуместное применение объекта func_occluder может повлечь за собой снижение производительности карты.

Объекты func_occluder уместно размещать внутри стен, за которыми игроки точно не смогут ничего увидеть.

Эффективность использования объекта func_occluder может быть достигнута только в том случае, когда скрываемые объекты используют много видеопамяти на свои текстуры и/или состоят из большого количества полигонов. Таким образом при помощи объекта func_occluder можно уменьшить нагрузку на видеокарту, ценой увеличения нагрузки на центральный процессор. Используйте объект func_occluder только тогда, когда это действительно необходимо.

Движок Source не даёт гарантии, что будет использоваться абсолютно любой объект func_occluder, находящийся в поле зрения игрока. В целях сокращения нагрузки на центральный процессор, объекты func_occluder будут использоваться в зависимости от их размеров и удалённости от игрока.

Заметки

Модели игроков тоже являются Prop-объектами, поэтому тоже будут скрываться объектом func_occluder, однако оружие, находящееся в руках игроков, не скрывается. Эту особенности можно применять против читерства на вашей карте, делая жизнь читерам ещё сложнее.

Для отладки объектов func_occluder предусмотрены следующие консольные команды:

  • r_occlusion - (0 или 1, по умолчанию 1) включить/выключить использование объектов func_occluder;
  • r_visocclusion (0 или 1, по умолчанию 0) скрыть/показать объекты func_occluder, а так же того, что они делают; красным цветом будут отмечены все prop-объекты, которые не скрыты, а зелёным – те, которые скрыты;
  • r_occlusionspew (0 или 1, по умолчанию 0) включить/выключить отображение эффективности использования объектов func_occluder; в консоли будет выводиться отношение количества скрытых Prop-объектов, к общему количеству обрабатываемых Prop-объектов;
  • r_occludermincount (по умолчанию 0) минимальное количество объектов func_occluder, которые будут обрабатываться одновременно; 0 – количество не ограничено, но лимитируется размерами объектов func_occluder, которые видит игрок; (см. консольную команду "r_occluderminarea");
  • r_occludeemaxarea (от 0.0 до 100.0, по умолчанию 0) используется для определения максимального количества пикселей на экране, которое могут занимать Prop-объекты, для того чтобы обрабатываться (скрываться) объектами func_occluder; например: размер экрана 1024x768, поэтому на экране всего 1024 * 768 = 786432 пикселей; если "r_occludeemaxarea = 50", то Prop-объект будет обрабатываться только в том случае, если он будет занимать на экране меньше чем 786432 / 2 = 393216 пикселей, в противном случае такой Prop-объект не будет обрабатываться (скрываться); если "r_occludeemaxarea = 100", то любой Prop-объект сможет быть скрыт объектами func_occluder; если "r_occludeemaxarea = 0", то используется значение по умолчанию; в редакторе Hammer это значение настраивается в свойствах объекта worldspawn: Main menu > Map > Map Properties... > свойство "Max Occluder Area";
  • r_occluderminarea (по умолчанию 0) эта команда используется совершенно по-другому, нежели команда "r_occludeemaxarea"; используется для определения минимального размера, который должны иметь объекты func_occluder на экране игрока, для того чтобы использоваться игрой для скрывания Prop-объектов; настраивая значение для этой команды, можно регулировать расстояние от игрока, на котором будут работать объекты func_occluder; в редакторе Hammer это значение настраивается в свойствах объекта worldspawn: Main menu > Map > Map Properties... > свойство "Min Occluder Area".

Параметры

Initial State – состояние объекта (Неактивен/Активен).

  • Initial State – состояние объекта в начале каждого раунда (Включен/Выключен);

Inputs

  • Activate – активизировать объект (заставить его работать);
  • Deactivate – деактивировать объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);

Карта

csssdk_func_occluder.vmf

Используются объекты

  • func_occluder
  • func_button
  • func_detail
  • prop_static
  • prop_physics
  • prop_door_rotating
  • prop_ragdoll
  • logic_auto
  • point_servercommand

Описание карты

На карте расставлено несколько объектов prop_static, раскидано несколько объектов prop_physics и положен один prop_ragdoll. Между точкой появления игрока и большинством из этих объектов находится пульт управления объектом func_occluder и сам невидимый объект func_occluder, вставленный в большую раму посреди карты. На пульте три кнопки. Первая кнопка включает и выключает объект func_occluder. Вторая кнопка включает и выключает режим отображения работы объекта func_occluder. Третья кнопка включает и выключает суровые настройки объекта func_occluder.

Включите объект func_occluder, если он ещё не включен, и нажмите вторую кнопку на пульте. Включится режим отображения работы объекта func_occluder. Объект func_occluder будет рисоваться белым цветом, зелёным цветом - "Bounding Box" у скрытых объектов, а красным – у отображаемых. Не нажимая на третью кнопку побегайте по карте и посмотрите как работает объект func_occluder. Обязательно постреляйте из своего оружия и посмотрите, что использованные гильзы пуль тоже скрываются объектом func_occluder. Теперь нажмите на третью кнопку пульта и сравните разницу с тем что будет если её отжать. При нажатии на третью кнопку пульта выполняется консольная команда "r_occludeemaxarea", которая используется для отладки объектов func_occluder. В своих картах ни в коем случае не используйте эту консольную команду! В этой карте-примере она используется в учебных целях и только для того, чтобы показать возможности использования объекта func_occluder. Так вот, если нажать на третью кнопку пульта, то радиус действия объекта func_occluder увеличится и начнут скрываться даже довольно крупные объекты – такие как деревья. Отойдите от пульта немного назад и опустите "зрение" немного вниз. Можете заметить, что даже когда дерево находится в поле зрения игрока, но игрок не может его видеть – оно всё равно скрывается.

Функции "r_occludeemaxarea" и "r_occluderminarea" нельзя использовать на ваших картах, но вы всегда можете настроить эти параметры через объект worldspawn, указав в свойствах "Min Occluder Area" и "Max Occluder Area" нужные вам значения. Для того чтобы найти объект worldspawn нужно в редакторе Hammer открыть меню: Main menu > Map > Map Properties...



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
5 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
5 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!