Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 20
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 20
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было Месяц назад

Сегодня нас посетили 161 человек,
а за месяц - аж 5727!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


logic_auto

Описание

Объект logic_auto используется для выполнения каких-либо действий в начале каждого раунда.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Глобальную переменную можно установить и контролировать на карте при помощи объекта env_global. Глобальная переменная будет использоваться на протяжении всей карты.

Параметры

  • Global State to Read – имя глобальной переменной, состояние которой должно быть равно "ON", чтобы событие "OnMapSpawn" выполнялось; если это свойство не указано, то событие "OnMapSpawn" выполняется всегда в начале каждого раунда; глобальную переменную можно установить и контролировать на карте при помощи объекта env_global.

Флаги

  • Remove On Fire – удалить объект в начале каждого раунда; все Output’ы, добавленные этим объектом, будут выполнены; рекомендуется всегда устанавливать этот флажок.

Inputs

  • OnMapSpawn – выполняется в начале каждого раунда, если глобальная переменная, указанная в свойстве "Global State to Read", имеет значение "ON"; если свойство "Global State to Read" не указано, то это событие выполняется всегда в начале каждого раунда;
  • OnNewGame – полностью идентично событию "OnMapSpawn"; не используйте это событие;
  • OnBackgroundMap – выполняется сразу после загрузки карты только тогда, когда карта загружается в качестве Background-карты для главного меню игры.

Карта

csssdk_logic_auto.vmf

Используются объекты

  • logic_auto
  • func_button
  • func_detail
  • env_global
  • func_wall
  • light
  • point_clientcommand

Описание карты

На карте установлено два пульта. На каждом из пультов по одной кнопке. Кнопка на первом пульте - расположенном перед стеной, по умолчанию имеет красный цвет, означающий, что события объекта logic_auto не будут выполняться. Если эта кнопка имеет зелёный цвет, то это означает что события объекта logic_auto будут выполняться, заставляя лампочку на стене то включаться, то выключаться. Если нажать на эту кнопку, то глобальная переменная "start_light_toggle", установленная на карте при помощи объекта env_global, поменяет своё значение на противоположное и после этого карта будет перезагружена при помощи консольной команды "mp_restartgame 1". Кнопка на пульте, установленном справа, тоже перезагружает карту при помощи консольной команды "mp_restartgame 1", но она не меняет значение глобальной переменной "start_light_toggle". Если после перезагрузки карты состояние глобальной переменной "start_light_toggle" равно "ON", то события, созданные при помощи объекта logic_auto, будут выполнены. При выполнении этих событий запускается цепочка действий, включающих и выключающих лампочку на стене, а так же меняющих цвет кнопки на первом пульте на зелёный.

Кстати, объект logic_auto очень редко когда используется с установленным значением свойства "Global State to Read". Если не указывать это свойство, то событие "OnMapSpawn" будет выполняться всегда в начале каждого раунда.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
18 дней назад
Профиль пользователя Name_BY
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
19 дней назад
Профиль пользователя ArtVisual
Кто может помочь с переносом карты с новой css на версию 34 ?
Месяц назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
Месяц назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
Месяц назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
Месяц назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
Месяц назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
Месяц назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
Месяц назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
2 месяца назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
4 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
4 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
4 месяца назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
7 месяцев назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
7 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
9 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
9 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
9 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
10 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
10 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
10 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

Год назад
Профиль пользователя крякпку
:D
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
Год назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
2 года назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
2 года назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
2 года назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
2 года назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!