Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было 7 месяцев назад

Сегодня нас посетили 177 человек,
а за месяц - аж 2597!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


point_viewcontrol

Описание

Объект point_viewcontrol используется как камера и имеет два назначения.

Во-первых, этот объект используется для указании точек обзора карты. В первые секунды после подключения к игре перед игроком в полупрозрачном окне появляется информация о сервере. Если игрок не будет спешить нажимать на кнопку "OK", то за этим окном он сможет видеть что камера игрока постоянно меняет своё положение на карте, предоставляя игрокам визуальное представление о карте. Вот именно такие точки обзора и указываются при помощи этого объекта.

Во-вторых, этот объект используется для смены обзора игроков в любой момент времени во время игры.

Особенности использования

  • Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект действует только на игрока, активировавшего цепочку событий (!activator).

Ошибки

Если установлен флажок "Start At Player" то камера может работать некорректно если она активируется в момент, когда игрок находится в движении. Эта ошибка не проявляется если помимо флажка "Start At Player" установлен ещё и флажок "Follow Player".

Заметки

Для того чтобы камера использовалась в качестве точки обзора сразу после загрузки карты, необходимо чтобы у этой камеры было установлено свойство "Entity to Look At".

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – направление "взгляда" камеры; не используется если указано свойство "Entity to Look At";
  • Entity to Look At – имя объекта в направлении которого будет "смотреть" камера; если указано это свойство, то свойство "Pitch Yaw Roll" не используется;
  • Target Attachment Name – имя точки прикрепления (attachment) на объекте "Entity to Look At", в направлении которой будет "смотреть" камера; указывать не обязательно;
  • Hold Time – продолжительность работы объекта с момента активации его функцией "Enable"; по истечении этого времени объект автоматически деактивируется; не используется, если установлен флажок "Infinite Hold Time".

Флаги

  • Start At Player – в момент активации камера устанавливается в точку зрения игрока; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • Follow Player – камера плавно следит за позицией игрока из своей точки;
  • Freeze Player – игрок не может совершать никаких действий в то время, когда активна камера; если установлен этот флажок, то флажок "Interruptable by Player" не используется;
  • Infinite Hold Time – игнорировать значение свойства "Hold Time" и заставить работать камеру бесконечно долго; камера будет продолжать быть активной до тех пор, пока её не деактивируют явно;
  • Interruptable by Player – камера может быть деактивирована любыми действиями игрока: движением, прыжком, клавишей "Использовать" и т.д.; не используется если установлен флажок "Freeze Player".

Inputs

  • Enable – включить объект; активировать может только игрок;
  • Disable – выключить объект; деактивировать может любой другой объект игрок или объект, например: объект logic_auto в начале каждого раунда.

Outputs

  • OnEndFollow – выполняется тогда, когда камера деактивируется функцией "Disable", по истечении времени "Hold Time", или действием игрока (должен быть установлен флажок "Interruptable by Player").

Карта

csssdk_point_viewcontrol.vmf

Используются объекты

  • point_viewcontrol
  • info_target
  • func_detail
  • func_button
  • func_rotating
  • env_spritetrail

Описание карты

Сразу после загрузки карты не спешите закрывать окно информации о сервере. Позади этого окна можно будет увидеть как сменяется точка обзора. К сожалению, камера viewcontrol3 тоже входит в цикл камер обзора, потому что у неё установлено свойство "Entity to Look At".

Войдите в игру и нажмите кнопку на пульте. Если во время нажатия на кнопку вы будете двигаться, то сможете наблюдать забавный баг.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 дня назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
5 дней назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
Месяц назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
2 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
2 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
2 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
2 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
2 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 месяца назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 месяца назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 месяца назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 месяца назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
4 месяца назад
Профиль пользователя Nubuhu
Пасаны, кто может подсказать как вращать и увеличивать декали? :?:
4 месяца назад
Профиль пользователя NobCamp
Кто может подсказать как из браша сделать проп. Префабы вроде как для этого, но я не понял где там в точечный энтити перевести. на карте перевес геометрии, не компилит, другого выхода нет.
4 месяца назад
Профиль пользователя Dima_UA
Name_BY, к Вольво вопросы, нахерна они сломали и не фиксят уже сколько лет.
6 месяцев назад
Профиль пользователя Name_BY
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
6 месяцев назад
Профиль пользователя ArtVisual
Кто может помочь с переносом карты с новой css на версию 34 ?
6 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
6 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
6 месяцев назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
6 месяцев назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
6 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
6 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
7 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
7 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
9 месяцев назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
Год назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
Год назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!