Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 115 человек,
а за месяц - аж 434!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\pl_full.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Feb 17 2025)
  10. 12 threads
  11. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\pl_full.log', but we don't own that location. Allowing.
  12. Using shader api: shaderapiempty.dll
  13. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\materials
  14. Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\pl_full.vmf
  15. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  16. Patching WVT material: maps/pl_full/nature/blendrockgroundwallforest_wvt_patch
  17. Patching WVT material: maps/pl_full/cp_sunshine/nature/blendrocktograss001_wvt_patch
  18. Patching WVT material: maps/pl_full/nature/blendgroundtograss007_nodetail_wvt_patch
  19. Patching WVT material: maps/pl_full/pl_barnblitz/blendmetalroofsnow_03_wvt_patch
  20. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  21. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  22. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 296.0)
  23. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  24. Leaf 1 contents:
  25. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  26. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  27. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  28. Candidate brush IDs: Brush 1396079:
  29. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 1468.9)
  30. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  31. Leaf 1 contents:
  32. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  33. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  34. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  35. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  36. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 754.6)
  37. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  38. Leaf 1 contents:
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  41. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  42. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 856.0)
  44. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  45. Leaf 1 contents:
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.7 8.0 783.2)
  51. Leaf 0 contents:
  52. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.7 8.0 1468.9)
  58. Leaf 0 contents:
  59. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  64. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  65. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 1468.9)
  66. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  67. Leaf 1 contents:
  68. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  69. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  70. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  71. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  72. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3484.8 0.0 754.6)
  73. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  74. Leaf 1 contents:
  75. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  76. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  77. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  78. Candidate brush IDs: Brush 1396080: Brush 1946277:
  79. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  80. Processing areas...done (0)
  81. Building Faces...done (0)
  82. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  83. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  84. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  85. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  86. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  87. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  88. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  89. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  90. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  91. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  92. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  93. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  94. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  95. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  96. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  97. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  98. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  99. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  100. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  101. Chop Details...done (0)
  102. Find Visible Detail Sides...
  103. Merged 664 detail faces...done (0)
  104. Merging details...done (1)
  105. FixTjuncs...
  106. PruneNodes...
  107. WriteBSP...
  108. -------------------------------------------------------------------------------
  109. Command failed with return code 0xC0000005! The program has crashed.
  110. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  111. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  112. -------------------------------------------------------------------------------
  113. 2 command(s) finished in 2 seconds
  114. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

[Имя карты].vmf

Название карты содержит пробел, из-за чего она, скорее всего, не запустится. Переименуйте карту, удалив пробел или заменив его символом _
Occluder [Имя] straddles multiple areas. This is invalid!

Один из func_occluder'ов касается нескольких зон, на которые разделяется карта ареапорталами. Такой func_occluder работать не будет. Передвиньте окклудер или ареапортал таким образом, чтобы окклудер оказался в одной зоне
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!