Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 144
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 144
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 296 человек,
а за месяц - аж 1253!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


env_entity_maker

 

Описание

Объект env_entity_maker в группе с объектом point_template используется для клонирования любого объекта или группы объектов. При помощи объекта env_entity_maker можно автоматизировать процесс клонирования объектов. Например: можно сделать так, чтобы объекты появлялись в нужном месте только тогда, когда игрок не может их видеть. Или сделать так, чтобы нельзя было иметь две копии объекта одновременно. То есть, до тех пор, пока клонируемый объект не будет разрушен, не будет создана его новая копия.

 

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

 

  • Для работы этого объекта нужен объект point_template.

Ошибки

Смотрите объект point_template. Он имеет несколько важных особенностей, которые могут привести к краху игры.


Если установить флажки "Enable AutoSpawn" и "AutoSpawn: Wait for entity destruction", то по идее, новое клонирование объектов не должно будет произойти пока не будут уничтожены все объекты-клоны. Однако, среди всех клонируемых объектов в point_template выбирается один - опорный, уничтожение которого и приведёт к старту нового клонирования. На карте-примере таким объектом является бочка. Этот объект выбирается игрой очень просто. Если в point_template выбран всего один объект, то этот объект и будут опорным. Если в point_template выбрано два и более объектов, то всегда в качестве опорного будет выбираться второй объект.


Внимание:  Если установить флажок "Enable AutoSpawn" и НЕ установить флажок "AutoSpawn: Wait for entity destruction", то это приведёт к бесконечному и безостановочному клонированию новых объектов, что в итоге приведёт к переполнению буфера имён объектов, что в свою очередь приведёт к краху игры.

 

Заметки

С помощь этого объекта можно создавать какие-нибудь незамысловатые детекторы опасности зоны. Например: если кто-то видит этот объект, то загорается красная лампочка, извещающая о том, что эта точка кем-то простреливается и идти туда опасно. Но это только как вариант.

 

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Point_template To Spawn – имя объекта point_template для использования;
  • PostSpawn Movement Speed – скорость, которая придаётся клонируемым объектам, сразу после процесса клонирования;
  • PostSpawn Movement Direction – направление в котором будет приложена скорость, указанная в свойстве "PostSpawn Movement Speed";
  • PostSpawn Movement Variance – максимально отклонение от заданного направления, указанного в свойстве "PostSpawn Movement Direction".

 

Флаги

  • Enable AutoSpawn – включить автоматическое клонирование; ВНИМАНИЕ! если установить этот флажок и не установить флажок "AutoSpawn: Wait for entity destruction", то объекты начнут клонироваться автоматически, не переставая;
  • AutoSpawn: Wait for entity destruction – разрешить создание новых клонов только если все предыдущие объекты-клоны будут уничтожены; работает только при включенном флажке "Enable AutoSpawn"; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • AutoSpawn: Even if the player is looking – клонировать объекты даже если игрок смотрит на этот объект env_entity_maker; работает только при включенном флажке "Enable AutoSpawn"; отключите это флажок если хотите чтобы создание объектов проходило незаметно для игроков;
  • ForceSpawn: Only if there’s room – разрешить клонирование новых объектов только тогда, когда игрок находится в этой комнате (виден BSP-лист); используется только при вызове функции "ForceSpawn";
  • ForceSpawn: Only if player isn’t looking – разрешить клонирование новых объектов только если игрок не видит объект env_entity_maker; используется только при вызове функции "ForceSpawn".

Inputs

  • ForceSpawn – принудительно клонировать объекты.

Outputs

  • OnEntitySpawned – выполняется тогда, когда клонируются новые объекты;
  • OnEntityFailedSpawn – выполняется сразу же после вызова функции "ForceSpawn" и только в том случае, если не получается выполнить клонирование из-за установленных флажков "Only if there’s room" или "Only if player isn’t looking", запрещающих клонирование при некоторых условиях.

Карта

csssdk_env_entity_maker.vmf

Используются объекты

  • env_entity_maker
  • point_template
  • func_button
  • func_detail
  • prop_physics
  • weapon_hegrenade

Описание карты

На карте наглядно, с помощью стрелок, демонстрируется, какие объекты и где будут появляться. В оранжевом квадрате стоят объекты, клонирование которых и выполняется на карте. Это: ящик, бочка, бутылка и граната. Красная стрелка указывает на ящик, жёлтая – на бочку, зелёная - на бутылку.

При старте нового раунда сразу же происходит первое клонирование объектом env_entity_maker, который ближе всего находится к точке появления игрока. Бутылка, упав с такой высоты и коснувшись земли сразу же разбивается. Этот объект настроен так, чтобы новые клоны не создавались до тех пор пока все предыдущие клоны не будут уничтожены. Однако, из-за бага, описанного в пункте "Ошибки", достаточно уничтожить всего один клонируемый объект, чтобы начали создавать новые. В нашем случае, достаточно уничтожить только бочку-клон, чтобы произошло новое клонирование объектов. А представьте, что если бы вместо бочки оказалась бутылка, то при падении с большой высоты она бы сразу разбивалась и это бы запускало процесс клонирования снова и снова без остановок! К сожалению это может привести к появлению нежелательных новых объектов, которые в итоге засорят всю карту. Воспользуйтесь гранатами, если почувствуете, что уже не можете шевелиться... ведь для того они тут и даны...

С помощью кнопки на пульте, вы можете вручную клонировать те же самые объекты в неограниченных количествах.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
10 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
10 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
10 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!