Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 206 человек,
а за месяц - аж 6586!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


func_rot_button

 

Описание

Объект func_rot_button используется для создания кнопок, которые вращаются при нажатии на них.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.

Ошибки

Если установлен флажок "Sparks", то искры начнут отображаться только тогда, когда кнопка первый раз будет "отжата".

Если заблокировать кнопку функцией "Lock" (или используя "Master"-объект), в то время когда кнопка нажимается (поворачивается), то по нажатии (окончании поворота) событие "OnIn" не будет выполнено и кнопка будет заблокирована до начала следующего раунда без возможности разблокировать её. Как ни странно, но если заблокировать кнопку во время отжимания (поворачивания в другую сторону), то событие "OnOut" будет выполнено и кнопка сможет продолжать нормально функционировать.

Параметры

  • Master – имя объекта multisource, который будет ограничивать работу данного объекта кнопки; если объект multisource будет "включен" то этот объект работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект будет считаться заблокированным или просто не будет работать. Однако, функции "Press" или "Use" будут работать (если они есть), а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове этой функций;
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Rotation Distance (deg) – на сколько градусов повернётся объект;
  • Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения объекта (градусов в секунду);
  • Delay Before Reset (-1 stay) – время, в течение которого объект остаётся активированым; спустя это время объект автоматически будет деактивирован; значение -1 заставляет объект оставаться всегда активированым; не используется если установлен флажок "Toggle";
  • Damage Activates – кнопку можно активировать нанося ей повреждения (Нет/Да);
  • Sounds – звук, воспроизводимый при активации объекта;
  • Render Mode – режим рендеринга объекта;
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
  • Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
  • Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
  • Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флаги

  • Not Solid – объект не имеет физической модели и не будет сталкиваться с другими объектами и препятствовать их движению.

Reverse Dir – открывать объект в другую сторону; если не установлен флажок "One Way", то объект всегда открывается в сторону игрока;

  • Toggle – игрок может сам деактивировать объект; если установлен этот флажок, то свойство "Delay Before Reset" не используется;
  • X Axis – объект вращается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;
  • Y Axis – объект вращается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis";
  • Touch Activates – объект можно активировать просто задев его;
  • Damage Activates – объект можно активировать нанося ему повреждения;
  • Use Activates – объект можно активировать клавишей "Использовать";
  • Sparks – отображать искры из центра объекта.

Inputs

  • Lock – заблокировать объект;
  • Unlock – разблокировать объект;
  • Press – активировать объект; эта функция не будет работать, если кнопка будет заблокирована при помощи функции "Lock", однако будет работать, если объект "Master" будет "выключен";
  • SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";

Outputs

  • OnPressed – выполняется тогда, когда на объект нажимают; это событие не будет выполняться, если объект будет заблокирован при помощи функции "Lock", однако будет выполняться, если объект "Master" будет "выключен";
  • OnIn - выполняется тогда, когда объект полностью нажат;
  • OnOut - выполняется тогда, когда объект полностью отжат;
  • OnDamaged - выполняется тогда, когда объект получает урон; это событие будет выполняться даже тогда, когда объект будет заблокирован при помощи функции "Lock" и/или объект "Master" будет "выключен";
  • OnUseLocked - выполняется тогда, когда объект заблокирован и его пытаются активировать.

Карта

csssdk_func_rot_button.vmf

Используются бъекты

  • func_rot_button
  • func_button
  • func_detail
  • env_explosion
  • env_steam
  • prop_dynamic
  • logic_auto

Описание карты

На карте продемонстрировано несколько способов использования объектов func_rot_button.

При нажатии на первую кнопку взрыв объекта env_explosion происходит сразу же в момент нажатия, не дожидаясь пока кнопка докрутится до конца. Так работает событие "OnPressed". На кнопку нельзя повторно нажать, пока она не вернётся на своё прежнее место.

При нажатии на вторую кнопку взрыв объекта env_explosion происходит только тогда, когда кнопка полностью повернётся на угол "Distance". Так работает событие "OnIn". На кнопку нельзя повторно нажать, пока она не вернётся на своё прежнее место.

На третью кнопку нельзя нажать – ей нужно причинить повреждение, чтобы активировать. Выстрелите в кнопку. При активировании кнопки, пар объекта env_steam начинает идти когда кнопка нажата и прекращает идти, когда кнопка отжата. Так работают события "OnIn" и "OnOut". Кнопку можно активировать и деактивировать в любое время. Обратите внимание где в редакторе Hammer находится "Helper" – это синий шарик для объекта. Вокруг этого шарика и крутится объект func_rot_button.

Четвёртая кнопка выполнена в виде рычага или рубильника, который можно переключать слева направо. Из четвёртой кнопки идут искры. В остальном эта кнопка работает так же как и третья, только активировать эту кнопку можно при помощи клавиши "Использовать".

Пятая кнопка сделана невидимой. К ней прикреплён объект prop_dynamic, который выглядит как вентиль. При нажатии на такую кнопку, кнопка начинает вращаться, но игроку этого не видно. Вместо кнопки игрок будет видеть вращение объекта prop_dynamic.

Шестая аналогична пятой, но вращается в другой плоскости.

Седьмая кнопка при старте каждого раунда становится заблокированной, поэтому на неё нельзя нажать. У этой кнопки нет работоспособного флажка, который мог бы автоматически блокировать объект в начале каждого раунда, поэтому пришлось прибегнуть к помощи logic_auto, который в начале каждого раунда явно вызывает функцию "Lock" для объекта func_rot_button. Рядом на пульте расположена другая кнопка, применяемая для блокирования/разблокирования седьмой. Обратите внимание, что если заблокировать седьмую кнопку во время её нажатия (поворачивания), то по окончании поворота кнопка полностью заблокируется без возможности разблокирования. Это баг, описанный в пункте "Ошибки".



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!