Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 92
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 92
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 246 человек,
а за месяц - аж 6945!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


game_ui

 

Описание

Объект game_ui используется для отслеживания нажатий клавиш управления игрока, когда игрок смотрит на этот объект.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект не может контролировать сразу двух игроков. Необходимо деактивировать объект прежде чем снова можно будет его снова активировать.
  • Одного игрока могут контролировать сразу несколько таких объектов. При этом их действия накладываются друг на друга.
  • Объект учитывает случай когда активировавший его игрок отключается от игры. Ошибки при этом не происходит.

Ошибки

Внимание:  Если установлен хотя бы один из флажков "Freeze Player" или "Hide Weapon", то нельзя вызывать функцию "Deactivate" если объект game_ui не был перед этим активирован. Повторный вызов функции "Deactivate" для неактивного объекта game_ui, приведёт к краху игры! Для объекта game_ui возможны два способа его деактивации: автоматический (свойство "Field Of View" и флажки "+USE Deactivates", "+JUMP Deactivates") и вручную (функция "Deactivate"). Используя автоматический способ деактивации можно полностью обезопасить карту от подобной ошибки. При использовании способа "вручную" невозможно дать гарантии на правильность работы объекта game_ui, но вы можете использовать событие "PlayerOff" для контроля его активности, а так же можно использовать дополнительные средства для контроля активности объекта, например: объект logic_branch. Использование одновременно двух этих методов практически всегда приводят к краху игры, поэтому выберите какой-нибудь один и используйте только его.

Заметки

Объект game_ui удобно использовать вместе с объектом trigger_look.

Параметры

  • Field Of View – под каким углом игрок должен смотреть на объект game_ui, чтобы можно было активировать его и поддерживать его активным; если игрок отвернётся от объекта game_ui на угол больше этого значения, то объект game_ui будет автоматически деактивирован; 1.0 - игрок должен смотреть прямо на объект; 0.5 - игрок может смотреть на объект под углом до 45 градусов; 0.0 – игрок может смотреть на объект под углом до 90 градусов; -1.0 – игрок может смотреть в любом направлении.

Флаги

  • Freeze Player – запретить игроку двигаться после активации объекта game_ui; при этом игрок сможет только прыгать, приседать и вращать "головой"; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • Hide Weapon – скрыть оружие у игрока после активации объекта game_ui; игрок не сможет стрелять; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • +USE Deactivates – использовать клавишу "Использовать", чтобы деактивировать объект game_ui; использование этого флажка не даёт гарантии, что объект деактивируется при первом же нажатии на клавиши "Использовать"; возможно, игроку придётся неоднократно нажимать на эту клавишу, чтобы деактивировать объект;
  • +JUMP Deactivates - использовать клавишу "Прыжок", чтобы деактивировать объект game_ui; использование этого флажка не даёт гарантии, что объект деактивируется при первом же прыжке игрока; возможно, игроку придётся неоднократно подпрыгнуть, чтобы деактивировать объект.

Inputs

  • Activate – активизировать объект (заставить его работать); только игрок может активировать этот объект, иначе вызов это функции приводит к ошибке в консоли "InputActivate: invalid or missing !activator!".
  • Deactivate – деактивировать объект; (у этой функции есть баг, см. пункт "Ошибки").

Outputs

  • PlayerOn – выполняется при вызове функции "Activate"; выполняется даже тогда, когда объект game_ui уже активен;
  • PlayerOff - выполняется тогда, когда объект деактивируется;
  • PressedAttack – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Атака1";
  • PressedAttack2 – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Атака2";
  • PressedBack – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Назад";
  • PressedForward – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Вперёд";
  • PressedMoveLeft – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Влево";
  • PressedMoveRight – выполняется тогда, когда игрок нажимает клавишу "Вправо";
  • UnpressedAttack – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Атака1"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • UnpressedAttack2 – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Атака2"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • UnpressedBack – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Назад"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • UnpressedForward – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Вперёд"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • UnpressedMoveLeft – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Влево"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • UnpressedMoveRight – выполняется тогда, когда игрок отжимает клавишу "Вправо"; НЕ выполняется когда объект деактивируется;
  • AttackAxis <float> - возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Атака1"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавишу "Атака1"; выполняется когда объект деактивируется;
  • Attack2Axis <float> - возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Атака2"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавишу "Атака2"; выполняется когда объект деактивируется;
  • XAxis <float> - возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Вправо"; возвращает значение меньше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Влево"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавиши "Вправо" и "Влево"; выполняется когда объект деактивируется;
  • YAxis <float> - возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Вверх"; возвращает значение меньше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Вниз"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавиши "Вверх" и "Вниз"; выполняется когда объект деактивируется.

Карта

  • 1) csssdk_game_ui.vmf
  • 2) csssdk_game_ui_2.vmf

Используются объекты

  • 1)
  • game_ui
  • func_button
  • func_detail
  • trigger_multiple
  • func_brush
  • logic_compare
  • logic_branch
  • 2)
  • game_ui
  • ambient_generic
  • env_sprite
  • env_spritetrail
  • env_steam
  • filter_activator_name
  • func_brush
  • func_button
  • func_detail
  • func_door
  • func_monitor
  • func_physbox_multiplayer
  • infodecal
  • info_mass_center
  • light_dynamic
  • logic_auto
  • logic_compare
  • logic_relay
  • logic_timer
  • math_counter
  • math_remap
  • phys_keepupright
  • phys_thruster
  • point_camera
  • point_spotlight
  • trigger_multiple
  • trigger_once

Описание карты

  • 1)

На карте установлено три пульта. Кнопку на первом пульте можно нажать только нанеся ей урон. Выстрелите в эту кнопку, тем самым активируя первый объект game_ui. При этом оружие игрока исчезнет и игрок не сможет двигаться влево, вправо, вперёд и назад. Так как у игрока пропадает оружие, для этого игрока отключается анимация. Чтобы посмотреть на то как выглядит игрок без анимации, выполните в консоли команду "sv_cheats 1" и вслед за ней команду "thirdperson". После этого вы сможете видеть вашего игрока в режиме от третьего лица. Чтобы вернуть режим от первого лица, выполните в консоли команду "firstperson". На стене перед пультом будут подсвечиваться объекты func_brush, отображающие то, какие кнопки нажимает игрок. Самый широкий объект func_brush, расположенный ниже других, подсвечивается в тот момент, когда игрок активирует или деактивирует первый объект game_ui. Чтобы деактивировать первый объект game_ui просто отвернитесь от него в сторону на угол более 90 градусов или нажмите клавишу "Использовать".

Кнопка на втором пульте активирует второй объект game_ui. Эту кнопку можно просто нажать. Второй объект game_ui используется несколько иначе чем первый. Игрок лишается возможности двигаться, однако его оружие остаётся в руках и игрок может из него стрелять. Этот объект контролирует не момент нажатия на клавиши управления, а то, нажаты ли эти клавиши вообще. На стене перед пультом будут подсвечиваться объекты func_brush, отображающие то, какие кнопки нажаты у игрока в данный момент. Самый широкий объект func_brush, расположенный ниже других, подсвечивается в тот момент, когда игрок активирует или деактивирует второй объект game_ui. Чтобы деактивировать второй объект game_ui нужно просто подпрыгнуть. Кстати, активировав второй объект game_ui можно активировать и первый, ведь первый объект активируется при выстреле в первую кнопку пульта. Активируйте второй объект game_ui при помощи его кнопки, повернитесь в сторону первого пульта и выстрелите в его кнопку. У игрока пропадёт оружие из рук. Теперь на стене перед пультами можно наблюдать как одновременно работают сразу два объекта game_ui. Дальше смотрите сами, потому что последующая реакция объектов game_ui зависит от ваших действий.


На третьем пульте нет кнопки. Чтобы активировать третий объект game_ui необходимо просто подойти поближе к третьему пульту. Чтобы деактивировать третий объект game_ui, можно повторно подойти к третьему пульту, подпрыгнуть или нажать на клавишу "Использовать". Третий объект game_ui не ограничивает игрока ни в чём, он просто следит за его клавишами управления.

Обратите внимание как в редакторе Hammer создана система управлением за объектами game_ui. Для некоторых объектов game_ui используется по четыре логических объекта logic_compare. Первый logic_compare – для контроля за клавишей "Атака1", второй – для контроля за клавишей "Атака2", третий - для контроля за клавишами "Вверх", и "Вниз" и четвёртый - для контроля за клавишами "Вправо" и "Влево". Такой способ контроля за игроком иногда может быть очень полезным, однако для обыкновенного контроля за игроком он не очень удобен; значительно удобнее и рациональнее использовать парные комбинации Output’ов "Pressed..." и "Unpressed...".

  • 2)

На карте при помощи объекта game_ui реализован контроль за Небольшим Летательным Объектом (НЛО), при помощи которого необходимо залететь через крышу внутрь здания и открыть дверь, просто подлетев к ней.

Нажмите на кнопку пульта и используйте клавиши управления для контроля за НЛО. Клавиши "Атака1" и "Атака2" используются для придания НЛО вертикального ускорения. Обратите внимание, что неаккуратное управление НЛО может привести к тому, что он перевернётся и придётся начинать раунд заново, чтобы попробовать снова. Выполните в консоли команду "mp_restartgame 1".



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!