Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 20
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 20
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 4 года назад

Сегодня нас посетили 234 человек,
а за месяц - аж 2604!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
7 лет назад

Горячие клавиши редактора

Список всех комбинаций клавиш Hammer Edition (Ultimate SSDK)
        Список всех горячих клавиш редактора (Ultimate Source SDK, комбинации клавиш других редакторов могут отличаться):
  • Ctrl + N. Новый файл

  • Ctrl + O. Открыть файл

  • Ctrl + S. Сохранить текущий файл

  • Alt + B. Экспортировать заново

  • F9. Компиляция

  • Ctrl + Z. Отменить

  • Ctrl + Y. Повторить

  • Ctrl + Shift + F. Найти энтити по имени

  • Ctrl + Shift + R. Заменить

  • Ctrl + X. Вырезать

  • Ctrl + C. Копировать

  • Ctrl + V. Вставить

  • Ctrl + Q. Снять выделение

  • Alt + Enter. Параметры выделенного объекта

  • Del. Удалить

  • Shift + W. Включить привязку к сетке

  • Shift + R. Показывать сетку

  • Alt + P. Показать ошибки (проверить на ошибки)

  • Ctrl + A. Ровно разделить окно на четыре элемента

  • Ctrl + E. Показать центр выделенных объектов

  • Ctrl + Shift + G. Найти браш по номеру

  • H. Скрыть выделенные объекты

  • Ctrl + H. Скрыть НЕ выделенные объекты

  • U. Показать скрытые объекты

  • Ctrl + Shift + C. Carve (вырезание)

  • Ctrl + G. Сгруппировать выделенные объекты

  • Ctrl + U. Разгруппировать выделенные объекты

  • Ctrl + T. Отправить выделенные объекты в энтити

  • Ctrl + Shift + W. Вернуть выделенные объекты из энтити (превратить обратно в браши)

  • Ctrl + A. Открыть окно управления текстурами

  • Ctrl + L. Блокировка передвижения текстуры относительно стороны объекта

  • Ctrl + Shift + S. Браузер звуков

  • Ctrl + M. Трансформация выделенных объектов

  • Ctrl + B. Выровнять по сетке выделенные объекты

  • Ctrl + Shift + B. Выровнять по сетке выделенные объекты (в отличие от предыдущего инструмента, каждый из выделенных выравнивается индивидуально)

  • Ctrl + L. Отразить (отзеркалить) выделенные объекты по горизонтали. Иногда, чтобы это сделать, надо объединить выделенные объекты в одну группу

  • Ctrl + I. Отразить (отзеркалить) выделенные объекты по вертикали. Иногда, чтобы это сделать, надо объединить выделенные объекты в одну группу

  • Ctrl + R. Создать префаб из выделенных объектов

  • Alt + F3. Скрыть/показать окно сообщений

  • Shift + S. Инструмент выбора

  • Shift + G. Изменение масштаба

  • Shift + C. Камера

  • Shift + E. Энтити

  • Shift + B. Браши

  • Shift + D. Декали

  • Shift + O. Оверлеи

  • Shift + X. Разрезание объектов

  • Shift + V. Вертексы
        Если вы запомните хоть часть из вышеперечисленного, то вам будет намного легче и удобнее работать в Хаммере

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 2  Не понравилось: 0 

Похожие материалы:
Учебник по Source Engine SDK
game_ui
Все консольные команды CS:S
3Ds MAX: Введение и обзор
Плавные углы и Vertex Tool в Hammer Edition


Комментарии пользователей сайта:
vorti, Год назад
Я бы ещё добавил CTRL + SHIFT + V это вставка с большим количеством параметров. Очень полезная вещь, если надо скопировать что-то с большим количеством триггеров.

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
Месяц назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
2 месяца назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
4 месяца назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
5 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
7 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
7 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

11 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
11 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
11 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
11 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
11 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
11 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
11 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!