Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 20
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 20
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 4 года назад

Сегодня нас посетили 117 человек,
а за месяц - аж 3909!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
6 лет назад

Делаем первую модель

Делаем простейшую модель ящика, экспортируем в формат SMD и компилируем
        Установили 3D Max? Всё работает, запускается? Отлично. Теперь нам нужен плагин для работы с файлами формата SMD - это исходник модели в Source SDK, SMD с помощью нехитрых манипуляций можно скомпилировать в MDL и использовать в Хаммере. Для каждой версии редактора свой плагин (их два: для экспорта (т.е. сохранения) файлов и для импорта (открытия).

СКАЧАТЬ оба плагина для 6-7 версий
СКАЧАТЬ оба плагина для 8-9 версий

СКАЧАТЬ плагин для экспорта (версии 9, 2008-2012)
СКАЧАТЬ плагин для импорта (версии 9, 2008-2012)

        Инструкция внутри архивов. С установкой и работой плагина проблем возникнуть не должно, если Вы ставите плагин для своей версии. Открытие SMD осуществляется в меню File - Import - SMD и экспорт соответственно File - Export - SMD. Если появляется окошко как на изображении ниже, ставьте флажок на Reference:

Делаем первую модель 3D Max


        Ну что ж, поехали. В этом уроке мы создадим простейший ящик и покроем его простейшей квадратной текстурой, затем экспортируем в SMD. Компиляцию модели мы рассмотрим в следующих уроках. Те, кто уже более-менее освоил 3D Max, могут дальше не читать и сразу перейти к статьям про компиляцию/декомпиляцию модели Для начала настроим единицу измерения - чтобы в нашем 3D-редакторе тоже были юниты для удобства. В основном меню выберите Customize - Units Setup. Откроется такое окошко:

Делаем первую модель 3D Max


        Настройте как на скриншоте, U - название единицы, можете поставить своё, это как СМ, КМ, КГ и так далее. В следующее окошко вводите 2,54, далее Centimeters, т.е. мы устанавливаем новую единицу 1 юнит = 2,54 сантиметра, как нам и нужно (1 ЮНИТ = 1 ДЮЙМ = 2,54 СМ, если забыли).

        Теперь создадим куб. Это делается в левой панели инструментов создания объектов, выбираем Box. Инструмент Box создаёт параллелепипед, удерживание мыши растягивает его основание, повторное нажатие завершает его создание. Но нам нужен идеальный куб. Для этого есть параметр Creation Method, поставьте Cube. Удерживая мышку, растяните Ваш куб до нужного размера. Лучше всего создать куб со стороной 16 юнита, точный размер настраивается в параметрах Length, Width и Height.

Делаем первую модель 3D Max


        Для статичной модели ящика больше ничего не нужно. Давайте теперь покроем наш куб текстурой. Если текстуры со всех сторон куба будут одинаковы, то ничего сложного нет. Для начала убедитесь, что нажата кнопка Show Map in Viewport (показать текстуры в 3d-виде), затем нажмите кнопку рядом с надписью Diffuse.

Делаем первую модель 3D Max


        Откроется еще одно окошко - Map Browser, в самом верху в списке Вам нужно нажать на BitMap, после чего Вам предложат выбрать изображение на компьютере для будущей текстуры. После выбора Вы можете наложить это изображение на выделенный куб, для этого нажмите кнопку Assign Material to Selection и ваш некрасивый однотонный кубик превратится в что-то отдалённо напоминающее ящик:

Делаем первую модель 3D Max


        На этом с первой моделью можно закончить и перенести её в SMD. Но я сделаю ящик чуть посложнее. Во-первых, на одной стороне будет другая текстура. Так как инструмент накладывает текстуру на весь объект, одну сторону кубика придётся отделить. Выделяем куб, идём на панель модификаторов и выбираем Edit Poly. Этот модификатор нужен для выделения частей целых объектов и манипуляций с ними. В панели Selection нам нужен инструмент выбора полигонов, выделяем одну из сторон, затем отсоединяем эту сторону от всего куба нажиманием на кнопку Detach:

Делаем первую модель 3D Max


        Кстати, кроме модификатора Edit Poly есть более функциональный Editable Poly, чтобы перейти к нему, нужно выбелить объект, вызвать правой кнопкой меню и выбрать Convert To - Convert to Editable Poly. Он аналогичен Edit Poly, но там ещё можно настроить сглаживание. Идём дальше. Выделяем нашу отдельную сторону и по аналогии с целым кубом покрываем её текстурой. Так как у нас будет другая текстура, в панели текстур нам нужно выбрать другую ячейку для неё и найти новое изображение (также Diffuse, затем BitMap):

Делаем первую модель 3D Max


        В результате у нас получается ящик, одна сторона которого покрыта специальной текстурой. У меня вот такой (такие ящики часто можно встретить на моей карте de_trainzet):

Делаем первую модель 3D Max


        Теперь можно перенести Ваш ящик в SMD (File - Export - SMD), в следующем уроке мы научимся компилировать модель и узнаем, зачем нужна декомпиляция.

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 19  Не понравилось: 1 

Похожие материалы:
Декомпиляция и компиляция моделей
Вытаскивание моделей из других игр
Учебник по Source Engine SDK
3Ds MAX: Интерфейс программы
Компиляторы


Комментарии пользователей сайта:

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
2 месяца назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
4 месяца назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
5 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
7 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
7 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
7 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
7 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
10 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

11 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
11 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
11 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
11 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
11 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
11 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
11 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!