Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (220) здесь было 3 года назад

Сегодня нас посетили 117 человек,
а за месяц - аж 6516!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
6 лет назад

Основы правильного маппинга

В этой статье вы узнаете, как сделать, чтобы ваша карта стала популярной и понравилась другим
        Всем снова привет, сегодня мы узнаем, какие нужно создавать карты, их стандарты, как сделать, чтобы карта получилась красивая и играбельная и понравилась игрокам.


        1. Когда делаете карту, нужно больше фантазировать, придумывать необычные пространства, уникальные эффекты, а не просто создавать коробки, в которых можно побегать. Создание карт (или маппинг, картостроение) - художественная работа и требует вдохновения


        2. Нужно тщательно подбирать текстуры, чтобы было разнообразие. Учитывайте, что потолок, пол, стены имеют свои текстуры


        3. На карте обязательно должен быть свет, не должно быть нулевого освещения, финальная карта должна быть обработана всеми компиляторами


        4. Когда добавляете свои нестандартные текстуры, звуки и модели (желательно делать это почаще), не забывайте вшивавать их в готовую карту


        5. Прежде чем делать большую карту, обязательно нарисуйте её план. Если вы садитесь за Хаммер, у вас всегда должна быть готовая идея или вдохновенье


        6. Старайтесь сделать карту красивой, играбельной и хорошо оптимизированной. На карте должны быть дополнительные детали, модели окружения - деревья, трава, брёвна в лесу, тележки, коробки на складе и т.д. Карту обязательно оптимизируйте, не у всех мощные компьютеры, которые выдержат огромную неоптимизированную карту


        7. На карте должна быть цель и стратегия, по которой её можно достичь. Например, на CS-карте должны быть заложники и точка спасения. Террористы должны достигнуть заложников раньше спецназа, также у них должна быть возможность дойти до точки спасения и пытаться перехватить заложников там. У спецназа должно быть несколько путей до заложников, спавниться они должны у зоны спасения, чтобы знать, куда привести заложников


        8. На DE-карте должны быть минимум 2 точки закладки (можно и больше, но учитывайте, что у спецназа должна быть возможность быстро достигнуть любой из точек закладки), к каждой точке закладки должны вести минимум 3 путя, чтобы была возможность придумывать подходящую тактику. Спецназ должен достигать точек закладки раньше террористов, время на путь к любой из точек закладки должно быть одинаковым. Спецназ может также спавниться на одной из точек закладки


        9. Чтобы набираться опыта, декомпилируйте чужие карты и анализируйте их: как и что там сделано, какая планировка


        10. Не пытайтесь переделывать существующие карты, придумывайте свои, вам же лучше - и опыта больше, и уважения


        11. На каждой профессиональной карте должен быть радар, файл навигации, отредактированный или созданный вручную


        Думаю, эти советы помогут вам делать хорошие карты, но всегда придумывайте что-то новенькое, учитесь на своих и (что лучше!) на чужих ошибках, не бойтесь экспериментировать, фантазировать, добавлять что-то уникальное от себя в каждую карту. И тогда вы станете профессиональным маппером! Удачи!

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 6  Не понравилось: 0 

Похожие материалы:
Учебник по Source Engine SDK
Установка и настройка Source SDK
Интерфейс редактора Hammer. Часть 2
sky_camera
Становимся настоящими мапперами


Комментарии пользователей сайта:

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Месяц назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
2 месяца назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
2 месяца назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
5 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

6 месяцев назад
Профиль пользователя крякпку
:D
6 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
6 месяцев назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
6 месяцев назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
6 месяцев назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
6 месяцев назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
8 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
8 месяцев назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
10 месяцев назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
10 месяцев назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно, новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя rtv132
ERICHARRIS, возможно новый bsp не находился на момент запуска в папке maps
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
что делать когда нажимаю run map а он мне старую верси карты запусакет, тоесть нет обьектом текскутрных к примеру которые есть в самом редакторе, в игре они тупо не отображаются.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
VIDE лучше. В Вк ответил.
Год назад
Профиль пользователя ERICHARRIS
можно ли с помощь рипера в хаммер перенести модель?и будет она багнутая или еще какая? (для garrys mod надо)
Год назад
Профиль пользователя rtv132
и если нет, то как можно создать колесо альтернативным способом?
Год назад
Профиль пользователя rtv132
может ли phys_motor двигать func_physbox так, чтобы physbox тянул родителей(прочие func-объекты и тд), к которым прикрелплен, как колесо?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Проще меня в вк добавь, все равно только мы тут: https://vk.com/marshalza
Год назад
Профиль пользователя vorti
Но при этом остался бы world-геометрией
Год назад
Профиль пользователя vorti
И еще вот что... в какой ентити можно превратить браш чтобы он не отбрасывал ни статичную ,ни динамичную тень?
Год назад
Профиль пользователя vorti
А как можно зделать сам фильтр ?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Вроде можно, но я лично не делал покапайся в настройках. Если не получиться то может можно определенный фильтр поставить на дамаг от взрывов, я делал чтобы только от грен был урон.
Год назад
Профиль пользователя vorti
Попадании (например снайперская винтовка из дополнения "m9k".
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!