Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 40
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 40
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было 9 месяцев назад

Сегодня нас посетили 166 человек,
а за месяц - аж 5732!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
7 лет назад

Soundscape - профессиональная озвучка карты

В этом туториале я расскажу, как сделать профессиональную озвучку карты с помощью env_soundscape_triggerable и trigger_soundscape, а также как сделать soundscape-скрипт
        Если вы начали читать данную статью, то подразумевается, что вы ознакомились с основами всех энтити-объектов, знаете, что такое система OutPut - InPut, как с ней работать и уже имеете опыт в маппинге и несколько сделанных карт, которые состоят не только из коробок и кубиков (хотя бы такого же уровня, как моя карта cs_reactor) + у вас есть желание развиваться дальше. Новичок ничего из нижеизложенного не поймёт.

        Прежде чем читать дальше, рекомендую ознакомиться с энтитями trigger_soundscape, env_soundscape и env_soundscape_triggerable в справочнике, чтобы мне лишний раз не повторять написанное там и, дав вам несколько советов, сразу перейти к созданию скрипта озвучки.

        Правда, кое-что придётся повторить. Итак, soundscape. Что же это такое? Карта делится на несколько зон, каждая из которой имеет свой набор звуков (звуки, исходящие из различных объектов, звуки атмосферы). Когда игрок покидает одну зону и переходит к следующей, звуки плавно сменяются на другие, например, выход из дома на улицу. Но при компиляции такие зоны и наборы звуков сами собой не появляются, всё это делают создатели карты. Сейчас мы и рассмотрим процесс их создания.

        Есть 2 варианта их расстановки: триггерами, которые будут активировать нужный набор звуков при прохождении игрока через него, и точечными энтитями env_soundscape, которые активируют набор звуков, когда игрок попадает в область действия энтити и видит её. На мой взгляд, способ с триггерами куда лучше. Игрок в любом случае пройдёт через триггер, а точечную энтити может не заметить, если пройдёт спиной к ней, поэтому в данном туториале мы будем обсуждать только способ с триггерами.

        Итак, вот ваша карта. Рассмотрите, на какие soundscape-зоны можно её разделить. К примеру, у станции метро и тоннеля для поездов разные звуки, поэтому это должны быть разные зоны. Ванная комната и кухня, лес и озеро, крыша высотки и парковка перед ней, улица и канализация под ней - всё это желательно должны быть разные зоны.

        Каждая граница между зонами должна иметь 2 триггера (trigger_soundscape), оба находятся на своих зонах и активируют каждый свою. У каждой зоны должен быть свой env_soundscape_triggerable (имя которого и надо вписать в параметр Soundscape Triggerable Name триггеров для данной зоны), который можно поставить в любом месте карты, он нужен будет только для работы наших триггеров и настройки звуков. Как вы уже, наверное, поняли из справочника, для каждого env_soundscape_triggerable нужно указать имя набора звуков, а также можно указать до 8 точек, откуда будут доноситься звуки (это могут быть обычные info_target), запрограммированные в скрипте. Всё это вы сможете настроить, если прочитали про данные энтити в справочнике, поэтому теперь перейдём к созданию скрипта.

        Скрипт должен находиться в папке /cstrike/scripts/ и иметь имя soundscapes_[название карты].txt, где "[название карты]" - имя вашей карты, например, если карта называется de_mymap, то скрипт имеет имя soundscapes_de_mymap.txt. Не забывайте переименовывать имя файла скрипта, если вдруг меняете имя своей карты!

        Как вы поняли, скрипт является обычным текстовым файлом и его содержимое с успехом может создаваться в блокноте. Скрипт должен иметь такую структуру:

[имя набора звуков]
{
        [параметр набора звуков 1]
        [параметр набора звуков 2]
        ...
        [правило для звука 1]
        {
                [параметр 1]
                [параметр 2]
                ...
        }
        [правило для звука 2]
        {
                ...
        }
        ...
}


        Например, так:

"t_spawn"
{
        "dsp" "1"
        "playlooping"
        {
                "volume" "0.7"
                "pitch" "110"
                "wave" "ambient\atmosphere\undercity_loop1.wav"
        }
}


        С именем набора звуков, думаю, всё понятно, ставим своё и вписываем его в env_soundscape_triggerable для нашей зоны в параметр Soundscape. Теперь поговорим о параметрах набора.

dsp (0/1, по умолчанию 0) - будет ли использован эффект эха

dsp_volume (0-1) - насколько сильный будет эффект эха, по умолчанию сила эха расчитывается по окружающей обстановке: размеру пространства, окружающим материалам.



        Вот и все параметры. Теперь какие бывают правила для звуков и их параметры:


playlooping - бесконечно играющий звук

        soundmixer (по умолчанию "Default_Mix") - имя набора эффектов для всех звуков, параметры эффектов указаны в файле soundmixers.txt (папка scripts)
        volume (0 и выше, по умолчанию 1) - громкость звука

        pitch (0 и выше) - радиус распространения звука

        soundlevel - сила звука, от этого свойства зависят параметры volume и attenuation, по умолчанию нет. Список возможных параметров: SNDLVL_20dB, SNDLVL_25dB, SNDLVL_30dB, SNDLVL_35dB, SNDLVL_40dB, SNDLVL_45dB, SNDLVL_50dB, SNDLVL_55dB, SNDLVL_IDLE, SNDLVL_65dB, SNDLVL_STATIC, SNDLVL_70dB, SNDLVL_NORM, SNDLVL_80dB, SNDLVL_TALKING, SNDLVL_85dB, SNDLVL_90dB, SNDLVL_95dB, SNDLVL_100dB, SNDLVL_105dB, SNDLVL_110dB, SNDLVL_120dB, SNDLVL_125dB, SNDLVL_130dB, SNDLVL_GUNFIRE, SNDLVL_140dB, SNDLVL_145dB, SNDLVL_150dB, SNDLVL_180dB. Как вы поняли, этот параметр - уровень децибел, подробнее об этом можно найти в википедии

        position (0-7) - указанная позиция для звука, если не указано, звук играет везде

        position random - если присутствует данный параметр, позиция звука определяется случайным образом рядом с игроком

        attenuation (0 и выше) - коэффициент затухания звука

        wave - путь к звуку

playrandom - звук, который воспроизводится случайным образом через случайные промежутки времени по заданным параметрам.

        параметры такие же, как у правила выше, с одним исключением: параметры можно сделать со случайным промежутком, например: "pitch" "20,30" (параметр pitch для каждого следующего воспроизведения звука будет определяться случайным образом между 20 и 30. Есть дополнительный параметр:

        time (время в секундах) - промежуток между воспроизведениями звука, также может быть случайным

        Для воспроизведения случайного звука используется такая конструкция:

        "rndwave"
        {
                "wave" "mysound/zvuk1.wav"
                "wave" "mysound/zvuk2.wav"
        }


playsoundscape - это как бы набор звуков в наборе, т.е. в данном параметре будет проигрываться не один или несколько звуков, а целый отдельный набор звуков (soundscape) со своими параметрами. Этот набор звуков должен присутствовать в текущем файле скрипта. Чтобы разобраться в том, как можно использовать данное правило, нужно некоторое время попрактиковаться. Но я считаю, что этот параметр не особо важен и не так часто используется (скорее всего, в силу своей сложности)

        name - имя набора звуков, который будет воспроизводиться в данном правиле

        position (0-7) - звук, имеющий номер данной позиции, воспроизводиться не будет

        positionoverride (0-7) - все звуки, которые имеют позицию, будут воспроизводится только из этой позиции

        ambientpositionoverride (0-7) - все звуки, которые не имеют позицию, будут воспроизводится только из этой позиции

        volume - громкость звуков


        К счастью, на этом всё. Сложно, но иначе никак. Очень надеюсь, что вы хоть что-то поняли из того, что я написал выше. Понять это стоит свеч, ведь только с помощью soundscap'ов можно сделать достаточно красивую и реалистичную звуковую обстановку

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 1  Не понравилось: 0 

Похожие материалы:
env_soundscape_triggerable
trigger_soundscape
Карты-примеры
ambient_generic
env_microphone


Комментарии пользователей сайта:
viproma, 2 года назад
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'soundjesus\lover_1.mp3'. File is missing from disk or is invalid.

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
2 месяца назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 месяца назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 месяца назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 месяца назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 месяца назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
6 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
6 месяцев назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
6 месяцев назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
6 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
6 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
6 месяцев назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
6 месяцев назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
6 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
6 месяцев назад
Профиль пользователя Nubuhu
Пасаны, кто может подсказать как вращать и увеличивать декали? :?:
6 месяцев назад
Профиль пользователя NobCamp
Кто может подсказать как из браша сделать проп. Префабы вроде как для этого, но я не понял где там в точечный энтити перевести. на карте перевес геометрии, не компилит, другого выхода нет.
7 месяцев назад
Профиль пользователя Dima_UA
Name_BY, к Вольво вопросы, нахерна они сломали и не фиксят уже сколько лет.
8 месяцев назад
Профиль пользователя Name_BY
вопросик по cs:go. почему там не работает env_spritetrail? и можно это исправить?
8 месяцев назад
Профиль пользователя ArtVisual
Кто может помочь с переносом карты с новой css на версию 34 ?
9 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
9 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
9 месяцев назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
9 месяцев назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
9 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
9 месяцев назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
9 месяцев назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
11 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
Год назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
Год назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
Год назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!