Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 40
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 40
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 177 человек,
а за месяц - аж 8790!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "F:\Steam\steam\steamapps\common\Half-Life 2\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation" "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Sep 26 2019)
  5. 8 threads
  6. materialPath: F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\materials
  7. Loading F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. Could not locate 'GameData' key in f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\gameinfo.txt
  10. Patching WVT material: maps/c1m4/nature/blenddirtgrass008b_wvt_patch
  11. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  12. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  13. **** leaked ****
  14. Entity prop_ragdoll (-962.00 -657.00 -32.00) leaked!
  15. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-518.5 1024.0 493.0)
  16. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  17. Leaf 1 contents:
  18. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  19. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  20. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  21. Candidate brush IDs:
  22. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-774.5 1024.0 493.0)
  23. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  24. Leaf 1 contents:
  25. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  26. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  27. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  28. Candidate brush IDs:
  29. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-480.0 1024.0 -136.0)
  30. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  31. Leaf 1 contents:
  32. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  33. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  34. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  35. Candidate brush IDs:
  36. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-480.0 1024.0 189.5)
  37. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  38. Leaf 1 contents:
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  41. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  42. Candidate brush IDs:
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-480.0 1024.0 818.5)
  44. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  45. Leaf 1 contents:
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-416.0 1024.0 -136.0)
  51. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  52. Leaf 1 contents:
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-416.0 1024.0 122.5)
  58. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  59. Leaf 1 contents:
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs:
  64. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-416.0 1024.0 184.0)
  65. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  66. Leaf 1 contents:
  67. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  68. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  69. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  70. Candidate brush IDs:
  71. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  72. Processing areas...done (0)
  73. Building Faces...done (0)
  74. Chop Details...done (0)
  75. Find Visible Detail Sides...
  76. Merged 102 detail faces...done (0)
  77. Merging details...done (0)
  78. FixTjuncs...
  79. PruneNodes...
  80. WriteBSP...
  81. done (1)
  82. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  83. skybox/sky_day01_01*.vmt
  84. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  85. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  86. skybox/sky_day01_01*.vmt
  87. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  88. Finding displacement neighbors...
  89. Finding lightmap sample positions...
  90. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  91. Building Physics collision data...
  92. done (0) (544099 bytes)
  93. Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  94. Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
  95. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  96. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  97. Compacting texture/material tables...
  98. Reduced 1187 texinfos to 775
  99. Reduced 88 texdatas to 75 (2291 bytes to 1813)
  100. Writing F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp
  101. 1 second elapsed
  102. ** Executing...
  103. ** Command: "F:\Steam\steam\steamapps\common\Half-Life 2\bin\vvis.exe"
  104. ** Parameters: -game "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation" "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4"
  105. Valve Software - vvis.exe (Sep 26 2019)
  106. 8 threads
  107. reading f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp
  108. reading f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.prt
  109. LoadPortals: couldn't read f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.prt
  110. ** Executing...
  111. ** Command: "F:\Steam\steam\steamapps\common\Half-Life 2\bin\vrad.exe"
  112. ** Parameters: -game "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation" "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4"
  113. Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 26 2019)
  114. Valve Radiosity Simulator
  115. 8 threads
  116. [Reading texlights from 'lights.rad']
  117. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  118. Loading f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp
  119. No vis information, direct lighting only.
  120. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.63 seconds)
  121. 6571 faces
  122. 1 degenerate faces
  123. 178447 square feet [25696416.00 square inches]
  124. 0 Displacements
  125. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  126. 99 direct lights
  127. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  128. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0096 sec>
  129. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  130. FinalLightFace Done
  131. 18 of 36 (50% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  132. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
  133. Writing leaf ambient...done
  134. Ready to Finish
  135. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  136. ------------ --------------- --------------- --------
  137. models 62/1024 2976/49152 ( 6.1%)
  138. brushes 1489/8192 17868/98304 (18.2%)
  139. brushsides 9820/65536 78560/524288 (15.0%)
  140. planes 5036/65536 100720/1310720 ( 7.7%)
  141. vertexes 10229/65536 122748/786432 (15.6%)
  142. nodes 4053/65536 129696/2097152 ( 6.2%)
  143. texinfos 775/12288 55800/884736 ( 6.3%)
  144. texdata 75/2048 2400/65536 ( 3.7%)
  145. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  146. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  147. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  148. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  149. faces 6571/65536 367976/3670016 (10.0%)
  150. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  151. origfaces 4749/65536 265944/3670016 ( 7.2%)
  152. leaves 4116/65536 131712/2097152 ( 6.3%)
  153. leaffaces 7678/65536 15356/131072 (11.7%)
  154. leafbrushes 2219/65536 4438/131072 ( 3.4%)
  155. areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
  156. surfedges 52137/512000 208548/2048000 (10.2%)
  157. edges 30302/256000 121208/1024000 (11.8%)
  158. LDR worldlights 99/8192 8712/720896 ( 1.2%)
  159. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  160. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  161. waterstrips 746/32768 7460/327680 ( 2.3%)
  162. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  163. waterindices 14751/65536 29502/131072 (22.5%)
  164. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  165. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  166. LDR lightdata [variable] 2838252/0 ( 0.0%)
  167. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  168. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  169. entdata [variable] 146214/393216 (37.2%)
  170. LDR ambient table 4116/65536 16464/262144 ( 6.3%)
  171. HDR ambient table 4116/65536 16464/262144 ( 6.3%)
  172. LDR leaf ambient 15661/65536 438508/1835008 (23.9%)
  173. HDR leaf ambient 4116/65536 115248/1835008 ( 6.3%)
  174. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  175. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  176. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  177. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  178. static props [variable] 1/14528 ( 0.0%)
  179. pakfile [variable] 214838/0 ( 0.0%)
  180. physics [variable] 544099/4194304 (13.0%)
  181. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  182. Level flags = 0
  183. Total triangle count: 19956
  184. Writing f:\steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp
  185. 11 seconds elapsed
  186. ** Executing...
  187. ** Command: Copy File
  188. ** Parameters: "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp" "F:\Steam\steam\steamapps\sourcemods\pathtosalvation\maps\c1m4.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!