Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 170 человек,
а за месяц - аж 8783!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: ".\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "..\nmrih" "C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Sep 11 2019)
  5. 4 threads
  6. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.log', but we don't own that location. Allowing.
  7. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\nmrih\nmrih\materials
  8. Loading C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.vmf
  9. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  10. Can't find surfaceprop stone for material MAPS/STONE/STONEWALL007, using default
  11. Could not locate 'GameData' key in d:\steamlibrary\steamapps\common\nmrih\nmrih\gameinfo.txt
  12. Patching WVT material: maps/nms_park_v3/nmrih/grimwood/blend_stonefloor_grass01_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. Processing areas...done (0)
  17. Building Faces...done (0)
  18. Chop Details...done (0)
  19. Find Visible Detail Sides...
  20. Merged 1284 detail faces...done (0)
  21. Merging details...done (1)
  22. FixTjuncs...
  23. PruneNodes...
  24. WriteBSP...
  25. done (0)
  26. writing C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.prt...Building visibility clusters...
  27. done (0)
  28. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_toxtethdark_hdr weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  29. Can't load skybox file skybox/sky_toxtethdark_hdr to build the default cubemap!
  30. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_toxtethdark_hdr weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  31. Can't load skybox file skybox/sky_toxtethdark_hdr to build the default cubemap!
  32. Finding displacement neighbors...
  33. Finding lightmap sample positions...
  34. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  35. Building Physics collision data...
  36. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  37. done (1) (1839610 bytes)
  38. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  39. Compacting texture/material tables...
  40. Reduced 3076 texinfos to 1615
  41. Reduced 196 texdatas to 168 (6065 bytes to 5330)
  42. Writing C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.bsp
  43. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  44. Wrote ZIP buffer, estimated size 13852, actual size 10154
  45. 31 seconds elapsed
  46. 4.267200 2.032000 0.000000
  47. 4.267200 -5.283200 0.000000
  48. 4.267200 2.438400 0.000000
  49. -5.892800 2.438400 0.000000
  50. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  51. 4.267200 2.032000 0.000000
  52. 4.267200 -5.283200 0.000000
  53. 4.267200 2.438400 0.000000
  54. -5.892800 2.438400 0.000000
  55. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  56. 3.251200 0.711200 0.000000
  57. 4.064000 0.711200 0.000000
  58. -4.064000 0.711200 0.000000
  59. -4.064000 -5.791200 0.000000
  60. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  61. ** Executing...
  62. ** Command: ".\vvis.exe"
  63. ** Parameters: -game "..\nmrih" -fast "C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3"
  64. Valve Software - vvis.exe (Sep 11 2019)
  65. fastvis = true
  66. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.log', but we don't own that location. Allowing.
  67. 4 threads
  68. reading c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.bsp
  69. reading c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.prt
  70. 1407 portalclusters
  71. 3845 numportals
  72. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  73. Optimized: 71596 visible clusters (4.50%)
  74. Total clusters visible: 1591955
  75. Average clusters visible: 1131
  76. Building PAS...
  77. Average clusters audible: 1353
  78. visdatasize:489755 compressed from 495264
  79. writing c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.bsp
  80. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  81. 2 seconds elapsed
  82. ** Executing...
  83. ** Command: ".\vrad.exe"
  84. ** Parameters: -game "..\nmrih" -noextra "C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3"
  85. Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 11 2019)
  86. Valve Radiosity Simulator
  87. 4 threads
  88. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.log', but we don't own that location. Allowing.
  89. [Reading texlights from 'lights.rad']
  90. unknown light specifier type - ow models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
  91. [52 texlights parsed from 'lights.rad']
  92. Loading c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.bsp
  93. Error! Invalid VTX file checksum: -1632921084, expected 1077586717 "models/props_rooftop/scaffolding01a.dx80.vtx"
  94. Error! Unable to load file "models/brest/props_street/curb_long.dx80.vtx"
  95. Error! Invalid VTX file checksum: 413665316, expected -2140339475 "models/props_wasteland/light_spotlight01_lamp.dx80.vtx"
  96. Error! Unable to load file "models/brest/props_docks/lamp.dx80.vtx"
  97. Error! Unable to load file "models/furniture/foldingtable.dx80.vtx"
  98. Error! Unable to load file "models/physics_props/hammer.dx80.vtx"
  99. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (19.81 seconds)
  100. 8408 faces
  101. 4770423 square feet [686940928.00 square inches]
  102. 19 Displacements
  103. 163842 Square Feet [23593382.00 Square Inches]
  104. 8408 patches before subdivision
  105. 181246 patches after subdivision
  106. sun extent from map=0.052336
  107. 71 direct lights
  108. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (109)
  109. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (587)
  110. transfers 38470286, max 2457
  111. transfer lists: 293.5 megs
  112. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  113. Bounce #1 added RGB(272060, 263192, 258415)
  114. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  115. Bounce #2 added RGB(91706, 86354, 74649)
  116. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  117. Bounce #3 added RGB(39799, 37525, 30765)
  118. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  119. Bounce #4 added RGB(19933, 18966, 15015)
  120. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  121. Bounce #5 added RGB(10892, 10448, 7963)
  122. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  123. Bounce #6 added RGB(6339, 6116, 4481)
  124. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  125. Bounce #7 added RGB(3810, 3686, 2582)
  126. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  127. Bounce #8 added RGB(2349, 2276, 1522)
  128. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  129. Bounce #9 added RGB(1465, 1418, 904)
  130. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  131. Bounce #10 added RGB(923, 892, 541)
  132. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  133. Bounce #11 added RGB(583, 563, 325)
  134. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  135. Bounce #12 added RGB(370, 357, 196)
  136. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  137. Bounce #13 added RGB(236, 226, 118)
  138. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  139. Bounce #14 added RGB(150, 144, 71)
  140. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  141. Bounce #15 added RGB(96, 91, 43)
  142. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  143. Bounce #16 added RGB(61, 58, 26)
  144. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  145. Bounce #17 added RGB(39, 37, 16)
  146. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  147. Bounce #18 added RGB(25, 24, 10)
  148. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  149. Bounce #19 added RGB(16, 15, 6)
  150. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  151. Bounce #20 added RGB(10, 10, 3)
  152. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  153. Bounce #21 added RGB(6, 6, 2)
  154. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  155. Bounce #22 added RGB(4, 4, 1)
  156. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  157. Bounce #23 added RGB(3, 2, 1)
  158. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  159. Bounce #24 added RGB(2, 2, 0)
  160. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  161. Bounce #25 added RGB(1, 1, 0)
  162. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  163. Bounce #26 added RGB(1, 1, 0)
  164. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1971 sec>
  165. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (25)
  166. FinalLightFace Done
  167. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  168. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (52)
  169. Writing leaf ambient...done
  170. Ready to Finish
  171. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  172. ------------ --------------- --------------- --------
  173. models 58/1024 2784/49152 ( 5.7%)
  174. brushes 2185/8192 26220/98304 (26.7%)
  175. brushsides 14735/65536 117880/524288 (22.5%)
  176. planes 6874/65536 137480/1310720 (10.5%)
  177. vertexes 16425/65536 197100/786432 (25.1%)
  178. nodes 4078/65536 130496/2097152 ( 6.2%)
  179. texinfos 1615/12288 116280/884736 (13.1%)
  180. texdata 168/2048 5376/65536 ( 8.2%)
  181. dispinfos 19/0 3344/0 ( 0.0%)
  182. disp_verts 5283/0 105660/0 ( 0.0%)
  183. disp_tris 9344/0 18688/0 ( 0.0%)
  184. disp_lmsamples 209086/0 209086/0 ( 0.0%)
  185. faces 8408/65536 470848/3670016 (12.8%)
  186. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  187. origfaces 4910/65536 274960/3670016 ( 7.5%)
  188. leaves 4137/65536 132384/2097152 ( 6.3%)
  189. leaffaces 9979/65536 19958/131072 (15.2%)
  190. leafbrushes 5059/65536 10118/131072 ( 7.7%)
  191. areas 6/256 48/2048 ( 2.3%)
  192. surfedges 58512/512000 234048/2048000 (11.4%)
  193. edges 36834/256000 147336/1024000 (14.4%)
  194. LDR worldlights 71/8192 6248/720896 ( 0.9%)
  195. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  196. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  197. waterstrips 939/32768 9390/327680 ( 2.9%)
  198. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  199. waterindices 14988/65536 29976/131072 (22.9%)
  200. cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
  201. overlays 70/512 24640/180224 (13.7%)
  202. LDR lightdata [variable] 6672720/0 ( 0.0%)
  203. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  204. visdata [variable] 489755/16777216 ( 2.9%)
  205. entdata [variable] 378477/393216 (96.3%) VERY FULL!
  206. LDR ambient table 4137/65536 16548/262144 ( 6.3%)
  207. HDR ambient table 4137/65536 16548/262144 ( 6.3%)
  208. LDR leaf ambient 20941/65536 586348/1835008 (32.0%)
  209. HDR leaf ambient 4137/65536 115836/1835008 ( 6.3%)
  210. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  211. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  212. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  213. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  214. static props [variable] 1/128766 ( 0.0%)
  215. pakfile [variable] 10154/0 ( 0.0%)
  216. physics [variable] 1839610/4194304 (43.9%)
  217. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  218. Level flags = 0
  219. Total triangle count: 21915
  220. Writing c:\users\79627\desktop\hammer editor\nms_park\nms_park_v3.bsp
  221. 13 minutes, 26 seconds elapsed
  222. 4.267200 2.032000 0.000000
  223. 4.267200 -5.283200 0.000000
  224. 4.267200 2.438400 0.000000
  225. -5.892800 2.438400 0.000000
  226. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  227. 4.267200 2.032000 0.000000
  228. 4.267200 -5.283200 0.000000
  229. 4.267200 2.438400 0.000000
  230. -5.892800 2.438400 0.000000
  231. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  232. ** Executing...
  233. ** Command: Copy File
  234. ** Parameters: "C:\Users\79627\Desktop\HAMMER EDITOR\NMS_PARK\nms_park_v3.bsp" "..\nmrih\maps\nms_park_v3.bsp"

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!