Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 127 человек,
а за месяц - аж 8740!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\podzemka\trrr8.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  5. 4 threads
  6. materialPath: E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading E:\podzemka\trrr8.vmf
  8. material "cs_italy/marketwall01e" not found.
  9. Material not found!: CS_ITALY/MARKETWALL01E
  10. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  11. material "brick/infwllb" not found.
  12. Material not found!: BRICK/INFWLLB
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  15. **** leaked ****
  16. Entity keyframe_rope (-35.12 1317.45 2303.06) leaked!
  17. Processing areas...
  18. Brush 1486: areaportal brush doesn't touch two areas
  19. Brush 1502: areaportal brush doesn't touch two areas
  20. Brush 1484: areaportal brush doesn't touch two areas
  21. done (0)
  22. Building Faces...done (0)
  23. Chop Details...done (0)
  24. Find Visible Detail Sides...
  25. Merged 14 detail faces...done (0)
  26. Merging details...done (0)
  27. FixTjuncs...
  28. PruneNodes...
  29. WriteBSP...
  30. done (0)
  31. No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
  32. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  33. No such variable "$basetexture" for material "skybox/paintedrt"
  34. Can't load skybox file skybox/painted to build the default cubemap!
  35. Finding displacement neighbors...
  36. Finding lightmap sample positions...
  37. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  38. Building Physics collision data...
  39. done (0) (38641 bytes)
  40. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  41. Compacting texture/material tables...
  42. Reduced 183 texinfos to 119
  43. Reduced 36 texdatas to 33 (1290 bytes to 1200)
  44. Writing E:\podzemka\trrr8.bsp
  45. 0 seconds elapsed
  46. ** Executing...
  47. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  48. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\podzemka\trrr8"
  49. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  50. fastvis = true
  51. 4 threads
  52. reading e:\podzemka\trrr8.bsp
  53. reading e:\podzemka\trrr8.prt
  54. LoadPortals: couldn't read e:\podzemka\trrr8.prt
  55. ** Executing...
  56. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  57. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "E:\podzemka\trrr8"
  58. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  59. Valve Radiosity Simulator
  60. 4 threads
  61. [Reading texlights from 'lights.rad']
  62. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  63. Loading e:\podzemka\trrr8.bsp
  64. PREP OK
  65. No vis information, direct lighting only.
  66. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.07 seconds)
  67. 448 faces
  68. 108043 square feet [15558326.00 square inches]
  69. 0 Displacements
  70. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  71. sun extent from map=0.104528
  72. 17 direct lights
  73. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  74. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0009 sec>
  75. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  76. FinalLightFace Done
  77. 0 of 2 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  78. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  79. Writing leaf ambient...done
  80. Ready to Finish
  81. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  82. ------------ --------------- --------------- --------
  83. models 8/4096 384/196608 ( 0.2%)
  84. brushes 98/16384 1176/196608 ( 0.6%)
  85. brushsides 700/65536 5600/524288 ( 1.1%)
  86. planes 476/65536 9520/1310720 ( 0.7%)
  87. vertexes 770/65536 9240/786432 ( 1.2%)
  88. nodes 348/65536 11136/2097152 ( 0.5%)
  89. texinfos 119/12288 8568/884736 ( 1.0%)
  90. texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
  91. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  92. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  93. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  94. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  95. faces 448/65536 25088/3670016 ( 0.7%)
  96. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  97. origfaces 288/65536 16128/3670016 ( 0.4%)
  98. leaves 357/65536 11424/2097152 ( 0.5%)
  99. leaffaces 595/65536 1190/131072 ( 0.9%)
  100. leafbrushes 197/65536 394/131072 ( 0.3%)
  101. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  102. surfedges 3218/512000 12872/2048000 ( 0.6%)
  103. edges 2029/256000 8116/1024000 ( 0.8%)
  104. LDR worldlights 17/8192 1496/720896 ( 0.2%)
  105. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  106. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  107. waterstrips 38/32768 380/327680 ( 0.1%)
  108. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  109. waterindices 645/65536 1290/131072 ( 1.0%)
  110. cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
  111. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  112. LDR lightdata [variable] 176148/0 ( 0.0%)
  113. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  114. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  115. entdata [variable] 16605/393216 ( 4.2%)
  116. LDR ambient table 357/65536 1428/262144 ( 0.5%)
  117. HDR ambient table 357/65536 1428/262144 ( 0.5%)
  118. LDR leaf ambient 1937/65536 54236/1835008 ( 3.0%)
  119. HDR leaf ambient 357/65536 9996/1835008 ( 0.5%)
  120. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  121. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  122. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  123. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  124. static props [variable] 1/1060 ( 0.1%)
  125. pakfile [variable] 54/0 ( 0.0%)
  126. physics [variable] 38641/4194304 ( 0.9%)
  127. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  128. Level flags = 0
  129. Total triangle count: 1172
  130. Writing e:\podzemka\trrr8.bsp
  131. 1 second elapsed
  132. ** Executing...
  133. ** Command: Copy File
  134. ** Parameters: "E:\podzemka\trrr8.bsp" "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\trrr8.bsp"
  135. ** Executing...
  136. ** Command: "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  137. ** Parameters: -game "E:\STEAM\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "trrr8" -steam

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!