Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 157 человек,
а за месяц - аж 8451!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.vmf
  8. Can't find surfaceprop asphalt for material CONCRETE/MAINSTREET_ROAD01B, using default
  9. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  10. Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_CEILING_04, using default
  11. Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default
  12. Patching WVT material: maps/mu_resort_hotel_v3/brush/beach/terrain/sand_beach_01_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  16. Processing areas...done (0)
  17. Building Faces...done (0)
  18. Chop Details...done (0)
  19. Find Visible Detail Sides...
  20. Merged 56 detail faces...done (0)
  21. Merging details...done (0)
  22. FixTjuncs...
  23. PruneNodes...
  24. WriteBSP...
  25. done (3)
  26. writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.prt...Building visibility clusters...
  27. done (0)
  28. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  29. skybox/tropic*.vmt
  30. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  31. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  32. skybox/tropic*.vmt
  33. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  34. Finding displacement neighbors...
  35. Finding lightmap sample positions...
  36. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  37. Building Physics collision data...
  38. done (1) (994572 bytes)
  39. WARNING! model "models/props_interiors/chairs_airport.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  40. WARNING! model "models/props_interiors/toiletpaperdispenser_residential.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  41. WARNING! model "models/props_interiors/toilet.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  42. WARNING! model "models/props_interiors/desk_motel.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  43. WARNING! model "models/props_interiors/sofa02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  44. WARNING! model "models/props_interiors/table_kitchen.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  45. WARNING! model "models/props_interiors/table_folding.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  46. WARNING! model "models/themask/sbmp/furniture/chairstuff/couchseta_clean_locov_1x2a_sg.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  47. WARNING! model "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. WARNING! model "models/props_interiors/lamp_table02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  49. WARNING! model "models/props_interiors/toilet_elongated.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  50. Error! prop_static using model "models/furniturepack3/coffee_tables/coffeetable_e.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  51. Error loading studio model STATIC "models/furniturepack3/coffee_tables/coffeetable_e.mdl"!
  52. WARNING! model "models/props_interiors/stove04_industrial.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  53. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  54. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  55. Compacting texture/material tables...
  56. Reduced 10800 texinfos to 3323
  57. Reduced 165 texdatas to 151 (4486 bytes to 3945)
  58. Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.bsp
  59. 21 seconds elapsed
  60. ** Executing...
  61. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  62. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3"
  63. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  64. Valve Radiosity Simulator
  65. 4 threads
  66. [Reading texlights from 'lights.rad']
  67. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  68. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.bsp
  69. PREP OK
  70. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/chairs_airport.mdl"
  71. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/toiletpaperdispenser_residential.mdl"
  72. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/toilet.mdl"
  73. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/desk_motel.mdl"
  74. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/sofa02.mdl"
  75. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/table_kitchen.mdl"
  76. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/table_folding.mdl"
  77. Warning! Invalid model version "models/themask/sbmp/furniture/chairstuff/couchseta_clean_locov_1x2a_sg.mdl"
  78. Warning! Invalid model version "models/props_c17/furnituredresser001a.mdl"
  79. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/lamp_table02.mdl"
  80. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/toilet_elongated.mdl"
  81. Warning! Invalid model version "models/props_interiors/stove04_industrial.mdl"
  82. No vis information, direct lighting only.
  83. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (9.28 seconds)
  84. 10954 faces
  85. 5 degenerate faces
  86. 389052 square feet [56023528.00 square inches]
  87. 6 Displacements
  88. 8324 Square Feet [1198677.25 Square Inches]
  89. 153 direct lights
  90. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (40)
  91. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0163 sec>
  92. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
  93. FinalLightFace Done
  94. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  95. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
  96. Writing leaf ambient...done
  97. Ready to Finish
  98. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  99. ------------ --------------- --------------- --------
  100. models 166/4096 7968/196608 ( 4.1%)
  101. brushes 2615/16384 31380/196608 (16.0%)
  102. brushsides 17749/65536 141992/524288 (27.1%)
  103. planes 11408/65536 228160/1310720 (17.4%)
  104. vertexes 24492/65536 293904/786432 (37.4%)
  105. nodes 9472/65536 303104/2097152 (14.5%)
  106. texinfos 3323/12288 239256/884736 (27.0%)
  107. texdata 151/2048 4832/65536 ( 7.4%)
  108. dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
  109. disp_verts 486/0 9720/0 ( 0.0%)
  110. disp_tris 768/0 1536/0 ( 0.0%)
  111. disp_lmsamples 59136/0 59136/0 ( 0.0%)
  112. faces 10954/65536 613424/3670016 (16.7%)
  113. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  114. origfaces 5735/65536 321160/3670016 ( 8.8%)
  115. leaves 9639/65536 308448/2097152 (14.7%)
  116. leaffaces 12877/65536 25754/131072 (19.6%)
  117. leafbrushes 7559/65536 15118/131072 (11.5%)
  118. areas 35/1024 280/8192 ( 3.4%)
  119. surfedges 76955/512000 307820/2048000 (15.0%)
  120. edges 49926/256000 199704/1024000 (19.5%)
  121. LDR worldlights 153/8192 13464/720896 ( 1.9%)
  122. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  123. leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
  124. waterstrips 1574/32768 15740/327680 ( 4.8%)
  125. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  126. waterindices 28698/65536 57396/131072 (43.8%)
  127. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  128. overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
  129. LDR lightdata [variable] 5728352/0 ( 0.0%)
  130. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  131. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  132. entdata [variable] 433612/393216 (110.3%) VERY FULL!
  133. LDR ambient table 9639/65536 38556/262144 (14.7%)
  134. HDR ambient table 9639/65536 38556/262144 (14.7%)
  135. LDR leaf ambient 24242/65536 678776/1835008 (37.0%)
  136. HDR leaf ambient 9639/65536 269892/1835008 (14.7%)
  137. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  138. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  139. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  140. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  141. static props [variable] 1/63424 ( 0.0%)
  142. pakfile [variable] 175991/0 ( 0.0%)
  143. physics [variable] 994572/4194304 (23.7%)
  144. physics terrain [variable] 2742/1048576 ( 0.3%)
  145. Level flags = 0
  146. Total triangle count: 32124
  147. Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.bsp
  148. 1 minute, 27 seconds elapsed
  149. ** Executing...
  150. ** Command: Copy File
  151. ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\mu_resort_hotel_v3.bsp"

Обнаруженные ошибки

Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!