Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 44
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 44
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 202 человек,
а за месяц - аж 8496!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf"
  4. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  5. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  6. 8 threads
  7. materialPath: C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  8. Loading D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf
  9. material "" not found.
  10. Material not found!:
  11. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  12. Patching WVT material: maps/rp_jupiter_underground_sborka5/z-o-m-b-i-e/stalker/blend/blend_crete_walls_shlak_02_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. Processing areas...done (0)
  17. Building Faces...done (0)
  18. Chop Details...done (1)
  19. Find Visible Detail Sides...
  20. Merged 1200 detail faces...done (1)
  21. Merging details...done (0)
  22. FixTjuncs...
  23. PruneNodes...
  24. WriteBSP...
  25. done (1)
  26. writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt...Building visibility clusters...
  27. done (0)
  28. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  29. skybox/mpa125*.vmt
  30. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  31. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  32. skybox/mpa125*.vmt
  33. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  34. Finding displacement neighbors...
  35. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  36. Finding lightmap sample positions...
  37. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  38. Building Physics collision data...
  39. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  40. done (1) (4216504 bytes)
  41. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  42. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  43. Compacting texture/material tables...
  44. Reduced 11221 texinfos to 6186
  45. Reduced 97 texdatas to 91 (4119 bytes to 3672)
  46. Writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  47. 6 seconds elapsed
  48. -1.488990 -0.818339 0.000000
  49. -0.005571 -0.818339 0.000000
  50. -0.005571 -1.126347 0.000000
  51. -0.100443 -0.818339 0.000000
  52. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  53. ** Executing...
  54. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  55. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
  56. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  57. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  58. fastvis = true
  59. 8 threads
  60. reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  61. reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt
  62. 3758 portalclusters
  63. 11074 numportals
  64. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  65. Optimized: 417768 visible clusters (8.87%)
  66. Total clusters visible: 4709356
  67. Average clusters visible: 1253
  68. Building PAS...
  69. Average clusters audible: 2889
  70. visdatasize:2418073 compressed from 3547552
  71. writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  72. 2 seconds elapsed
  73. ** Executing...
  74. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  75. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
  76. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  77. Valve Radiosity Simulator
  78. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  79. 8 threads
  80. [Reading texlights from 'lights.rad']
  81. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  82. Loading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  83. PREP OK
  84. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (12.70 seconds)
  85. 20214 faces
  86. 5 degenerate faces
  87. 4238387 square feet [610327744.00 square inches]
  88. 392 Displacements
  89. 342057 Square Feet [49256336.00 Square Inches]
  90. 20209 patches before subdivision
  91. Zero area child patch at around 8577.224609 9245.136719 32.000000
  92. Zero area child patch at around -14840.000000 3432.255859 2506.016113
  93. 319257 patches after subdivision
  94. sun extent from map=0.017452
  95. sun extent from map=0.017452
  96. 95 direct lights
  97. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (23)
  98. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (53)
  99. transfers 60840981, max 1897
  100. transfer lists: 464.2 megs
  101. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  102. Bounce #1 added RGB(15697, 15190, 14013)
  103. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  104. Bounce #2 added RGB(1009, 912, 759)
  105. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  106. Bounce #3 added RGB(98, 82, 63)
  107. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  108. Bounce #4 added RGB(11, 8, 6)
  109. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  110. Bounce #5 added RGB(1, 1, 1)
  111. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  112. Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
  113. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0826 sec>
  114. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
  115. FinalLightFace Done
  116. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  117. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
  118. Writing leaf ambient...done
  119. Ready to Finish
  120. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  121. ------------ --------------- --------------- --------
  122. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  123. brushes 4959/16384 59508/196608 (30.3%)
  124. brushsides 55258/65536 442064/524288 (84.3%) VERY FULL!
  125. planes 52114/65536 1042280/1310720 (79.5%)
  126. vertexes 33282/65536 399384/786432 (50.8%)
  127. nodes 7379/65536 236128/2097152 (11.3%)
  128. texinfos 6186/12288 445392/884736 (50.3%)
  129. texdata 91/2048 2912/65536 ( 4.4%)
  130. dispinfos 392/0 68992/0 ( 0.0%)
  131. disp_verts 15328/0 306560/0 ( 0.0%)
  132. disp_tris 22048/0 44096/0 ( 0.0%)
  133. disp_lmsamples 730132/0 730132/0 ( 0.0%)
  134. faces 20214/65536 1131984/3670016 (30.8%)
  135. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  136. origfaces 10984/65536 615104/3670016 (16.8%)
  137. leaves 7381/65536 236192/2097152 (11.3%)
  138. leaffaces 24678/65536 49356/131072 (37.7%)
  139. leafbrushes 11295/65536 22590/131072 (17.2%)
  140. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  141. surfedges 142367/512000 569468/2048000 (27.8%)
  142. edges 85578/256000 342312/1024000 (33.4%)
  143. LDR worldlights 93/8192 8184/720896 ( 1.1%)
  144. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  145. leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
  146. waterstrips 3092/32768 30920/327680 ( 9.4%)
  147. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  148. waterindices 55119/65536 110238/131072 (84.1%) VERY FULL!
  149. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  150. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  151. LDR lightdata [variable] 18418548/0 ( 0.0%)
  152. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  153. visdata [variable] 2418073/16777216 (14.4%)
  154. entdata [variable] 43320/393216 (11.0%)
  155. LDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
  156. HDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
  157. LDR leaf ambient 22888/65536 640864/1835008 (34.9%)
  158. HDR leaf ambient 7381/65536 206668/1835008 (11.3%)
  159. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  160. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  161. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  162. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  163. static props [variable] 1/99542 ( 0.0%)
  164. pakfile [variable] 166652/0 ( 0.0%)
  165. physics [variable] 4216504/4194304 (100.5%) VERY FULL!
  166. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  167. Level flags = 0
  168. Total triangle count: 58733
  169. Writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  170. 1 minute, 44 seconds elapsed
  171. ** Executing...
  172. ** Command: Copy File
  173. ** Parameters: "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp" "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp"
  174. ** Executing...
  175. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  176. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -sw +map "rp_jupiter_underground_sborka5" -steam

Обнаруженные ошибки

zero area child patch

Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!