Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf"
-
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- 8 threads
- materialPath: C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf
- material "" not found.
- Material not found!:
-
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Patching WVT material: maps/rp_jupiter_underground_sborka5/z-o-m-b-i-e/stalker/blend/blend_crete_walls_shlak_02_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (1)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1200 detail faces...done (1)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/mpa125*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/mpa125*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Found a displacement edge abutting multiple other edges.
-
Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (1) (4216504 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 11221 texinfos to 6186
- Reduced 97 texdatas to 91 (4119 bytes to 3672)
- Writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 6 seconds elapsed
- -1.488990 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -1.126347 0.000000
- -0.100443 -0.818339 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- fastvis = true
-
8 threads
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt
- 3758 portalclusters
- 11074 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Optimized: 417768 visible clusters (8.87%)
- Total clusters visible: 4709356
- Average clusters visible: 1253
- Building PAS...
- Average clusters audible: 2889
- visdatasize:2418073 compressed from 3547552
- writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 2 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- 8 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (12.70 seconds)
- 20214 faces
- 5 degenerate faces
-
4238387 square feet [610327744.00 square inches]
- 392 Displacements
- 342057 Square Feet [49256336.00 Square Inches]
- 20209 patches before subdivision
- Zero area child patch at around 8577.224609 9245.136719 32.000000
- Zero area child patch at around -14840.000000 3432.255859 2506.016113
-
319257 patches after subdivision
- sun extent from map=0.017452
- sun extent from map=0.017452
- 95 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (23)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (53)
- transfers 60840981, max 1897
- transfer lists: 464.2 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(15697, 15190, 14013)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(1009, 912, 759)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #3 added RGB(98, 82, 63)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(11, 8, 6)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(1, 1, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0826 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
- brushes 4959/16384 59508/196608 (30.3%)
- brushsides 55258/65536 442064/524288 (84.3%) VERY FULL!
- planes 52114/65536 1042280/1310720 (79.5%)
- vertexes 33282/65536 399384/786432 (50.8%)
- nodes 7379/65536 236128/2097152 (11.3%)
- texinfos 6186/12288 445392/884736 (50.3%)
- texdata 91/2048 2912/65536 ( 4.4%)
- dispinfos 392/0 68992/0 ( 0.0%)
- disp_verts 15328/0 306560/0 ( 0.0%)
- disp_tris 22048/0 44096/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 730132/0 730132/0 ( 0.0%)
- faces 20214/65536 1131984/3670016 (30.8%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 10984/65536 615104/3670016 (16.8%)
- leaves 7381/65536 236192/2097152 (11.3%)
- leaffaces 24678/65536 49356/131072 (37.7%)
- leafbrushes 11295/65536 22590/131072 (17.2%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 142367/512000 569468/2048000 (27.8%)
- edges 85578/256000 342312/1024000 (33.4%)
- LDR worldlights 93/8192 8184/720896 ( 1.1%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 3092/32768 30920/327680 ( 9.4%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 55119/65536 110238/131072 (84.1%) VERY FULL!
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 18418548/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 2418073/16777216 (14.4%)
- entdata [variable] 43320/393216 (11.0%)
- LDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
- HDR ambient table 7381/65536 29524/262144 (11.3%)
- LDR leaf ambient 22888/65536 640864/1835008 (34.9%)
- HDR leaf ambient 7381/65536 206668/1835008 (11.3%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/99542 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 166652/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 4216504/4194304 (100.5%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 58733
- Writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 1 minute, 44 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp" "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -sw +map "rp_jupiter_underground_sborka5" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
zero area child patch
Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges
Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: