Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 296 человек,
а за месяц - аж 2848!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf"
  4. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  5. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  6. 8 threads
  7. materialPath: C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  8. Loading D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf
  9. material "" not found.
  10. Material not found!:
  11. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  12. Brush 1398416: no visible sides on brush
  13. Brush 1398416: no visible sides on brush
  14. Brush 1398416: no visible sides on brush
  15. Patching WVT material: maps/rp_jupiter_underground_sborka5/z-o-m-b-i-e/stalker/blend/blend_crete_walls_shlak_02_wvt_patch
  16. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  18. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  19. Processing areas...done (0)
  20. Building Faces...done (0)
  21. Chop Details...done (0)
  22. Find Visible Detail Sides...
  23. Merged 1366 detail faces...done (0)
  24. Merging details...done (0)
  25. FixTjuncs...
  26. PruneNodes...
  27. WriteBSP...
  28. done (1)
  29. writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt...Building visibility clusters...
  30. done (0)
  31. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  32. skybox/sky_generators*.vmt
  33. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  34. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  35. skybox/sky_generators*.vmt
  36. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  37. Finding displacement neighbors...
  38. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  39. Finding lightmap sample positions...
  40. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  41. Building Physics collision data...
  42. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  43. done (0) (4638261 bytes)
  44. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  45. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  46. Compacting texture/material tables...
  47. Reduced 12278 texinfos to 6976
  48. Reduced 105 texdatas to 99 (4384 bytes to 3937)
  49. Writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  50. 8 seconds elapsed
  51. -1.488990 -0.818339 0.000000
  52. -0.005571 -0.818339 0.000000
  53. -0.005571 -1.126347 0.000000
  54. -0.100443 -0.818339 0.000000
  55. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  56. 1.837150 -0.254751 0.000000
  57. 0.529642 -0.861490 0.000000
  58. 0.208599 -0.861490 0.000000
  59. 1.496778 -0.861490 0.000000
  60. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  61. ** Executing...
  62. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  63. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
  64. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  65. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  66. fastvis = true
  67. 8 threads
  68. reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  69. reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt
  70. 3907 portalclusters
  71. 11622 numportals
  72. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  73. Optimized: 416434 visible clusters (8.76%)
  74. Total clusters visible: 4755797
  75. Average clusters visible: 1217
  76. Building PAS...
  77. Average clusters audible: 1812
  78. visdatasize:1873768 compressed from 3875744
  79. writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  80. 2 seconds elapsed
  81. ** Executing...
  82. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  83. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
  84. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  85. Valve Radiosity Simulator
  86. mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  87. 8 threads
  88. [Reading texlights from 'lights.rad']
  89. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  90. Loading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  91. PREP OK
  92. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (13.65 seconds)
  93. 21707 faces
  94. 9 degenerate faces
  95. 6016602 square feet [866390720.00 square inches]
  96. 421 Displacements
  97. 394025 Square Feet [56739632.00 Square Inches]
  98. 21698 patches before subdivision
  99. Zero area child patch at around 8577.224609 9245.136719 32.000000
  100. Zero area child patch at around -14840.000000 3432.255859 2506.016113
  101. 326026 patches after subdivision
  102. sun extent from map=0.000000
  103. 95 direct lights
  104. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
  105. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (48)
  106. transfers 62021288, max 1874
  107. transfer lists: 473.2 megs
  108. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  109. Bounce #1 added RGB(55194, 51394, 50650)
  110. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  111. Bounce #2 added RGB(5033, 4448, 4068)
  112. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  113. Bounce #3 added RGB(640, 525, 438)
  114. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  115. Bounce #4 added RGB(86, 67, 53)
  116. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  117. Bounce #5 added RGB(13, 10, 7)
  118. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  119. Bounce #6 added RGB(2, 1, 1)
  120. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  121. Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
  122. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0774 sec>
  123. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  124. FinalLightFace Done
  125. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  126. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
  127. Writing leaf ambient...done
  128. Ready to Finish
  129. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  130. ------------ --------------- --------------- --------
  131. models 4/4096 192/196608 ( 0.1%)
  132. brushes 5296/16384 63552/196608 (32.3%)
  133. brushsides 57985/65536 463880/524288 (88.5%) VERY FULL!
  134. planes 54310/65536 1086200/1310720 (82.9%) VERY FULL!
  135. vertexes 36094/65536 433128/786432 (55.1%)
  136. nodes 7677/65536 245664/2097152 (11.7%)
  137. texinfos 6976/12288 502272/884736 (56.8%)
  138. texdata 99/2048 3168/65536 ( 4.8%)
  139. dispinfos 421/0 74096/0 ( 0.0%)
  140. disp_verts 17005/0 340100/0 ( 0.0%)
  141. disp_tris 24608/0 49216/0 ( 0.0%)
  142. disp_lmsamples 868444/0 868444/0 ( 0.0%)
  143. faces 21707/65536 1215592/3670016 (33.1%)
  144. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  145. origfaces 12285/65536 687960/3670016 (18.7%)
  146. leaves 7682/65536 245824/2097152 (11.7%)
  147. leaffaces 26685/65536 53370/131072 (40.7%)
  148. leafbrushes 11687/65536 23374/131072 (17.8%)
  149. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  150. surfedges 156298/512000 625192/2048000 (30.5%)
  151. edges 94556/256000 378224/1024000 (36.9%)
  152. LDR worldlights 95/8192 8360/720896 ( 1.2%)
  153. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  154. leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
  155. waterstrips 3518/32768 35180/327680 (10.7%)
  156. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  157. waterindices 63351/65536 126702/131072 (96.7%) VERY FULL!
  158. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  159. overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
  160. LDR lightdata [variable] 19716264/0 ( 0.0%)
  161. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  162. visdata [variable] 1873768/16777216 (11.2%)
  163. entdata [variable] 45447/393216 (11.6%)
  164. LDR ambient table 7682/65536 30728/262144 (11.7%)
  165. HDR ambient table 7682/65536 30728/262144 (11.7%)
  166. LDR leaf ambient 31206/65536 873768/1835008 (47.6%)
  167. HDR leaf ambient 7682/65536 215096/1835008 (11.7%)
  168. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  169. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  170. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  171. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  172. static props [variable] 1/116248 ( 0.0%)
  173. pakfile [variable] 176396/0 ( 0.0%)
  174. physics [variable] 4638261/4194304 (110.6%) VERY FULL!
  175. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  176. Level flags = 0
  177. Total triangle count: 64467
  178. Writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
  179. 1 minute, 30 seconds elapsed
  180. ** Executing...
  181. ** Command: Copy File
  182. ** Parameters: "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp" "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp"
  183. ** Executing...
  184. ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  185. ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -sw +map "rp_jupiter_underground_sborka5" -steam

Обнаруженные ошибки

zero area child patch

Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
Brush [Номер]: no visible sides on brush

У одного из брашей отсутствуют видимые стороны. Ошибка несущественна и никак не влияет на процесс компиляции. Чтобы её исправить, пересоздайте браш
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
3 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!