Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf"
-
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
- 8 threads
- materialPath: C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading D:\rp_jupiter_underground_sborka5.vmf
- material "" not found.
- Material not found!:
-
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Brush 1398416: no visible sides on brush
- Brush 1398416: no visible sides on brush
- Brush 1398416: no visible sides on brush
-
Patching WVT material: maps/rp_jupiter_underground_sborka5/z-o-m-b-i-e/stalker/blend/blend_crete_walls_shlak_02_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1366 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_generators*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_generators*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Found a displacement edge abutting multiple other edges.
-
Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (0) (4638261 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 12278 texinfos to 6976
- Reduced 105 texdatas to 99 (4384 bytes to 3937)
- Writing D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 8 seconds elapsed
- -1.488990 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -0.818339 0.000000
- -0.005571 -1.126347 0.000000
- -0.100443 -0.818339 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
1.837150 -0.254751 0.000000
- 0.529642 -0.861490 0.000000
- 0.208599 -0.861490 0.000000
- 1.496778 -0.861490 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- fastvis = true
-
8 threads
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- reading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.prt
- 3907 portalclusters
- 11622 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
- Optimized: 416434 visible clusters (8.76%)
- Total clusters visible: 4755797
- Average clusters visible: 1217
- Building PAS...
- Average clusters audible: 1812
- visdatasize:1873768 compressed from 3875744
- writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 2 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\rp_jupiter_underground_sborka5"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
-
- Valve Radiosity Simulator
- mount.cfg adding path: 'C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- 8 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (13.65 seconds)
- 21707 faces
- 9 degenerate faces
-
6016602 square feet [866390720.00 square inches]
- 421 Displacements
- 394025 Square Feet [56739632.00 Square Inches]
- 21698 patches before subdivision
- Zero area child patch at around 8577.224609 9245.136719 32.000000
- Zero area child patch at around -14840.000000 3432.255859 2506.016113
-
326026 patches after subdivision
- sun extent from map=0.000000
- 95 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (48)
- transfers 62021288, max 1874
- transfer lists: 473.2 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #1 added RGB(55194, 51394, 50650)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(5033, 4448, 4068)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(640, 525, 438)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(86, 67, 53)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(13, 10, 7)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(2, 1, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0774 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 4/4096 192/196608 ( 0.1%)
- brushes 5296/16384 63552/196608 (32.3%)
- brushsides 57985/65536 463880/524288 (88.5%) VERY FULL!
- planes 54310/65536 1086200/1310720 (82.9%) VERY FULL!
- vertexes 36094/65536 433128/786432 (55.1%)
- nodes 7677/65536 245664/2097152 (11.7%)
- texinfos 6976/12288 502272/884736 (56.8%)
- texdata 99/2048 3168/65536 ( 4.8%)
- dispinfos 421/0 74096/0 ( 0.0%)
- disp_verts 17005/0 340100/0 ( 0.0%)
- disp_tris 24608/0 49216/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 868444/0 868444/0 ( 0.0%)
- faces 21707/65536 1215592/3670016 (33.1%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 12285/65536 687960/3670016 (18.7%)
- leaves 7682/65536 245824/2097152 (11.7%)
- leaffaces 26685/65536 53370/131072 (40.7%)
- leafbrushes 11687/65536 23374/131072 (17.8%)
- areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
- surfedges 156298/512000 625192/2048000 (30.5%)
- edges 94556/256000 378224/1024000 (36.9%)
- LDR worldlights 95/8192 8360/720896 ( 1.2%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 3518/32768 35180/327680 (10.7%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 63351/65536 126702/131072 (96.7%) VERY FULL!
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
- LDR lightdata [variable] 19716264/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 1873768/16777216 (11.2%)
- entdata [variable] 45447/393216 (11.6%)
- LDR ambient table 7682/65536 30728/262144 (11.7%)
- HDR ambient table 7682/65536 30728/262144 (11.7%)
- LDR leaf ambient 31206/65536 873768/1835008 (47.6%)
- HDR leaf ambient 7682/65536 215096/1835008 (11.7%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/116248 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 176396/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 4638261/4194304 (110.6%) VERY FULL!
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 64467
- Writing d:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp
- 1 minute, 30 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "D:\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp" "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_jupiter_underground_sborka5.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "C:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -sw +map "rp_jupiter_underground_sborka5" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
zero area child patch
Несущественная ошибка. VRAD не может обработать освещение для одной из сторон, потому что она имеет неправильную форму. Поищите браши с неправильной формой, используя Alt+P или кордонное выделение (Cordon Tools)
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges
Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
Brush [Номер]: no visible sides on brush
У одного из брашей отсутствуют видимые стороны. Ошибка несущественна и никак не влияет на процесс компиляции. Чтобы её исправить, пересоздайте браш
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: