Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 172 человек,
а за месяц - аж 8466!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.vmf"
  4. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  5. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  6. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  7. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  8. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  9. Valve Software - vbsp.exe (Jun 15 2020)
  10. 12 threads
  11. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.vmf
  13. Patching WVT material: maps/121/concrete/blendroad_broken01_wvt_patch
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. **** leaked ****
  17. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11368.0 2048.0 -563.0)
  18. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  19. Leaf 1 contents:
  20. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  21. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  22. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  23. Candidate brush IDs:
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11880.0 2048.0 -563.0)
  25. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  26. Leaf 1 contents:
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0 3072.0 -563.0)
  32. Leaf 0 contents:
  33. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 2560.0 -563.0)
  39. Leaf 0 contents:
  40. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 2048.0 -563.0)
  46. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  47. Leaf 1 contents:
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0 3072.0 -563.0)
  53. Leaf 0 contents:
  54. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  58. Candidate brush IDs:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 2048.0 -563.0)
  60. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  61. Leaf 1 contents:
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  65. Candidate brush IDs:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0 3072.0 -563.0)
  67. Leaf 0 contents:
  68. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  72. Candidate brush IDs:
  73. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  74. Processing areas...done (0)
  75. Building Faces...done (0)
  76. Chop Details...done (0)
  77. Find Visible Detail Sides...
  78. Merged 26 detail faces...done (0)
  79. Merging details...done (0)
  80. FixTjuncs...
  81. PruneNodes...
  82. WriteBSP...
  83. done (0)
  84. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  85. skybox/sky_day01_01*.vmt
  86. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  87. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  88. skybox/sky_day01_01*.vmt
  89. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  90. Finding displacement neighbors...
  91. Finding lightmap sample positions...
  92. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  93. Building Physics collision data...
  94. done (0) (976 bytes)
  95. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  96. Compacting texture/material tables...
  97. Reduced 312 texinfos to 16
  98. Reduced 44 texdatas to 14 (1013 bytes to 331)
  99. Writing C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.bsp
  100. 1 second elapsed
  101. ** Executing...
  102. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  103. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121"
  104. Valve Software - vvis.exe (Jun 15 2020)
  105. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  106. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  107. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  108. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  109. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  110. 12 threads
  111. reading c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  112. reading c:\users\mechez\desktop\1\121.prt
  113. LoadPortals: couldn't read c:\users\mechez\desktop\1\121.prt
  114. ** Executing...
  115. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  116. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121"
  117. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 15 2020)
  118. Valve Radiosity Simulator
  119. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
  120. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\hl2'
  121. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
  122. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
  123. mount.cfg adding path: 'D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
  124. 12 threads
  125. [Reading texlights from 'lights.rad']
  126. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  127. Loading c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  128. PREP OK
  129. No vis information, direct lighting only.
  130. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
  131. 409 faces
  132. 3079306 square feet [443420064.00 square inches]
  133. 3 Displacements
  134. 1609 Square Feet [231755.28 Square Inches]
  135. 0 direct lights
  136. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  137. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0000 sec>
  138. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  139. FinalLightFace Done
  140. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  141. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
  142. Writing leaf ambient...done
  143. Ready to Finish
  144. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  145. ------------ --------------- --------------- --------
  146. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  147. brushes 174/16384 2088/196608 ( 1.1%)
  148. brushsides 1677/65536 13416/524288 ( 2.6%)
  149. planes 1942/65536 38840/1310720 ( 3.0%)
  150. vertexes 419/65536 5028/786432 ( 0.6%)
  151. nodes 575/65536 18400/2097152 ( 0.9%)
  152. texinfos 16/12288 1152/884736 ( 0.1%)
  153. texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
  154. dispinfos 3/0 528/0 ( 0.0%)
  155. disp_verts 75/0 1500/0 ( 0.0%)
  156. disp_tris 96/0 192/0 ( 0.0%)
  157. disp_lmsamples 4988/0 4988/0 ( 0.0%)
  158. faces 409/65536 22904/3670016 ( 0.6%)
  159. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  160. origfaces 15/65536 840/3670016 ( 0.0%)
  161. leaves 577/65536 18464/2097152 ( 0.9%)
  162. leaffaces 412/65536 824/131072 ( 0.6%)
  163. leafbrushes 165/65536 330/131072 ( 0.3%)
  164. areas 1/1024 8/8192 ( 0.1%)
  165. surfedges 1696/512000 6784/2048000 ( 0.3%)
  166. edges 857/256000 3428/1024000 ( 0.3%)
  167. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  168. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  169. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  170. waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
  171. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  172. waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
  173. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  174. overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
  175. LDR lightdata [variable] 19964/0 ( 0.0%)
  176. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  177. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  178. entdata [variable] 837/393216 ( 0.2%)
  179. LDR ambient table 577/65536 2308/262144 ( 0.9%)
  180. HDR ambient table 577/65536 2308/262144 ( 0.9%)
  181. LDR leaf ambient 402/65536 11256/1835008 ( 0.6%)
  182. HDR leaf ambient 577/65536 16156/1835008 ( 0.9%)
  183. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  184. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  185. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  186. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  187. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  188. pakfile [variable] 211889/0 ( 0.0%)
  189. physics [variable] 976/4194304 ( 0.0%)
  190. physics terrain [variable] 413/1048576 ( 0.0%)
  191. Level flags = 0
  192. Total triangle count: 818
  193. Writing c:\users\mechez\desktop\1\121.bsp
  194. 6 seconds elapsed
  195. ** Executing...
  196. ** Command: Copy File
  197. ** Parameters: "C:\Users\Mechez\Desktop\1\121.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\121.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!