Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 299 человек,
а за месяц - аж 6360!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone"
  4. FileSystem_LoadSearchPaths
  5. mount.cfg adding path: 'E:\Site11Content'
  6. mount.cfg adding path: 'D:\newcontent'
  7. mount.cfg adding path: 'D:\contentpizdec'
  8. mount.cfg adding path: 'E:\vnrpmapcontent'
  9. Valve Software - vbsp.exe (May 30 2022)
  10. 12 threads
  11. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.vmf
  13. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  14. Patching WVT material: maps/vnrp_lightzone/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
  15. Patching WVT material: maps/vnrp_lightzone/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
  16. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  18. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  19. Processing areas...done (0)
  20. Building Faces...done (0)
  21. Chop Details...done (0)
  22. Find Visible Detail Sides...
  23. Merged 60 detail faces...done (0)
  24. Merging details...done (0)
  25. FixTjuncs...
  26. PruneNodes...
  27. WriteBSP...
  28. done (1)
  29. writing c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.prt...Building visibility clusters...
  30. done (0)
  31. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  32. skybox/auroraborealis*.vmt
  33. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  34. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  35. skybox/auroraborealis*.vmt
  36. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  37. Finding displacement neighbors...
  38. Finding lightmap sample positions...
  39. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  40. Building Physics collision data...
  41. done (0) (812095 bytes)
  42. WARNING! model "models/props/props_interiors/chairs_airport.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  43. WARNING! model "models/agency/electrical/4pipes_128.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  44. WARNING! model "models/props_unique/mopbucket01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  45. Error! prop_static using model "models/props/cs_office/paper_towels.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  46. Error loading studio model STATIC "models/props/cs_office/paper_towels.mdl"!
  47. WARNING! model "models/props_rpd/cafe_bench02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  49. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  50. Compacting texture/material tables...
  51. Reduced 2149 texinfos to 672
  52. Reduced 228 texdatas to 185 (10540 bytes to 9058)
  53. Writing c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  54. 4 seconds elapsed
  55. ** Executing...
  56. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  57. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone"
  58. Valve Software - vvis.exe (May 30 2022)
  59. FileSystem_LoadSearchPaths
  60. mount.cfg adding path: 'E:\Site11Content'
  61. mount.cfg adding path: 'D:\newcontent'
  62. mount.cfg adding path: 'D:\contentpizdec'
  63. mount.cfg adding path: 'E:\vnrpmapcontent'
  64. 12 threads
  65. reading c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  66. reading c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.prt
  67. 1327 portalclusters
  68. 3077 numportals
  69. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  70. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  71. Optimized: 1694 visible clusters (0.91%)
  72. Total clusters visible: 187077
  73. Average clusters visible: 140
  74. Building PAS...
  75. Average clusters audible: 455
  76. visdatasize:197730 compressed from 445872
  77. writing c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  78. 2 seconds elapsed
  79. ** Executing...
  80. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  81. ** Parameters: -both -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone"
  82. Valve Software - vrad.exe SSE (May 30 2022)
  83. Valve Radiosity Simulator
  84. FileSystem_LoadSearchPaths
  85. mount.cfg adding path: 'E:\Site11Content'
  86. mount.cfg adding path: 'D:\newcontent'
  87. mount.cfg adding path: 'D:\contentpizdec'
  88. mount.cfg adding path: 'E:\vnrpmapcontent'
  89. 12 threads
  90. [Reading texlights from 'lights.rad']
  91. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  92. Loading c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  93. PREP OK
  94. Warning! Invalid model version "models/props/props_interiors/chairs_airport.mdl"
  95. Warning! Invalid model version "models/agency/electrical/4pipes_128.mdl"
  96. Warning! Invalid model version "models/props_unique/mopbucket01.mdl"
  97. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/cafe_bench02.mdl"
  98. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.91 seconds)
  99. 5283 faces
  100. 760613 square feet [109528368.00 square inches]
  101. 4 Displacements
  102. 399 Square Feet [57495.48 Square Inches]
  103. 5283 patches before subdivision
  104. 63795 patches after subdivision
  105. sun extent from map=0.000000
  106. 570 direct lights
  107. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
  108. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  109. transfers 6759802, max 587
  110. transfer lists: 51.6 megs
  111. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  112. Bounce #1 added RGB(126, 711, 909)
  113. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  114. Bounce #2 added RGB(61, 345, 439)
  115. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  116. Bounce #3 added RGB(20, 113, 146)
  117. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  118. Bounce #4 added RGB(9, 49, 63)
  119. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  120. Bounce #5 added RGB(3, 17, 23)
  121. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  122. Bounce #6 added RGB(1, 7, 10)
  123. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  124. Bounce #7 added RGB(0, 3, 4)
  125. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  126. Bounce #8 added RGB(0, 1, 2)
  127. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  128. Bounce #9 added RGB(0, 0, 1)
  129. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0131 sec>
  130. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  131. FinalLightFace Done
  132. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  133. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  134. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  135. Writing leaf ambient...done
  136. Ready to Finish
  137. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  138. ------------ --------------- --------------- --------
  139. models 259/4096 12432/196608 ( 6.3%)
  140. brushes 2228/16384 26736/196608 (13.6%)
  141. brushsides 14717/163840 117736/1310720 ( 9.0%)
  142. planes 4264/65536 85280/1310720 ( 6.5%)
  143. vertexes 9937/65536 119244/786432 (15.2%)
  144. nodes 4432/65536 141824/2097152 ( 6.8%)
  145. texinfos 672/12288 48384/884736 ( 5.5%)
  146. texdata 185/2048 5920/65536 ( 9.0%)
  147. dispinfos 4/0 704/0 ( 0.0%)
  148. disp_verts 324/0 6480/0 ( 0.0%)
  149. disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
  150. disp_lmsamples 1536/0 1536/0 ( 0.0%)
  151. faces 5283/65536 295848/3670016 ( 8.1%)
  152. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  153. origfaces 3634/65536 203504/3670016 ( 5.5%)
  154. leaves 4692/65536 150144/2097152 ( 7.2%)
  155. leaffaces 6035/65536 12070/131072 ( 9.2%)
  156. leafbrushes 3422/65536 6844/131072 ( 5.2%)
  157. areas 34/1024 272/8192 ( 3.3%)
  158. surfedges 39036/512000 156144/2048000 ( 7.6%)
  159. edges 24002/256000 96008/1024000 ( 9.4%)
  160. LDR worldlights 570/8192 50160/720896 ( 7.0%)
  161. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  162. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  163. waterstrips 385/32768 3850/327680 ( 1.2%)
  164. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  165. waterindices 6573/65536 13146/131072 (10.0%)
  166. cubemapsamples 66/1024 1056/16384 ( 6.4%)
  167. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  168. LDR lightdata [variable] 5856844/0 ( 0.0%)
  169. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  170. visdata [variable] 197730/16777216 ( 1.2%)
  171. entdata [variable] 619185/393216 (157.5%) VERY FULL!
  172. LDR ambient table 4692/65536 18768/262144 ( 7.2%)
  173. HDR ambient table 4692/65536 18768/262144 ( 7.2%)
  174. LDR leaf ambient 4105/65536 114940/1835008 ( 6.3%)
  175. HDR leaf ambient 4692/65536 131376/1835008 ( 7.2%)
  176. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  177. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  178. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  179. detail props [variable] 1/1036 ( 0.1%)
  180. dtl prp lght [variable] 1/84 ( 1.2%)
  181. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  182. static props [variable] 1/47180 ( 0.0%)
  183. pakfile [variable] 6120645/0 ( 0.0%)
  184. physics [variable] 812095/4194304 (19.4%)
  185. physics terrain [variable] 886/1048576 ( 0.1%)
  186. Level flags = 0
  187. Total triangle count: 13898
  188. Writing c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  189. 12 seconds elapsed
  190. Valve Software - vrad.exe SSE (May 30 2022)
  191. Valve Radiosity Simulator
  192. FileSystem_LoadSearchPaths
  193. mount.cfg adding path: 'E:\Site11Content'
  194. mount.cfg adding path: 'D:\newcontent'
  195. mount.cfg adding path: 'D:\contentpizdec'
  196. mount.cfg adding path: 'E:\vnrpmapcontent'
  197. 12 threads
  198. [Reading texlights from 'lights.rad']
  199. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  200. Loading c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  201. PREP OK
  202. Warning! Invalid model version "models/props/props_interiors/chairs_airport.mdl"
  203. Warning! Invalid model version "models/agency/electrical/4pipes_128.mdl"
  204. Warning! Invalid model version "models/props_unique/mopbucket01.mdl"
  205. Warning! Invalid model version "models/props_rpd/cafe_bench02.mdl"
  206. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.95 seconds)
  207. 5283 faces
  208. 760613 square feet [109528368.00 square inches]
  209. 4 Displacements
  210. 399 Square Feet [57495.48 Square Inches]
  211. 5283 patches before subdivision
  212. 63795 patches after subdivision
  213. sun extent from map=0.000000
  214. 570 direct lights
  215. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  216. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  217. transfers 6759802, max 587
  218. transfer lists: 51.6 megs
  219. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  220. Bounce #1 added RGB(126, 711, 909)
  221. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  222. Bounce #2 added RGB(61, 345, 439)
  223. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  224. Bounce #3 added RGB(20, 113, 146)
  225. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  226. Bounce #4 added RGB(9, 49, 63)
  227. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  228. Bounce #5 added RGB(3, 17, 23)
  229. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  230. Bounce #6 added RGB(1, 7, 10)
  231. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  232. Bounce #7 added RGB(0, 3, 4)
  233. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  234. Bounce #8 added RGB(0, 1, 2)
  235. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  236. Bounce #9 added RGB(0, 0, 1)
  237. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0254 sec>
  238. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  239. FinalLightFace Done
  240. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  241. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  242. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  243. Writing leaf ambient...done
  244. Ready to Finish
  245. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  246. ------------ --------------- --------------- --------
  247. models 259/4096 12432/196608 ( 6.3%)
  248. brushes 2228/16384 26736/196608 (13.6%)
  249. brushsides 14717/163840 117736/1310720 ( 9.0%)
  250. planes 4264/65536 85280/1310720 ( 6.5%)
  251. vertexes 9937/65536 119244/786432 (15.2%)
  252. nodes 4432/65536 141824/2097152 ( 6.8%)
  253. texinfos 672/12288 48384/884736 ( 5.5%)
  254. texdata 185/2048 5920/65536 ( 9.0%)
  255. dispinfos 4/0 704/0 ( 0.0%)
  256. disp_verts 324/0 6480/0 ( 0.0%)
  257. disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
  258. disp_lmsamples 1536/0 1536/0 ( 0.0%)
  259. faces 5283/65536 295848/3670016 ( 8.1%)
  260. hdr faces 5283/65536 295848/3670016 ( 8.1%)
  261. origfaces 3634/65536 203504/3670016 ( 5.5%)
  262. leaves 4692/65536 150144/2097152 ( 7.2%)
  263. leaffaces 6035/65536 12070/131072 ( 9.2%)
  264. leafbrushes 3422/65536 6844/131072 ( 5.2%)
  265. areas 34/1024 272/8192 ( 3.3%)
  266. surfedges 39036/512000 156144/2048000 ( 7.6%)
  267. edges 24002/256000 96008/1024000 ( 9.4%)
  268. LDR worldlights 570/8192 50160/720896 ( 7.0%)
  269. HDR worldlights 570/8192 50160/720896 ( 7.0%)
  270. leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
  271. waterstrips 385/32768 3850/327680 ( 1.2%)
  272. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  273. waterindices 6573/65536 13146/131072 (10.0%)
  274. cubemapsamples 66/1024 1056/16384 ( 6.4%)
  275. overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
  276. LDR lightdata [variable] 5856844/0 ( 0.0%)
  277. HDR lightdata [variable] 5856844/0 ( 0.0%)
  278. visdata [variable] 197730/16777216 ( 1.2%)
  279. entdata [variable] 619185/393216 (157.5%) VERY FULL!
  280. LDR ambient table 4692/65536 18768/262144 ( 7.2%)
  281. HDR ambient table 4692/65536 18768/262144 ( 7.2%)
  282. LDR leaf ambient 4105/65536 114940/1835008 ( 6.3%)
  283. HDR leaf ambient 4105/65536 114940/1835008 ( 6.3%)
  284. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  285. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  286. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  287. detail props [variable] 1/1036 ( 0.1%)
  288. dtl prp lght [variable] 1/84 ( 1.2%)
  289. HDR dtl prp lght [variable] 1/84 ( 1.2%)
  290. static props [variable] 1/47180 ( 0.0%)
  291. pakfile [variable] 6120645/0 ( 0.0%)
  292. physics [variable] 812095/4194304 (19.4%)
  293. physics terrain [variable] 886/1048576 ( 0.1%)
  294. Level flags = 0
  295. Total triangle count: 13898
  296. Writing c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp
  297. 11 seconds elapsed
  298. ** Executing...
  299. ** Command: Copy File
  300. ** Parameters: "c:\users\fal1e\desktop\vnrp_lightzone.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\vnrp_lightzone.bsp"

Обнаруженные ошибки

Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
2 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!