Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 210 человек,
а за месяц - аж 3719!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Aug 8 2023)
  5. 12 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  12. Processing areas...done (0)
  13. Building Faces...done (0)
  14. Chop Details...done (0)
  15. Find Visible Detail Sides...
  16. Merged 896 detail faces...done (0)
  17. Merging details...done (0)
  18. FixTjuncs...
  19. PruneNodes...
  20. WriteBSP...
  21. done (0)
  22. writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.prt...Building visibility clusters...
  23. done (0)
  24. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  25. skybox/sky_day01_09*.vmt
  26. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  27. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  28. skybox/sky_day01_09*.vmt
  29. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  30. Finding displacement neighbors...
  31. Finding lightmap sample positions...
  32. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  33. Building Physics collision data...
  34. done (0) (573908 bytes)
  35. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  36. Compacting texture/material tables...
  37. Reduced 1497 texinfos to 960
  38. Reduced 94 texdatas to 91 (2196 bytes to 2129)
  39. Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
  40. 7 seconds elapsed
  41. -1.625600 -3.657600 0.000000
  42. -8.128000 -3.657600 0.000000
  43. -11.379200 6.096000 0.000000
  44. -11.379200 -3.657600 0.000000
  45. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  46. -0.342108 -2.401695 0.000000
  47. -0.714504 -0.383019 0.000000
  48. 0.697702 -0.383019 0.000000
  49. 0.671621 -0.383019 0.000000
  50. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  51. ** Executing...
  52. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  53. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d"
  54. Valve Software - vvis.exe (Aug 8 2023)
  55. fastvis = true
  56. 12 threads
  57. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
  58. reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.prt
  59. 3718 portalclusters
  60. 9695 numportals
  61. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  62. Optimized: 45085 visible clusters (1.85%)
  63. Total clusters visible: 2431743
  64. Average clusters visible: 654
  65. Building PAS...
  66. Average clusters audible: 1448
  67. visdatasize:2576701 compressed from 3509792
  68. writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
  69. 0 seconds elapsed
  70. ** Executing...
  71. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  72. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d"
  73. Valve Software - vrad.exe SSE (Aug 8 2023)
  74. Valve Radiosity Simulator
  75. 12 threads
  76. [Reading texlights from 'lights.rad']
  77. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  78. Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
  79. PREP OK
  80. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.47 seconds)
  81. 29240 faces
  82. 18476586 square feet [2660628224.00 square inches]
  83. 9 Displacements
  84. 76413 Square Feet [11003543.00 Square Inches]
  85. 29240 patches before subdivision
  86. 1399980 patches after subdivision
  87. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  88. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  89. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  90. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  91. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  92. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  93. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  94. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  95. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  96. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  97. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  98. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  99. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  100. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  101. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  102. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  103. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  104. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  105. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  106. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  107. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  108. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  109. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  110. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  111. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  112. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  113. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  114. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  115. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  116. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  117. light has _fifty_percent_distance of 2618.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  118. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  119. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  120. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  121. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  122. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  123. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  124. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  125. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  126. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  127. light has _fifty_percent_distance of 174.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  128. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  129. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  130. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  131. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  132. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  133. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  134. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  135. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  136. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  137. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  138. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  139. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  140. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  141. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  142. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  143. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  144. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  145. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  146. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  147. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  148. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  149. light has _fifty_percent_distance of 256.000000 but _zero_percent_distance of 128.000000
  150. sun extent from map=0.000000
  151. 593 direct lights
  152. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
  153. BuildVisLeafs: 0
  154. ** Executing...
  155. ** Command: Copy File
  156. ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp"

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!