Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 40
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 40
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 222 человек,
а за месяц - аж 3731!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Aug 8 2023)
  5. 4 threads
  6. materialPath: D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d.vmf
  8. Can't find surfaceprop asphalt for material MAPS/ND_LONDON/LD_ROAD/LONDON_ASPHALT_001C_NOBLEND, using default
  9. Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02A, using default
  10. Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "stone/stone_floor_01"!
  11. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  12. Patching WVT material: maps/bbgrad_d/realworldtextures/blends/sanddirt_wvt_patch
  13. Patching WVT material: maps/bbgrad_d/nature/blendrocksand008c_wvt_patch
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  17. Processing areas...done (0)
  18. Building Faces...done (0)
  19. Chop Details...done (0)
  20. Find Visible Detail Sides...
  21. Merged 1848 detail faces...done (0)
  22. Merging details...done (0)
  23. FixTjuncs...
  24. PruneNodes...
  25. WriteBSP...
  26. done (1)
  27. writing C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d.prt...Building visibility clusters...
  28. done (1)
  29. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  30. skybox/blue_sunset*.vmt
  31. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  32. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  33. skybox/blue_sunset*.vmt
  34. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  35. Finding displacement neighbors...
  36. Finding lightmap sample positions...
  37. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  38. Building Physics collision data...
  39. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  40. done (2) (1356094 bytes)
  41. WARNING! model "models/props_junk/garbage128_composite001d.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  42. WARNING! model "models/props_junk/garbage128_composite001b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  43. WARNING! model "models/props/cs_office/vending_machine.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  44. WARNING! model "models/props/cs_assault/light_shop2.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  45. WARNING! model "models/props/cs_office/light_inset.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  46. WARNING! model "models/props/cs_assault/acunit01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  47. WARNING! model "models/props/de_train/acunit1.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. WARNING! model "models/props_train_station/outer_flourescent_light01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  49. WARNING! model "models/props_lighting/lightfixture02.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  50. WARNING! model "models/props/cs_office/light_security.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  51. WARNING! model "models/props_unique/firepit_campground_money.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  52. WARNING! model "models/props/gg_vietnam/stairfenceshort_wood.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  53. WARNING! model "models/props/de_inferno/wine_barrel_static.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  54. WARNING! model "models/props_office/file_cabinet_03.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  55. WARNING! model "models/props/nd_newyork/furniture/foodmachine01_ny.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  56. WARNING! model "models/props/nd_newyork/furniture/sodamachine01_ny.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  57. WARNING! model "models/props/cs_italy/market_table01.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  58. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  59. Compacting texture/material tables...
  60. Reduced 3262 texinfos to 2188
  61. Reduced 291 texdatas to 233 (8866 bytes to 7280)
  62. Writing C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp
  63. 12 seconds elapsed
  64. ** Executing...
  65. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  66. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d"
  67. Valve Software - vvis.exe (Aug 8 2023)
  68. 4 threads
  69. reading c:\users\rtolo\onedrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp
  70. reading c:\users\rtolo\onedrive\Рабочий стол\bbgrad_d.prt
  71. 2973 portalclusters
  72. 7724 numportals
  73. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
  74. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (704)
  75. Optimized: 26307 visible clusters (1.67%)
  76. Total clusters visible: 1576274
  77. Average clusters visible: 530
  78. Building PAS...
  79. Average clusters audible: 2436
  80. visdatasize:1571877 compressed from 2235696
  81. writing c:\users\rtolo\onedrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp
  82. 11 minutes, 49 seconds elapsed
  83. ** Executing...
  84. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  85. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d"
  86. Valve Software - vrad.exe SSE (Aug 8 2023)
  87. Valve Radiosity Simulator
  88. 4 threads
  89. [Reading texlights from 'lights.rad']
  90. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  91. Loading c:\users\rtolo\onedrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp
  92. PREP OK
  93. Warning! Invalid model version "models/props_junk/garbage128_composite001d.mdl"
  94. Warning! Invalid model version "models/props_junk/garbage128_composite001b.mdl"
  95. Warning! Invalid model version "models/props/cs_office/vending_machine.mdl"
  96. Warning! Invalid model version "models/props/cs_assault/light_shop2.mdl"
  97. Warning! Invalid model version "models/props/cs_office/light_inset.mdl"
  98. Warning! Invalid model version "models/props/cs_assault/acunit01.mdl"
  99. Warning! Invalid model version "models/props/de_train/acunit1.mdl"
  100. Warning! Invalid model version "models/props_train_station/outer_flourescent_light01.mdl"
  101. Warning! Invalid model version "models/props_lighting/lightfixture02.mdl"
  102. Warning! Invalid model version "models/props/cs_office/light_security.mdl"
  103. Warning! Invalid model version "models/props_unique/firepit_campground_money.mdl"
  104. Warning! Invalid model version "models/props/gg_vietnam/stairfenceshort_wood.mdl"
  105. Warning! Invalid model version "models/props/de_inferno/wine_barrel_static.mdl"
  106. Warning! Invalid model version "models/props_office/file_cabinet_03.mdl"
  107. Warning! Invalid model version "models/props/nd_newyork/furniture/foodmachine01_ny.mdl"
  108. Warning! Invalid model version "models/props/nd_newyork/furniture/sodamachine01_ny.mdl"
  109. Warning! Invalid model version "models/props/cs_italy/market_table01.mdl"
  110. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.83 seconds)
  111. 16079 faces
  112. 1 degenerate faces
  113. 2694413 square feet [387995520.00 square inches]
  114. 12 Displacements
  115. 97231 Square Feet [14001305.00 Square Inches]
  116. 16078 patches before subdivision
  117. 208704 patches after subdivision
  118. light has _fifty_percent_distance of 74.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  119. light has _fifty_percent_distance of 74.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
  120. sun extent from map=0.258819
  121. 630 direct lights
  122. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (66)
  123. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (39)
  124. transfers 26544407, max 2809
  125. transfer lists: 202.5 megs
  126. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  127. Bounce #1 added RGB(1017806, 923352, 683245)
  128. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  129. Bounce #2 added RGB(258647, 196328, 125164)
  130. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  131. Bounce #3 added RGB(82114, 53764, 31371)
  132. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  133. Bounce #4 added RGB(29579, 17729, 9674)
  134. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  135. Bounce #5 added RGB(11166, 6135, 3229)
  136. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  137. Bounce #6 added RGB(4382, 2263, 1153)
  138. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  139. Bounce #7 added RGB(1756, 854, 428)
  140. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  141. Bounce #8 added RGB(716, 332, 164)
  142. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  143. Bounce #9 added RGB(296, 131, 64)
  144. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  145. Bounce #10 added RGB(124, 53, 26)
  146. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  147. Bounce #11 added RGB(52, 21, 10)
  148. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  149. Bounce #12 added RGB(22, 9, 4)
  150. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  151. Bounce #13 added RGB(9, 4, 2)
  152. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  153. Bounce #14 added RGB(4, 2, 1)
  154. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  155. Bounce #15 added RGB(2, 1, 0)
  156. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  157. Bounce #16 added RGB(1, 0, 0)
  158. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0682 sec>
  159. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  160. FinalLightFace Done
  161. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  162. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  163. Writing leaf ambient...done
  164. Ready to Finish
  165. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  166. ------------ --------------- --------------- --------
  167. models 204/4096 9792/196608 ( 5.0%)
  168. brushes 3413/16384 40956/196608 (20.8%)
  169. brushsides 22835/163840 182680/1310720 (13.9%)
  170. planes 8702/65536 174040/1310720 (13.3%)
  171. vertexes 25388/65536 304656/786432 (38.7%)
  172. nodes 7396/65536 236672/2097152 (11.3%)
  173. texinfos 2188/12288 157536/884736 (17.8%)
  174. texdata 233/2048 7456/65536 (11.4%)
  175. dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%)
  176. disp_verts 676/0 13520/0 ( 0.0%)
  177. disp_tris 1056/0 2112/0 ( 0.0%)
  178. disp_lmsamples 191761/0 191761/0 ( 0.0%)
  179. faces 16079/65536 900424/3670016 (24.5%)
  180. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  181. origfaces 9669/65536 541464/3670016 (14.8%)
  182. leaves 7601/65536 243232/2097152 (11.6%)
  183. leaffaces 19810/65536 39620/131072 (30.2%)
  184. leafbrushes 9535/65536 19070/131072 (14.5%)
  185. areas 21/1024 168/8192 ( 2.1%)
  186. surfedges 116778/512000 467112/2048000 (22.8%)
  187. edges 73268/256000 293072/1024000 (28.6%)
  188. LDR worldlights 630/8192 55440/720896 ( 7.7%)
  189. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  190. leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
  191. waterstrips 1806/32768 18060/327680 ( 5.5%)
  192. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  193. waterindices 30882/65536 61764/131072 (47.1%)
  194. cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
  195. overlays 88/1024 30976/360448 ( 8.6%)
  196. LDR lightdata [variable] 10431964/0 ( 0.0%)
  197. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  198. visdata [variable] 1571877/16777216 ( 9.4%)
  199. entdata [variable] 483125/393216 (122.9%) VERY FULL!
  200. LDR ambient table 7601/65536 30404/262144 (11.6%)
  201. HDR ambient table 7601/65536 30404/262144 (11.6%)
  202. LDR leaf ambient 28499/65536 797972/1835008 (43.5%)
  203. HDR leaf ambient 7601/65536 212828/1835008 (11.6%)
  204. occluders 10/0 400/0 ( 0.0%)
  205. occluder polygons 63/0 756/0 ( 0.0%)
  206. occluder vert ind 258/0 1032/0 ( 0.0%)
  207. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  208. static props [variable] 1/91458 ( 0.0%)
  209. pakfile [variable] 183699/0 ( 0.0%)
  210. physics [variable] 1356094/4194304 (32.3%)
  211. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  212. Level flags = 0
  213. Total triangle count: 45916
  214. Writing c:\users\rtolo\onedrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp
  215. 2 minutes, 12 seconds elapsed
  216. ** Executing...
  217. ** Command: Copy File
  218. ** Parameters: "C:\Users\rtolo\OneDrive\Рабочий стол\bbgrad_d.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\bbgrad_d.bsp"
  219. ** Executing...
  220. ** Command: "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  221. ** Parameters: -game "D:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "bbgrad_d" -steam

Обнаруженные ошибки

degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!