Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.vmf"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Aug 8 2023)
- 12 threads
- materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1038 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (0)
- writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_09*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_09*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- done (0) (573868 bytes)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-4511.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-4988.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-1013.00, -15017.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-1013.00, -15017.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-5306.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-4829.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-5147.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-4670.00, -15018.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-695.00, -15017.50, 13949.90)
- Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-854.00, -15017.50, 13949.90)
-
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 1542 texinfos to 975
- Reduced 94 texdatas to 91 (2196 bytes to 2129)
- Writing D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
- 8 seconds elapsed
- -1.625600 -3.657600 0.000000
- -8.128000 -3.657600 0.000000
- -11.379200 6.096000 0.000000
- -11.379200 -3.657600 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
-0.342108 -2.401695 0.000000
- -0.714504 -0.383019 0.000000
- 0.697702 -0.383019 0.000000
- 0.671621 -0.383019 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d"
-
- Valve Software - vvis.exe (Aug 8 2023)
- fastvis = true
-
12 threads
- reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
- reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.prt
- 4833 portalclusters
- 12424 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Optimized: 99564 visible clusters (2.59%)
- Total clusters visible: 3843461
- Average clusters visible: 795
- Building PAS...
- Average clusters audible: 1911
- visdatasize:3934647 compressed from 5876928
- writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
- 1 second elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Aug 8 2023)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp
- PREP OK
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.54 seconds)
- 31810 faces
- 18378090 square feet [2646444800.00 square inches]
- 9 Displacements
- 76413 Square Feet [11003543.00 Square Inches]
- 31810 patches before subdivision
- 1400658 patches after subdivision
- sun extent from map=0.000000
- 593 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
- BuildVisLeafs: 0
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_line_2_d.bsp"
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Static prop [Имя энтити] outside the map ([Координаты])
Критическая ошибка (карта не скомпилируется). Одна из моделей выходит за пределы допустимого размера карты (т.е. за пределы сетки Хаммера). Возможно, она слишком большая (в таком случае удалите её или переделайте) или неправильно расположена
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: