Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 137 человек,
а за месяц - аж 9069!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
  5. 4 threads
  6. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$.vmf
  8. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  9. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  10. **** leaked ****
  11. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2176.0 0.0 -520.0)
  12. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  13. Leaf 1 contents:
  14. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  15. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  16. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  17. Candidate brush IDs:
  18. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2688.0 0.0 -264.0)
  19. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  20. Leaf 1 contents:
  21. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  22. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  23. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  24. Candidate brush IDs:
  25. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2128.0 0.0 552.0)
  26. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  27. Leaf 1 contents:
  28. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  29. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  30. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  31. Candidate brush IDs:
  32. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2256.0 0.0 536.0)
  33. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  34. Leaf 1 contents:
  35. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  36. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  37. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  38. Candidate brush IDs:
  39. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2688.0 0.0 280.0)
  40. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  41. Leaf 1 contents:
  42. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  43. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  44. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  45. Candidate brush IDs:
  46. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 1024.0 16.0)
  47. Leaf 0 contents:
  48. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  49. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  50. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  51. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  52. Candidate brush IDs:
  53. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 512.0 16.0)
  54. Leaf 0 contents:
  55. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  56. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  57. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  58. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  59. Candidate brush IDs:
  60. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0 0.0 -520.0)
  61. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  62. Leaf 1 contents:
  63. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  64. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  65. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  66. Candidate brush IDs:
  67. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  68. Processing areas...done (0)
  69. Building Faces...done (0)
  70. FixTjuncs...
  71. PruneNodes...
  72. WriteBSP...
  73. done (0)
  74. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  75. skybox/sky_day01_01*.vmt
  76. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  77. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  78. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  79. Finding displacement neighbors...
  80. Finding lightmap sample positions...
  81. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  82. Building Physics collision data...
  83. done (0) (8356 bytes)
  84. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  85. Compacting texture/material tables...
  86. Reduced 15 texinfos to 8
  87. Reduced 2 texdatas to 2 (41 bytes to 41)
  88. Writing C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$.bsp
  89. 0 seconds elapsed
  90. ** Executing...
  91. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  92. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$"
  93. Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
  94. 4 threads
  95. reading c:\users\õêçóöçùëàçàç\desktop\maps\2000$.bsp
  96. reading c:\users\õêçóöçùëàçàç\desktop\maps\2000$.prt
  97. LoadPortals: couldn't read c:\users\õêçóöçùëàçàç\desktop\maps\2000$.prt
  98. ** Executing...
  99. ** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  100. ** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$"
  101. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  102. Valve Radiosity Simulator
  103. 4 threads
  104. [Reading texlights from 'lights.rad']
  105. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  106. Loading c:\users\õêçóöçùëàçàç\desktop\maps\2000$.bsp
  107. PREP OK
  108. No vis information, direct lighting only.
  109. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.00 seconds)
  110. 272 faces
  111. 166769 square feet [24014844.00 square inches]
  112. 0 Displacements
  113. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  114. 0 direct lights
  115. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  116. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0072 sec>
  117. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  118. FinalLightFace Done
  119. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  120. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  121. Writing leaf ambient...done
  122. Ready to Finish
  123. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  124. ------------ --------------- --------------- --------
  125. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  126. brushes 22/16384 264/196608 ( 0.1%)
  127. brushsides 132/163840 1056/1310720 ( 0.1%)
  128. planes 94/65536 1880/1310720 ( 0.1%)
  129. vertexes 441/65536 5292/786432 ( 0.7%)
  130. nodes 194/65536 6208/2097152 ( 0.3%)
  131. texinfos 8/16384 576/1179648 ( 0.0%)
  132. texdata 2/8192 64/262144 ( 0.0%)
  133. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  134. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  135. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  136. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  137. faces 272/65536 15232/3670016 ( 0.4%)
  138. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  139. origfaces 62/65536 3472/3670016 ( 0.1%)
  140. leaves 196/65536 6272/2097152 ( 0.3%)
  141. leaffaces 373/65536 746/131072 ( 0.6%)
  142. leafbrushes 62/65536 124/131072 ( 0.1%)
  143. areas 1/1024 8/8192 ( 0.1%)
  144. surfedges 1542/512000 6168/2048000 ( 0.3%)
  145. edges 831/256000 3324/1024000 ( 0.3%)
  146. LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  147. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  148. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  149. waterstrips 31/32768 310/327680 ( 0.1%)
  150. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  151. waterindices 411/65536 822/131072 ( 0.6%)
  152. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  153. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  154. LDR lightdata [variable] 423012/0 ( 0.0%)
  155. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  156. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  157. entdata [variable] 235/393216 ( 0.1%)
  158. LDR ambient table 196/65536 784/262144 ( 0.3%)
  159. HDR ambient table 196/65536 784/262144 ( 0.3%)
  160. LDR leaf ambient 130/65536 3640/1835008 ( 0.2%)
  161. HDR leaf ambient 196/65536 5488/1835008 ( 0.3%)
  162. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  163. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  164. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  165. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  166. static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  167. pakfile [variable] 24866/0 ( 0.0%)
  168. physics [variable] 8356/4194304 ( 0.2%)
  169. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  170. Level flags = 0
  171. Total triangle count: 750
  172. Writing c:\users\õêçóöçùëàçàç\desktop\maps\2000$.bsp
  173. 1 second elapsed
  174. ** Executing...
  175. ** Command: Copy File
  176. ** Parameters: "C:\Users\õêçóöçùëàçàç\Desktop\maps\2000$.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\2000$.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!