Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 12
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 12
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 308 человек,
а за месяц - аж 9559!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr.vmf"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
  5. 12 threads
  6. materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr.vmf
  8. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  9. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  12. Processing areas...done (0)
  13. Building Faces...done (0)
  14. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  15. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  16. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  17. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  18. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  19. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  20. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  21. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  22. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  23. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  24. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  25. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  26. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  27. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  28. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  29. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  30. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  31. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  32. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  33. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  34. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  35. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  36. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  37. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  38. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  39. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  40. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  41. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  42. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  43. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  44. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  45. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  46. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  47. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  48. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  49. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  50. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  51. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  52. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  53. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  54. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  55. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  56. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  57. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  58. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  59. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  60. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  61. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  62. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  63. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  64. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  65. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  66. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  67. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  68. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  69. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  70. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  71. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  72. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  73. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  74. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  75. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  76. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  77. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  78. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  79. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  80. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  81. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  82. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  83. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  84. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  85. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  86. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  87. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  88. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  89. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  90. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  91. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  92. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  93. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  94. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  95. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  96. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  97. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  98. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  99. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  100. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  101. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  102. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  103. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  104. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  105. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  106. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  107. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  108. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  109. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  110. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  111. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  112. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  113. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  114. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  115. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  116. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  117. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  118. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  119. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  120. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  121. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  122. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  123. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  124. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  125. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  126. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  127. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  128. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  129. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  130. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  131. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  132. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  133. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  134. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  135. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  136. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  137. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  138. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  139. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  140. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  141. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  142. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  143. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  144. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  145. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  146. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  147. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  148. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  149. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  150. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  151. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  152. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  153. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  154. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  155. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  156. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  157. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  158. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  159. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  160. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  161. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  162. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  163. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  164. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  165. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  166. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  167. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  168. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  169. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  170. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  171. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  172. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  173. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  174. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  175. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  176. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  177. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  178. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  179. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  180. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  181. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  182. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  183. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  184. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  185. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  186. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  187. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  188. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  189. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  190. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  191. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  192. Chop Details...done (0)
  193. Find Visible Detail Sides...done (0)
  194. Merging details...done (0)
  195. FixTjuncs...
  196. PruneNodes...
  197. WriteBSP...
  198. done (1)
  199. writing C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr.prt...Building visibility clusters...
  200. done (0)
  201. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  202. skybox/sky_day01_01*.vmt
  203. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  204. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  205. skybox/sky_day01_01*.vmt
  206. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  207. Finding displacement neighbors...
  208. Finding lightmap sample positions...
  209. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  210. Building Physics collision data...
  211. done (0) (650053 bytes)
  212. Error! prop_static using model "models/props_c17/furnituretable002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  213. Error loading studio model STATIC "models/props_c17/furnituretable002a.mdl"!
  214. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  215. Compacting texture/material tables...
  216. Reduced 1072 texinfos to 661
  217. Reduced 72 texdatas to 68 (1652 bytes to 1492)
  218. Writing C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr.bsp
  219. 2 seconds elapsed
  220. ** Executing...
  221. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  222. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr"
  223. Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
  224. 12 threads
  225. reading c:\users\Àíäðåé\desktop\gm_teatr.bsp
  226. reading c:\users\Àíäðåé\desktop\gm_teatr.prt
  227. 2576 portalclusters
  228. 7817 numportals
  229. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  230. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45)
  231. Optimized: 4772 visible clusters (0.59%)
  232. Total clusters visible: 805698
  233. Average clusters visible: 312
  234. Building PAS...
  235. Average clusters audible: 1777
  236. visdatasize:1094915 compressed from 1689856
  237. writing c:\users\Àíäðåé\desktop\gm_teatr.bsp
  238. 45 seconds elapsed
  239. ** Executing...
  240. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  241. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr"
  242. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
  243. Valve Radiosity Simulator
  244. 12 threads
  245. [Reading texlights from 'lights.rad']
  246. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  247. Loading c:\users\Àíäðåé\desktop\gm_teatr.bsp
  248. PREP OK
  249. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.94 seconds)
  250. 7281 faces
  251. 7 degenerate faces
  252. 906474 square feet [130532352.00 square inches]
  253. 0 Displacements
  254. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  255. 7274 patches before subdivision
  256. 50210 patches after subdivision
  257. 1555 direct lights
  258. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  259. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
  260. transfers 8391660, max 1121
  261. transfer lists: 64.0 megs
  262. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  263. Bounce #1 added RGB(135423, 111423, 56694)
  264. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  265. Bounce #2 added RGB(21402, 15369, 4898)
  266. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  267. Bounce #3 added RGB(5295, 3280, 683)
  268. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  269. Bounce #4 added RGB(1144, 626, 88)
  270. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  271. Bounce #5 added RGB(277, 133, 14)
  272. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  273. Bounce #6 added RGB(63, 27, 2)
  274. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  275. Bounce #7 added RGB(15, 6, 0)
  276. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  277. Bounce #8 added RGB(4, 1, 0)
  278. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  279. Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
  280. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0111 sec>
  281. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
  282. FinalLightFace Done
  283. 1433 of 1473 (97% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  284. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
  285. Writing leaf ambient...done
  286. Ready to Finish
  287. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  288. ------------ --------------- --------------- --------
  289. models 51/4096 2448/196608 ( 1.2%)
  290. brushes 2137/16384 25644/196608 (13.0%)
  291. brushsides 21746/163840 173968/1310720 (13.3%)
  292. planes 18036/65536 360720/1310720 (27.5%)
  293. vertexes 10670/65536 128040/786432 (16.3%)
  294. nodes 3993/65536 127776/2097152 ( 6.1%)
  295. texinfos 661/16384 47592/1179648 ( 4.0%)
  296. texdata 68/8192 2176/262144 ( 0.8%)
  297. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  298. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  299. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  300. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  301. faces 7281/65536 407736/3670016 (11.1%)
  302. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  303. origfaces 3560/65536 199360/3670016 ( 5.4%)
  304. leaves 4045/65536 129440/2097152 ( 6.2%)
  305. leaffaces 7861/65536 15722/131072 (12.0%)
  306. leafbrushes 3338/65536 6676/131072 ( 5.1%)
  307. areas 3/1024 24/8192 ( 0.3%)
  308. surfedges 47684/512000 190736/2048000 ( 9.3%)
  309. edges 26935/256000 107740/1024000 (10.5%)
  310. LDR worldlights 1555/8192 136840/720896 (19.0%)
  311. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  312. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  313. waterstrips 418/32768 4180/327680 ( 1.3%)
  314. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  315. waterindices 8895/65536 17790/131072 (13.6%)
  316. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  317. overlays 17/8192 5984/2883584 ( 0.2%)
  318. LDR lightdata [variable] 3987400/0 ( 0.0%)
  319. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  320. visdata [variable] 1094915/16777216 ( 6.5%)
  321. entdata [variable] 249070/393216 (63.3%)
  322. LDR ambient table 4045/65536 16180/262144 ( 6.2%)
  323. HDR ambient table 4045/65536 16180/262144 ( 6.2%)
  324. LDR leaf ambient 7103/65536 198884/1835008 (10.8%)
  325. HDR leaf ambient 4045/65536 113260/1835008 ( 6.2%)
  326. occluders 29/0 1160/0 ( 0.0%)
  327. occluder polygons 71/0 852/0 ( 0.0%)
  328. occluder vert ind 355/0 1420/0 ( 0.0%)
  329. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  330. static props [variable] 1/1756 ( 0.1%)
  331. pakfile [variable] 212188/0 ( 0.0%)
  332. physics [variable] 650053/4194304 (15.5%)
  333. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  334. Level flags = 0
  335. Total triangle count: 19482
  336. Writing c:\users\Àíäðåé\desktop\gm_teatr.bsp
  337. 27 seconds elapsed
  338. ** Executing...
  339. ** Command: Copy File
  340. ** Parameters: "C:\Users\Àíäðåé\Desktop\gm_teatr.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_teatr.bsp"
  341. ** Executing...
  342. ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  343. ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "gm_teatr" -steam

Обнаруженные ошибки

Occluder [Имя] straddles multiple areas. This is invalid!

Один из func_occluder'ов касается нескольких зон, на которые разделяется карта ареапорталами. Такой func_occluder работать не будет. Передвиньте окклудер или ареапортал таким образом, чтобы окклудер оказался в одной зоне
Error! prop_static using model [Имя модели], which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted

Каждая модель может быть использована только в определённых prop-энтитях, например физическая энтити работает в prop_physics, но не работает в prop_dynamic. Узнать, где может использоваться модель, можно в браузере моделей. Модель, использованная не в том prop-объекте будет удалена при компиляции и в игре не отобразится
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!