Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 160 человек,
а за месяц - аж 9730!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command: cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Ba
  3. se 2013 Multiplayer\bin"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base
  7. 2013 Multiplayer\bin\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\com
  8. mon\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2" "c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\
  9. gm_island.vmf"
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11. Valve Software - vbsp.exe (Jun 23 2021)
  12. 4 threads
  13. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\
  14. forest\gm_island.log', but we don't own that location. Allowing.
  15. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013
  16. Multiplayer\hl2\materials
  17. Loading c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.vmf
  18. Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common
  19. \source sdk base 2013 multiplayer\hl2\gameinfo.txt
  20. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  21. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  22. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  23. Processing areas...done (0)
  24. Building Faces...done (0)
  25. FixTjuncs...
  26. PruneNodes...
  27. WriteBSP...
  28. done (0)
  29. writing c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.prt...Building visibility
  30. clusters...
  31. done (0)
  32. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  33. skybox/sky_day02_05*.vmt
  34. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  35. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  36. skybox/sky_day02_05*.vmt
  37. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  38. Finding displacement neighbors...
  39. Finding lightmap sample positions...
  40. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  41. Building Physics collision data...
  42. done (0) (2366 bytes)
  43. Error loading studio model "models/nauz/palm_tree.mdl"!
  44. Error! prop_static using model "models/props/de_inferno/wine_barrel.mdl", which
  45. must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  46. Error loading studio model "models/props/de_inferno/wine_barrel.mdl"!
  47. Error! prop_static using model "models/props/de_inferno/wine_barrel_p1.mdl", whi
  48. ch must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
  49. Error loading studio model "models/props/de_inferno/wine_barrel_p1.mdl"!
  50. Error loading studio model "models/turzo/rock/rock02mid.mdl"!
  51. Error loading studio model ""!
  52. Error loading studio model "models/turzo/rock/rock05.mdl"!
  53. Error loading studio model "models/turzo/rock/rock01big.mdl"!
  54. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  55. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  56. Compacting texture/material tables...
  57. Reduced 20 texinfos to 6
  58. Reduced 5 texdatas to 4 (137 bytes to 108)
  59. Writing c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp
  60. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\
  61. forest\gm_island.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  62. Wrote ZIP buffer, estimated size 174420, actual size 173804
  63. 1 second elapsed
  64. -------------------------------------------------------------------------------
  65. Running command: cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Ba
  66. se 2013 Multiplayer\bin"
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68. -------------------------------------------------------------------------------
  69. Running command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base
  70. 2013 Multiplayer\bin\vvis.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\com
  71. mon\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2" "c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\
  72. gm_island"
  73. -------------------------------------------------------------------------------
  74. Valve Software - vvis.exe (Jun 23 2021)
  75. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\
  76. forest\gm_island.log', but we don't own that location. Allowing.
  77. 4 threads
  78. reading c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp
  79. reading c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.prt
  80. 225 portalclusters
  81. 420 numportals
  82. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  83. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  84. Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
  85. Total clusters visible: 50625
  86. Average clusters visible: 225
  87. Building PAS...
  88. Average clusters audible: 225
  89. visdatasize:14854 compressed from 14400
  90. writing c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp
  91. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\
  92. forest\gm_island.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  93. 0 seconds elapsed
  94. -------------------------------------------------------------------------------
  95. Running command: cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Ba
  96. se 2013 Multiplayer\bin"
  97. -------------------------------------------------------------------------------
  98. -------------------------------------------------------------------------------
  99. Running command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base
  100. 2013 Multiplayer\bin\vrad.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\co
  101. mmon\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2" "c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest
  102. \gm_island"
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104. Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 23 2021)
  105. Valve Radiosity Simulator
  106. 4 threads
  107. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\
  108. forest\gm_island.log', but we don't own that location. Allowing.
  109. [Reading texlights from 'lights.rad']
  110. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  111. Loading c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp
  112. Patch Sample Radius Clamped!
  113. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.57 seconds)
  114. 2205 faces
  115. 9356857 square feet [1347387392.00 square inches]
  116. 7 Displacements
  117. 1799111 Square Feet [259072016.00 Square Inches]
  118. 2205 patches before subdivision
  119. 130997 patches after subdivision
  120. 2 direct lights
  121. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
  122. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  123. transfers 1751185, max 1971
  124. transfer lists: 13.4 megs
  125. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  126. Bounce #1 added RGB(74445, 75215, 57383)
  127. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  128. Bounce #2 added RGB(94031, 77030, 40593)
  129. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  130. Bounce #3 added RGB(488, 385, 158)
  131. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  132. Bounce #4 added RGB(622, 397, 113)
  133. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  134. Bounce #5 added RGB(3, 2, 0)
  135. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  136. Bounce #6 added RGB(4, 2, 0)
  137. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  138. Bounce #7 added RGB(0, 0, 0)
  139. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1307 sec>
  140. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
  141. FinalLightFace Done
  142. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  143. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  144. Writing leaf ambient...done
  145. Ready to Finish
  146. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  147. ------------ --------------- --------------- --------
  148. models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
  149. brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
  150. brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
  151. planes 104/65536 2080/1310720 ( 0.2%)
  152. vertexes 2299/65536 27588/786432 ( 3.5%)
  153. nodes 719/65536 23008/2097152 ( 1.1%)
  154. texinfos 6/12288 432/884736 ( 0.0%)
  155. texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)
  156. dispinfos 7/0 1232/0 ( 0.0%)
  157. disp_verts 567/0 11340/0 ( 0.0%)
  158. disp_tris 896/0 1792/0 ( 0.0%)
  159. disp_lmsamples 137136/0 137136/0 ( 0.0%)
  160. faces 2205/65536 123480/3670016 ( 3.4%)
  161. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  162. origfaces 13/65536 728/3670016 ( 0.0%)
  163. leaves 721/65536 23072/2097152 ( 1.1%)
  164. leaffaces 2220/65536 4440/131072 ( 3.4%)
  165. leafbrushes 495/65536 990/131072 ( 0.8%)
  166. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  167. surfedges 9032/512000 36128/2048000 ( 1.8%)
  168. edges 4525/256000 18100/1024000 ( 1.8%)
  169. LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
  170. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  171. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  172. waterstrips 18/32768 180/327680 ( 0.1%)
  173. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  174. waterindices 468/65536 936/131072 ( 0.7%)
  175. cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
  176. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  177. LDR lightdata [variable] 4442052/0 ( 0.0%)
  178. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  179. visdata [variable] 14854/16777216 ( 0.1%)
  180. entdata [variable] 2049/393216 ( 0.5%)
  181. LDR ambient table 721/65536 2884/262144 ( 1.1%)
  182. HDR ambient table 721/65536 2884/262144 ( 1.1%)
  183. LDR leaf ambient 3362/65536 94136/1835008 ( 5.1%)
  184. HDR leaf ambient 721/65536 20188/1835008 ( 1.1%)
  185. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  186. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  187. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  188. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  189. static props [variable] 1/18894 ( 0.0%)
  190. pakfile [variable] 173804/0 ( 0.0%)
  191. physics [variable] 2366/4194304 ( 0.1%)
  192. physics terrain [variable] 924/1048576 ( 0.1%)
  193. Level flags = 0
  194. Total triangle count: 4570
  195. Writing c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp
  196. 34 seconds elapsed
  197. -------------------------------------------------------------------------------
  198. Running command: copy "c:\users\їъчєЎч∙ырчрч\desktop\forest\gm_island.bsp" "C:\P
  199. rogram Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_island.bsp
  200. "
  201. -------------------------------------------------------------------------------
  202. Finished. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
2 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!