Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 8
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 8
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 192 человек,
а за месяц - аж 1149!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command: cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Ba
  3. se 2013 Multiplayer\bin"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base
  7. 2013 Multiplayer\bin\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\com
  8. mon\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2" "C:\Program Files (x86)\map\gm_island.
  9. vmf"
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11. Valve Software - vbsp.exe (Jun 23 2021)
  12. 4 threads
  13. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Program Files (x86)\map\gm_
  14. island.log', but we don't own that location. Allowing.
  15. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013
  16. Multiplayer\hl2\materials
  17. Loading C:\Program Files (x86)\map\gm_island.vmf
  18. Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common
  19. \source sdk base 2013 multiplayer\hl2\gameinfo.txt
  20. Patching WVT material: maps/gm_island/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
  21. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  22. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  23. **** leaked ****
  24. Entity sky_camera (4608.00 -1536.00 544.00) leaked!
  25. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  26. near (6144.0 1536.0 1056.0)
  27. Leaf 0 contents:
  28. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  29. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  30. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  31. ONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  33. S_SOLID
  34. Candidate brush IDs:
  35. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  36. near (5632.0 2048.0 1056.0)
  37. Leaf 0 contents:
  38. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  41. ONTENTS_SOLID
  42. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  43. S_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  46. near (4608.0 2048.0 1056.0)
  47. Leaf 0 contents:
  48. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  49. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  50. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  51. ONTENTS_SOLID
  52. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  53. S_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  56. near (5152.0 0.0 1056.0)
  57. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  58. Leaf 1 contents:
  59. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  60. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  61. ONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  63. S_SOLID
  64. Candidate brush IDs:
  65. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  66. near (5664.0 0.0 1056.0)
  67. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  68. Leaf 1 contents:
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  71. ONTENTS_SOLID
  72. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  73. S_SOLID
  74. Candidate brush IDs:
  75. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  76. near (6144.0 512.0 1056.0)
  77. Leaf 0 contents:
  78. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  79. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  80. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  81. ONTENTS_SOLID
  82. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  83. S_SOLID
  84. Candidate brush IDs:
  85. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  86. near (4608.0 0.0 -72.0)
  87. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  88. Leaf 1 contents:
  89. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  90. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  91. ONTENTS_SOLID
  92. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  93. S_SOLID
  94. Candidate brush IDs:
  95. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal
  96. near (4608.0 0.0 1960.0)
  97. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  98. Leaf 1 contents:
  99. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  100. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has C
  101. ONTENTS_SOLID
  102. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENT
  103. S_SOLID
  104. Candidate brush IDs:
  105. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  106. Processing areas...done (0)
  107. Building Faces...error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommateria
  108. l
  109. error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial
  110. error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial
  111. error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial
  112. error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial
  113. done (0)
  114. FixTjuncs...
  115. PruneNodes...
  116. WriteBSP...
  117. done (0)
  118. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  119. skybox/sky_day01_01*.vmt
  120. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  121. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  122. skybox/sky_day01_01*.vmt
  123. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  124. Finding displacement neighbors...
  125. Finding lightmap sample positions...
  126. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  127. Building Physics collision data...
  128. done (0) (5552 bytes)
  129. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Material NATURE/B
  130. LENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  131. Material NATURE/BLENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  132. Material NATURE/BLENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  133. Material NATURE/BLENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  134. Material NATURE/BLENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  135. Material NATURE/BLENDSANDROCK004C uses unknown detail object type canal_reeds!
  136. 10
  137. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  138. Compacting texture/material tables...
  139. Reduced 20 texinfos to 10
  140. Reduced 9 texdatas to 6 (293 bytes to 164)
  141. Writing C:\Program Files (x86)\map\gm_island.bsp
  142. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Program Files (x86)\map\gm_
  143. island.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  144. Wrote ZIP buffer, estimated size 107498, actual size 106882
  145. 0 seconds elapsed
  146. -------------------------------------------------------------------------------
  147. Running command: cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Ba
  148. se 2013 Multiplayer\bin"
  149. -------------------------------------------------------------------------------
  150. -------------------------------------------------------------------------------
  151. Running command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base
  152. 2013 Multiplayer\bin\vvis.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\com
  153. mon\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2" "C:\Program Files (x86)\map\gm_island"
  154. -------------------------------------------------------------------------------
  155. Valve Software - vvis.exe (Jun 23 2021)
  156. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\program files (x86)\map\gm_
  157. island.log', but we don't own that location. Allowing.
  158. 4 threads
  159. reading c:\program files (x86)\map\gm_island.bsp
  160. reading c:\program files (x86)\map\gm_island.prt
  161. LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\map\gm_island.prt
  162. Finished. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
Error: material [Имя текстуры] doesn't have a bottommaterial

Одна из текстур не имеет параметра bottommaterial, это приведёт к её некорректному отображению на карте. Покрасьте объект другой текстурой или отредактируйте vmt-файл, если знаете, как
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
3 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!