Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 188 человек,
а за месяц - аж 1145!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Apr 10 2024)
  5. 12 threads
  6. materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  7. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.vmf
  8. material "brick/brickwall019a" not found.
  9. Material not found!: BRICK/BRICKWALL019A
  10. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  11. material "maps/- textured/metal/metaldoor046a_-2342_1096_117" not found.
  12. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
  13. material "concrete/prodwlle" not found.
  14. Material not found!: CONCRETE/PRODWLLE
  15. material "maps/- textured/stone/stonewall017c_-3859_3684_118" not found.
  16. Material not found!: MAPS/- TEXTURED/STONE/STONEWALL017C_-3859_3684_118
  17. material "z-o-m-b-i-e/stalker/ston/ston_pol_mramor_iov" not found.
  18. Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
  19. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/nature/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
  20. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
  21. Patching WVT material: maps/rp_rst_prigorody_bakhmuta/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
  22. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  23. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  24. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  25. DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
  26. Processing areas...done (0)
  27. Building Faces...done (0)
  28. Chop Details...done (1)
  29. Find Visible Detail Sides...
  30. Merged 2274 detail faces...done (1)
  31. Merging details...done (0)
  32. FixTjuncs...
  33. PruneNodes...
  34. WriteBSP...
  35. done (1)
  36. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt...
  37. Building visibility clusters...
  38. done (0)
  39. material "skybox/sky_day02_03_hdrbkrt" not found.
  40. Can't load skybox file skybox/sky_day02_03_hdrbk to build the default cubemap!
  41. Can't load skybox file skybox/sky_day02_03_hdrbk to build the default cubemap!
  42. Finding displacement neighbors...
  43. Finding lightmap sample positions...
  44. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  45. Building Physics collision data...
  46. done (2) (1243164 bytes)
  47. WARNING! model "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl" has mismatching model version (49, expected 48)! Expect problems.
  48. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  49. Compacting texture/material tables...
  50. Reduced 8492 texinfos to 5545
  51. Reduced 108 texdatas to 97 (3400 bytes to 2999)
  52. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  53. 13 seconds elapsed
  54. ** Executing...
  55. ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  56. ** Parameters: -fast -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta"
  57. Valve Software - vvis.exe (Apr 10 2024)
  58. fastvis = true
  59. 12 threads
  60. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  61. reading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.prt
  62. 5983 portalclusters
  63. 18342 numportals
  64. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  65. Optimized: 751333 visible clusters (5.75%)
  66. Total clusters visible: 13066503
  67. Average clusters visible: 2183
  68. Building PAS...
  69. Average clusters audible: 5397
  70. visdatasize:6248979 compressed from 8998432
  71. writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  72. 5 seconds elapsed
  73. ** Executing...
  74. ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  75. ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta"
  76. Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 10 2024)
  77. Valve Radiosity Simulator
  78. 12 threads
  79. [Reading texlights from 'lights.rad']
  80. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  81. Loading e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  82. PREP OK
  83. Warning! Invalid model version "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl"
  84. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.46 seconds)
  85. 24280 faces
  86. 9 degenerate faces
  87. 19998502 square feet [2879784192.00 square inches]
  88. 670 Displacements
  89. 4465237 Square Feet [642994176.00 Square Inches]
  90. 24271 patches before subdivision
  91. 473797 patches after subdivision
  92. 151 direct lights
  93. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
  94. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (71)
  95. transfers 59151551, max 3734
  96. transfer lists: 451.3 megs
  97. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  98. Bounce #1 added RGB(961163, 779205, 512084)
  99. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  100. Bounce #2 added RGB(142554, 126915, 88430)
  101. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.4350 sec>
  102. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
  103. FinalLightFace Done
  104. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  105. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  106. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
  107. Writing leaf ambient...done
  108. Ready to Finish
  109. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  110. ------------ --------------- --------------- --------
  111. models 4/4096 192/196608 ( 0.1%)
  112. brushes 3235/16384 38820/196608 (19.7%)
  113. brushsides 26967/163840 215736/1310720 (16.5%)
  114. planes 23138/65536 462760/1310720 (35.3%)
  115. vertexes 38836/65536 466032/786432 (59.3%)
  116. nodes 11400/65536 364800/2097152 (17.4%)
  117. texinfos 5545/16384 399240/1179648 (33.8%)
  118. texdata 97/8192 3104/262144 ( 1.2%)
  119. dispinfos 670/0 117920/0 ( 0.0%)
  120. disp_verts 54270/0 1085400/0 ( 0.0%)
  121. disp_tris 85760/0 171520/0 ( 0.0%)
  122. disp_lmsamples 10596912/0 10596912/0 ( 0.0%)
  123. faces 24280/65536 1359680/3670016 (37.0%)
  124. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  125. origfaces 12485/65536 699160/3670016 (19.1%)
  126. leaves 11405/65536 364960/2097152 (17.4%)
  127. leaffaces 27430/65536 54860/131072 (41.9%)
  128. leafbrushes 8904/65536 17808/131072 (13.6%)
  129. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  130. surfedges 169315/512000 677260/2048000 (33.1%)
  131. edges 100742/256000 402968/1024000 (39.4%)
  132. LDR worldlights 151/8192 13288/720896 ( 1.8%)
  133. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  134. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  135. waterstrips 3427/32768 34270/327680 (10.5%)
  136. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  137. waterindices 59700/65536 119400/131072 (91.1%) VERY FULL!
  138. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  139. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  140. LDR lightdata [variable] 22797480/0 ( 0.0%)
  141. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  142. visdata [variable] 6248979/16777216 (37.2%)
  143. entdata [variable] 62470/393216 (15.9%)
  144. LDR ambient table 11405/65536 45620/262144 (17.4%)
  145. HDR ambient table 11405/65536 45620/262144 (17.4%)
  146. LDR leaf ambient 53709/65536 1503852/1835008 (82.0%) VERY FULL!
  147. HDR leaf ambient 11405/65536 319340/1835008 (17.4%)
  148. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  149. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  150. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  151. detail props [variable] 1/17325772 ( 0.0%)
  152. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  153. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  154. static props [variable] 1/134946 ( 0.0%)
  155. pakfile [variable] 2330/0 ( 0.0%)
  156. physics [variable] 1243164/4194304 (29.6%)
  157. physics terrain [variable] 158866/1048576 (15.2%)
  158. Level flags = 0
  159. Total triangle count: 70560
  160. Writing e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp
  161. 4 minutes, 44 seconds elapsed
  162. ** Executing...
  163. ** Command: Copy File
  164. ** Parameters: "e:\gmod maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp" "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rst_prigorody_bakhmuta.bsp"
  165. ** Executing...
  166. ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
  167. ** Parameters: -allowdebug -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rst_prigorody_bakhmuta"

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
3 месяца назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
3 месяца назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
6 месяцев назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
Год назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
Год назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
Год назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
2 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
2 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
3 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
3 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
3 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
3 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
3 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!