Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -notjunc -game "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200"
-
- Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2024)
- notjunc = true
- 12 threads
- materialPath: G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.vmf
- Can't find surfaceprop slowgrass for material HR_MASSIVE/DIRT_GROUND_1B, using default
- Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02_TRIM, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_CEILING_03, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material WALLPAPER/YELLOW02, using default
- Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02A, using default
- Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/TRIM/TRIM01, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material WALLPAPER/BLUE01, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/WALL_WHITE02, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material WALLPAPER/YELLOW04, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/CEILING_POPCORN02, using default
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/WALLPAPER001, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_09, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material WALLPAPER/YELLOW03_A, using default
- Can't find surfaceprop sheetrock for material WALLPAPER/YELLOW03, using default
- material "cs_italy/marketwall01e" not found.
- Material not found!: CS_ITALY/MARKETWALL01E
-
Can't find surfaceprop upholstery for material MAPS/GM_RIVERSIDE_PREINF/PLASTER/CEILING_INSULATION03_984_3416_-46, using default
- Patching WVT material: maps/g61200/hr_massive/broken_road_2_blend_2_nograss_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/zoo/concrete/blend_floor01_grass_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/plaster/hr_p/venice/venice_plaster_blend_2_white_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/hr_massive/town_plaster_2_blend_1_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/plaster/hr_p/venice/venice_plaster_blend_6_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/g61200/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- **** leaked ****
- Entity prop_static (-9010.94 -3390.00 -27.00) leaked!
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-15360.0 15872.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-15872.0 16384.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-16384.0 15872.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
- Leaf 1 contents:
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-15360.0 14848.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-16384.0 14848.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
- Leaf 1 contents:
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-15360.0 13824.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-16384.0 13824.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
- Leaf 1 contents:
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-15360.0 12800.0 2888.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs:
-
- *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (1)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1128 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (3)
- Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -fast -game "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200"
-
- Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2024)
- fastvis = true
-
12 threads
- reading c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.bsp
- Error opening c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.bsp
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2024)
-
- Valve Radiosity Simulator
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.bsp
- Error opening c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.bsp
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "c:\users\79883\desktop\contentmapos\g61200.bsp" "G:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\g61200.bsp"
-
- The command failed. Windows reported the error:
- "Не удается найти указанный файл."
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])
Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!
На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked
Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно
Error opening [Имя файла].bsp
Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: