Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
- -------------------------------------------------------------------------------
- Running command:
-
- cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64"
- -------------------------------------------------------------------------------
-
-
- -------------------------------------------------------------------------------
- Running command:
-
- "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Lado\Documents\hammer\NT\gm_heyday.vmf"
- -------------------------------------------------------------------------------
-
- Valve Software - vbsp.exe (Nov 29 2024) - Garry's Mod Edition
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike'
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2'
- mount.cfg adding path: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\episodic'
- 16 threads
- materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading C:\Users\Lado\Documents\hammer\NT\gm_heyday.vmf
- "nature/blendmilrock002_ground002" - "materials/nature/milrock002_ground002_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist
-
Brush 1357448: bounds out of range
- Brush 772117: bounds out of range
-
Patching WVT material: maps/gm_heyday/nature/blendmilrock002_ground002_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/gm_heyday/nature/blendsandweed005a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/gm_heyday/nature/blenddirtdirt001a_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/gm_heyday/nature/blendrocksand008c_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/gm_heyday/gm_construct/grass_13_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/gm_heyday/gm_construct/grass-sand_13_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
- Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
-
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
-
- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8928.0 -12096.0 376.0)
-
Leaf 0 contents:
- Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
- viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
- This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
- Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
- Candidate brush IDs: Brush 1242730:
-
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 1280 detail faces...done (0)
- Merging details...done (1)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing C:\Users\Lado\Documents\hammer\NT\gm_heyday.prt...
- Building visibility clusters...
- done (0)
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (-19400.000000, 4584.000000, 293.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (-19400.000000, 4584.000000, 293.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (12288.000000, 4584.000000, -293.000000))
-
WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-19400.000000, 4584.000000, 293.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (-19400.000000, -4576.000000, 293.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSNODRAW, near (12288.000000, 4576.000000, -285.000000))
-
WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-19400.000000, -4576.000000, 293.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (12288.000000, -4576.000000, -285.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (12288.000000, -4576.000000, -285.000000))
- WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-19400.000000, -4576.000000, 285.000000))
- HashVec: point outside valid range
-
- -------------------------------------------------------------------------------
- Command failed with return code 0x1!
-
- ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
- ** Or upload the .log file generated beside your VMF
-
-------------------------------------------------------------------------------
-
-
- 2 command(s) finished in 4 seconds
-
- Press a key to close.
-
Обнаруженные ошибки
[Файл]: cached version doesn't exist
Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
[Имя карты].vmf
Название карты содержит пробел, из-за чего она, скорее всего, не запустится. Переименуйте карту, удалив пробел или заменив его символом _
WARNING: BSP node with unbounded volume (material: [Имя материала], near [Координаты])
Ошибка, в результате которой карта будет неправильно скомпилирована. Компилятор считает часть карты бесконечной в размере. Возможно, по указанным координатам слишком много func_detail'ов или один или несколько объектов имеют неправильную форму
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar crackmaterial!
Текстура glass/glasswindowbreak070b используется для продвинутых разбиваемых окон, она не должна накладываться вручную, иначе может отобразиться некорректно. Но если Вы всё равно намерены её использовать, игнорируйте эту ошибку
HashVec: point outside valid range
Сторона браша, сам браш или какая-то его часть (в том числе Helper - синий шарик) находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])
Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Brush [Номер] : bounds out of range
Сторона браша, сам браш или какая-то его часть находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: