Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 44
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 44
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 238 человек,
а за месяц - аж 8532!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.vmf"
  4. 16 threads
  5. materialPath: E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  6. Loading C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.vmf
  7. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  8. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8.
  9. DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
  10. ..9...10 (0)
  11. **** leaked ****
  12. Entity prop_static (-11630.00 -11025.00 -118.00) leaked!
  13. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-8192.0 6656.0 -200.0)
  14. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  15. Leaf 1 contents:
  16. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  17. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  18. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  19. Candidate brush IDs:
  20. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-8192.0 6656.0 3400.0)
  21. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  22. Leaf 1 contents:
  23. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  24. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  25. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  26. Candidate brush IDs:
  27. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7680.0 6144.0 -1128.0)
  28. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  29. Leaf 1 contents:
  30. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  31. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  32. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  33. Candidate brush IDs:
  34. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7680.0 6144.0 -98.5)
  35. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  36. Leaf 1 contents:
  37. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  38. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  39. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  40. Candidate brush IDs:
  41. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7680.0 6144.0 93.5)
  42. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  43. Leaf 1 contents:
  44. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  45. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  46. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  47. Candidate brush IDs:
  48. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7680.0 6144.0 2120.0)
  49. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  50. Leaf 1 contents:
  51. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  52. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  53. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  54. Candidate brush IDs:
  55. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7168.0 6656.0 928.0)
  56. Leaf 0 contents:
  57. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  58. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  59. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  60. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  61. Candidate brush IDs:
  62. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-7680.0 7168.0 3368.0)
  63. Leaf 0 contents:
  64. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  65. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  66. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  67. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  68. Candidate brush IDs:
  69. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  70. Processing areas...done (0)
  71. Building Faces...done (1)
  72. Chop Details...done (0)
  73. Find Visible Detail Sides...
  74. Merged 548 detail faces...done (0)
  75. Merging details...done (0)
  76. FixTjuncs...
  77. PruneNodes...
  78. WriteBSP...
  79. done (0)
  80. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  81. skybox/sky104*.vmt
  82. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  83. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  84. skybox/sky104*.vmt
  85. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  86. Finding displacement neighbors...
  87. Finding lightmap sample positions...
  88. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  89. Building Physics collision data...
  90. WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
  91. done (0) (1401466 bytes)
  92. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  93. Compacting texture/material tables...
  94. Reduced 1672 texinfos to 1352
  95. Reduced 114 texdatas to 108 (3013 bytes to 2738)
  96. Writing C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp
  97. 8 seconds elapsed
  98. 3.249062 -16.850054 0.000000
  99. -3.954630 -13.843579 0.000000
  100. 2.919405 -18.053473 0.000000
  101. 2.919405 -18.053473 0.000000
  102. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  103. Valve Software - vbsp.exe (Nov 29 2024) - Garry's Mod Edition
  104. ** Executing...
  105. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  106. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d"
  107. Valve Software - vvis.exe (Nov 29 2024) - Garry's Mod Edition
  108. 16 threads
  109. reading c:\users\melon\desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp
  110. reading c:\users\melon\desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.prt
  111. LoadPortals: couldn't read c:\users\melon\desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.prt
  112. ** Executing...
  113. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  114. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d"
  115. Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 29 2024) - Garry's Mod Edition
  116. Valve Radiosity Simulator
  117. Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
  118. 16 threads
  119. [Reading texlights from 'lights.rad']
  120. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  121. Loading c:\users\melon\desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp
  122. PREP OK
  123. Warning! Invalid model version "models/props_mill/mill_railing_128.mdl"
  124. Warning! Invalid model version "models/props_downtown/railing04_128.mdl"
  125. Warning! Invalid model version "models/props_downtown/railing04_62.mdl"
  126. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/mall_grass_bush01.mdl"
  127. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/mall_pot_square01.mdl"
  128. Warning! Invalid model version "models/props_downtown/railing04_256.mdl"
  129. Warning! Invalid model version "models/props_unique/escalator01_right.mdl"
  130. Warning! Invalid model version "models/props_unique/escalator01_left.mdl"
  131. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/urban_pot_bigplant01.mdl"
  132. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/mall_bigleaves_plant03.mdl"
  133. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/mall_tree_large01.mdl"
  134. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/swamp_cypress_small_grnd_grass01.mdl"
  135. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/swamp_cluster_water.mdl"
  136. Warning! Invalid model version "models/props_foliage/mall_tree_medium01.mdl"
  137. Warning! Invalid model version "models/props_mill/mill_railing_corner.mdl"
  138. No vis information, direct lighting only.
  139. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.47 seconds)
  140. 35501 faces
  141. 7 degenerate faces
  142. 38758584 square feet [5581236224.00 square inches]
  143. 33 Displacements
  144. 948598 Square Feet [136598240.00 Square Inches]
  145. sun extent from map=0.104528
  146. 222 direct lights
  147. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (138)
  148. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<1.1174 sec>
  149. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
  150. FinalLightFace Done
  151. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  152. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  153. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (75)
  154. Writing leaf ambient...done
  155. Ready to Finish
  156. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  157. ------------ --------------- --------------- --------
  158. models 52/4096 2496/196608 ( 1.3%)
  159. brushes 2302/16384 27624/196608 (14.1%)
  160. brushsides 15005/163840 120040/1310720 ( 9.2%)
  161. planes 7918/65536 158360/1310720 (12.1%)
  162. vertexes 55924/65536 671088/786432 (85.3%) VERY FULL!
  163. nodes 18989/65536 607648/2097152 (29.0%)
  164. texinfos 1352/16384 97344/1179648 ( 8.3%)
  165. texdata 108/8192 3456/262144 ( 1.3%)
  166. dispinfos 33/0 5808/0 ( 0.0%)
  167. disp_verts 2881/0 57620/0 ( 0.0%)
  168. disp_tris 4608/0 9216/0 ( 0.0%)
  169. disp_lmsamples 507559/0 507559/0 ( 0.0%)
  170. faces 35501/65536 1988056/3670016 (54.2%)
  171. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  172. origfaces 5955/65536 333480/3670016 ( 9.1%)
  173. leaves 19042/65536 609344/2097152 (29.1%)
  174. leaffaces 40228/65536 80456/131072 (61.4%)
  175. leafbrushes 10653/65536 21306/131072 (16.3%)
  176. areas 22/1024 176/8192 ( 2.1%)
  177. surfedges 178482/512000 713928/2048000 (34.9%)
  178. edges 100347/256000 401388/1024000 (39.2%)
  179. LDR worldlights 222/8192 19536/720896 ( 2.7%)
  180. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  181. leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
  182. waterstrips 1981/32768 19810/327680 ( 6.0%)
  183. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  184. waterindices 27954/65536 55908/131072 (42.7%)
  185. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  186. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  187. LDR lightdata [variable] 57220580/0 ( 0.0%)
  188. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  189. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  190. entdata [variable] 226266/393216 (57.5%)
  191. LDR ambient table 19042/65536 76168/262144 (29.1%)
  192. HDR ambient table 19042/65536 76168/262144 (29.1%)
  193. LDR leaf ambient 131114/65536 3671192/1835008 (200.1%) VERY FULL!
  194. HDR leaf ambient 19042/65536 533176/1835008 (29.1%)
  195. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  196. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  197. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  198. detail props [variable] 1/8220 ( 0.0%)
  199. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  200. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  201. static props [variable] 1/360154 ( 0.0%)
  202. pakfile [variable] 182689/0 ( 0.0%)
  203. physics [variable] 1401466/4194304 (33.4%)
  204. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  205. Level flags = 0
  206. Total triangle count: 83669
  207. Writing c:\users\melon\desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp
  208. 3 minutes, 47 seconds elapsed
  209. ** Executing...
  210. ** Command: Copy File
  211. ** Parameters: "C:\Users\melon\Desktop\gm_metro_sunnytown_v3\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp" "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_metro_sunnytown_v2_d.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
10 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
10 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
10 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!