Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 188
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 188
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 119 человек,
а за месяц - аж 9689!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.vmf"
  4. DUPLICATE: [E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\garrysmod.vpk]
  5. mount.cfg adding path: 'E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod'
  6. 24 threads
  7. materialPath: E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  8. Loading E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.vmf
  9. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "evenfast/asphalt/grass_asphalt"!
  10. Error! Variable "$surfaceprop" is multiply defined in material "evenfast/asphalt/grass_asphalt"!
  11. Brush 5415430: bounds out of range
  12. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/nature/blend/grass_rock_wvt_patch
  13. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/nature/blend/rock_clif_wvt_patch
  14. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/nature/blend/sand_rock_wvt_patch
  15. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/nature/blend/grass_gravel_wvt_patch
  16. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/asphalt/grass_asphalt_wvt_patch
  17. Patching WVT material: maps/gm_blesmont_d/evenfast/nature/blend/grass_sand_wvt_patch
  18. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  19. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  20. **** leaked ****
  21. Entity prop_static (-10263.70 9528.73 321.30) leaked!
  22. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 11340.0 -52.0)
  23. Leaf 0 contents:
  24. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  25. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  26. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  27. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  28. Candidate brush IDs:
  29. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 11852.0 -52.0)
  30. Leaf 0 contents:
  31. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  32. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  33. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  34. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  35. Candidate brush IDs:
  36. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 11776.0 1090.6)
  37. Leaf 0 contents:
  38. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  41. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  42. Candidate brush IDs:
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 11776.0 -944.0)
  44. Leaf 0 contents:
  45. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3584.0 12288.0 198.6)
  51. Leaf 0 contents:
  52. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4608.0 12288.0 198.6)
  58. Leaf 0 contents:
  59. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs:
  64. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 10752.0 -52.0)
  65. Leaf 0 contents:
  66. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  67. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  68. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  69. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  70. Candidate brush IDs:
  71. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-3072.0 10752.0 1090.6)
  72. Leaf 0 contents:
  73. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  74. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  75. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  76. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  77. Candidate brush IDs:
  78. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  79. Processing areas...done (0)
  80. Building Faces...done (0)
  81. Chop Details...done (0)
  82. Find Visible Detail Sides...done (0)
  83. Merging details...done (0)
  84. FixTjuncs...
  85. HashVec: point outside valid range
  86. ** Executing...
  87. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  88. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d"
  89. Valve Software - vvis.exe (Nov 29 2024) - Garry's Mod Edition
  90. DUPLICATE: [E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\garrysmod.vpk]
  91. mount.cfg adding path: 'E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod'
  92. fastvis = true
  93. 24 threads
  94. reading e:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.bsp
  95. reading e:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.prt
  96. LoadPortals: couldn't read e:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.prt
  97. ** Executing...
  98. ** Command: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  99. ** Parameters: -game "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d"
  100. Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 12 2024) - Garry's Mod Edition
  101. Valve Radiosity Simulator
  102. DUPLICATE: [E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\garrysmod.vpk]
  103. mount.cfg adding path: 'E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod'
  104. Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
  105. 24 threads
  106. [Reading texlights from 'lights.rad']
  107. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  108. Loading e:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.bsp
  109. PREP OK
  110. Warning! Invalid model version "models/props_pipes/pipe03_straight01_long.mdl"
  111. Warning! Invalid model version "models/props_wasteland/exterior_fence002e.mdl"
  112. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 6316.64 2945.22 -128.00
  113. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 6307.44 2849.66 -128.00
  114. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.1 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 6537.27 3846.65 -112.00
  115. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 6476.22 3920.73 -112.00
  116. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -12776.00 0.00
  117. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 8062.00 -12872.00 -516.00
  118. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 7664.00 -12872.00 -8.00
  119. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -1024.00 -16000.00 0.00
  120. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 512.00 -14336.00 0.00
  121. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (1760.0 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 512.00 -13312.00 0.00
  122. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 0.00 -14336.00 0.00
  123. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12920.00 -14336.00 0.00
  124. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12920.00 -12776.00 0.00
  125. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -12776.00 0.00
  126. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 1248.00 -1248.00 -3045.50
  127. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -1248.00 -1248.00 -3045.50
  128. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -1248.00 1248.00 -3045.50
  129. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 1248.00 1248.00 -3045.50
  130. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 14336.00 0.00
  131. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 13312.00 0.00
  132. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 12288.00 0.00
  133. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 11264.00 0.00
  134. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 10240.00 0.00
  135. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 9216.00 0.00
  136. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 8192.00 0.00
  137. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 7168.00 0.00
  138. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 6144.00 0.00
  139. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 5120.00 0.00
  140. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 4096.00 0.00
  141. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 3072.00 0.00
  142. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 2048.00 0.00
  143. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 1024.00 0.00
  144. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 0.00 0.00
  145. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -1024.00 0.00
  146. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -2048.00 0.00
  147. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -4096.00 0.00
  148. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -3072.00 0.00
  149. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -7848.00 0.00
  150. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -5120.00 0.00
  151. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 14336.00 -6144.00 0.00
  152. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -6144.00 0.00
  153. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -5120.00 0.00
  154. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 -5120.00 0.00
  155. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 -4096.00 0.00
  156. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -4096.00 0.00
  157. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -3072.00 0.00
  158. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 -2048.00 0.00
  159. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -2048.00 0.00
  160. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 -1024.00 0.00
  161. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 0.00 0.00
  162. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 0.00 0.00
  163. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 1024.00 0.00
  164. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 2048.00 0.00
  165. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 2048.00 0.00
  166. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 1024.00 0.00
  167. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 3072.00 0.00
  168. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 4096.00 0.00
  169. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 5120.00 0.00
  170. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -2048.00 -16000.00 0.00
  171. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -4096.00 -16000.00 0.00
  172. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -3072.00 -16000.00 0.00
  173. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -6144.00 -16000.00 0.00
  174. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -5120.00 -16000.00 0.00
  175. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ -7168.00 -16000.00 0.00
  176. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 8192.00 0.00
  177. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 9216.00 0.00
  178. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 10240.00 0.00
  179. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 11264.00 0.00
  180. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 12288.00 0.00
  181. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 13312.00 0.00
  182. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 14336.00 0.00
  183. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 12288.00 14336.00 0.00
  184. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 11264.00 14336.00 0.00
  185. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 10240.00 14336.00 0.00
  186. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 9216.00 14336.00 0.00
  187. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 8192.00 14336.00 0.00
  188. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 7168.00 14336.00 0.00
  189. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 6144.00 14336.00 0.00
  190. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 5120.00 14336.00 0.00
  191. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 6144.00 0.00
  192. DispColl: Patch Sample Radius Clamped! (9011.2 => 1500.0 max via -disppatchradius) @ 13312.00 7168.00 0.00
  193. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.57 seconds)
  194. 35137 faces
  195. 15 degenerate faces
  196. 28694554 square feet [4132015616.00 square inches]
  197. 987 Displacements
  198. 7977212 Square Feet [1148718592.00 Square Inches]
  199. 35122 patches before subdivision
  200. 753000 patches after subdivision
  201. sun extent from map=0.017452
  202. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (2567.000000 -7300.000000 166.000000)
  203. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (5120.000000 -9192.000000 102.581001)
  204. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (3791.290039 -11104.700195 263.000000)
  205. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (4064.290039 -10600.700195 205.000000)
  206. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (4271.259766 -10679.700195 12.000000)
  207. light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000 @ (4142.000000 -11122.000000 12.000000)
  208. 625 direct lights
  209. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18)
  210. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (49)
  211. transfers 83753682, max 7437
  212. transfer lists: 639.0 megs
  213. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  214. Bounce #1 added RGB(2269487, 2215642, 1423977)
  215. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  216. Bounce #2 added RGB(523114, 473373, 243931)
  217. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  218. Bounce #3 added RGB(55888, 48221, 27731)
  219. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  220. Bounce #4 added RGB(20509, 16087, 7314)
  221. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  222. Bounce #5 added RGB(4418, 3606, 1853)
  223. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  224. Bounce #6 added RGB(2093, 1560, 664)
  225. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  226. Bounce #7 added RGB(697, 557, 236)
  227. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  228. Bounce #8 added RGB(335, 252, 92)
  229. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  230. Bounce #9 added RGB(138, 106, 36)
  231. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  232. Bounce #10 added RGB(66, 48, 14)
  233. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  234. Bounce #11 added RGB(30, 22, 6)
  235. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  236. Bounce #12 added RGB(14, 10, 2)
  237. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  238. Bounce #13 added RGB(7, 4, 1)
  239. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  240. Bounce #14 added RGB(3, 2, 0)
  241. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  242. Bounce #15 added RGB(1, 1, 0)
  243. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  244. Bounce #16 added RGB(1, 0, 0)
  245. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5581 sec>
  246. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
  247. FinalLightFace Done
  248. Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  249. 136 of 331 (41% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  250. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (70)
  251. Writing leaf ambient...done
  252. Ready to Finish
  253. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  254. ------------ --------------- --------------- --------
  255. models 331/4096 15888/196608 ( 8.1%)
  256. brushes 6862/16384 82344/196608 (41.9%)
  257. brushsides 56717/163840 453736/1310720 (34.6%)
  258. planes 47354/65536 947080/1310720 (72.3%)
  259. vertexes 55993/65536 671916/786432 (85.4%) VERY FULL!
  260. nodes 17218/65536 550976/2097152 (26.3%)
  261. texinfos 11292/16384 813024/1179648 (68.9%)
  262. texdata 408/8192 13056/262144 ( 5.0%)
  263. dispinfos 987/0 173712/0 ( 0.0%)
  264. disp_verts 70683/0 1413660/0 ( 0.0%)
  265. disp_tris 110592/0 221184/0 ( 0.0%)
  266. disp_lmsamples 7416496/0 7416496/0 ( 0.0%)
  267. faces 35137/65536 1967672/3670016 (53.6%)
  268. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  269. origfaces 21067/65536 1179752/3670016 (32.1%)
  270. leaves 17550/65536 561600/2097152 (26.8%)
  271. leaffaces 41775/65536 83550/131072 (63.7%)
  272. leafbrushes 19755/65536 39510/131072 (30.1%)
  273. areas 22/1024 176/8192 ( 2.1%)
  274. surfedges 250865/512000 1003460/2048000 (49.0%)
  275. edges 153342/256000 613368/1024000 (59.9%)
  276. LDR worldlights 625/8192 55000/720896 ( 7.6%)
  277. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  278. leafwaterdata 4/32768 48/393216 ( 0.0%)
  279. waterstrips 2561/32768 25610/327680 ( 7.8%)
  280. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  281. waterindices 50181/65536 100362/131072 (76.6%)
  282. cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
  283. overlays 108/8192 38016/2883584 ( 1.3%)
  284. LDR lightdata [variable] 26000828/0 ( 0.0%)
  285. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  286. visdata [variable] 2818294/16777216 (16.8%)
  287. entdata [variable] 918821/393216 (233.7%) VERY FULL!
  288. LDR ambient table 17550/65536 70200/262144 (26.8%)
  289. HDR ambient table 17550/65536 70200/262144 (26.8%)
  290. LDR leaf ambient 73140/65536 2047920/1835008 (111.6%) VERY FULL!
  291. HDR leaf ambient 17550/65536 491400/1835008 (26.8%)
  292. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  293. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  294. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  295. detail props [variable] 1/51692 ( 0.0%)
  296. dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  297. HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
  298. static props [variable] 1/259062 ( 0.0%)
  299. pakfile [variable] 41819/0 ( 0.0%)
  300. physics [variable] 15200739/4194304 (362.4%) VERY FULL!
  301. physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
  302. Level flags = 0
  303. Total triangle count: 96613
  304. Writing e:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.bsp
  305. 2 minutes, 44 seconds elapsed
  306. ** Executing...
  307. ** Command: Copy File
  308. ** Parameters: "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.bsp" "E:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_blesmont_d.bsp"

Обнаруженные ошибки

LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
HashVec: point outside valid range

Сторона браша, сам браш или какая-то его часть (в том числе Helper - синий шарик) находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
degenerate face

Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Brush [Номер] : bounds out of range

Сторона браша, сам браш или какая-то его часть находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
11 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
11 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
11 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!