Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf"
-
- 12 threads
- materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf
- material "brick/brickwall038a" not found.
- Material not found!: BRICK/BRICKWALL038A
-
material "maps/- textured/metal/metaldoor046a_-2342_1096_117" not found.
- Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
-
material "z-o-m-b-i-e/stalker/ston/ston_pol_mramor_iov" not found.
- Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
-
Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
-
-
- DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
-
-
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 76 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt...
- Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day02_10*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_10 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
- Can't load skybox file skybox/sky_day02_10 to build the default cubemap!
-
Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- done (2) (1095286 bytes)
- Error! To use model "models/props_combine/breenchair.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/props_combine/breenchair.mdl"!
- Error! To use model "models/props_lab/citizenradio.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/props_lab/citizenradio.mdl"!
- Error! To use model "models/nova/chair_wood01.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/nova/chair_wood01.mdl"!
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 5820 texinfos to 3661
- Reduced 116 texdatas to 102 (4601 bytes to 4148)
- Writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 10 seconds elapsed
- 0.545780 -3.338521 0.000000
- 1.497155 -4.330439 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
Valve Software - vbsp.exe (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
- fastvis = true
-
12 threads
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt
- 7294 portalclusters
- 21243 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
- Optimized: 1319612 visible clusters (5.88%)
- Total clusters visible: 22426958
- Average clusters visible: 3074
- Building PAS...
- Average clusters audible: 6531
- visdatasize:9583255 compressed from 13304256
- writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 6 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
- Valve Radiosity Simulator
- Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- PREP OK
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed2.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl" (48 expected)
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.41 seconds)
- 23978 faces
- 3 degenerate faces
-
21767834 square feet [3134568192.00 square inches]
- 680 Displacements
- 5104386 Square Feet [735031680.00 Square Inches]
- 23975 patches before subdivision
- 558071 patches after subdivision
- 145 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (51)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (69)
- transfers 39299951, max 3607
- transfer lists: 299.8 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(945056, 1044358, 1207376)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(161917, 172000, 166313)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #3 added RGB(39326, 42219, 35185)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(10734, 11931, 9008)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(3054, 3530, 2434)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(886, 1067, 678)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(259, 325, 191)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #8 added RGB(77, 100, 54)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #9 added RGB(23, 31, 15)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #10 added RGB(7, 10, 4)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #11 added RGB(2, 3, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #12 added RGB(1, 1, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5090 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (19)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 5/4096 240/196608 ( 0.1%)
- brushes 3014/16384 36168/196608 (18.4%)
- brushsides 19880/163840 159040/1310720 (12.1%)
- planes 8736/65536 174720/1310720 (13.3%)
- vertexes 37501/65536 450012/786432 (57.2%)
- nodes 14045/65536 449440/2097152 (21.4%)
- texinfos 3661/16384 263592/1179648 (22.3%)
- texdata 102/8192 3264/262144 ( 1.2%)
- dispinfos 680/0 119680/0 ( 0.0%)
- disp_verts 55080/0 1101600/0 ( 0.0%)
- disp_tris 87040/0 174080/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 11816224/0 11816224/0 ( 0.0%)
- faces 23978/65536 1342768/3670016 (36.6%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 9848/65536 551488/3670016 (15.0%)
- leaves 14051/65536 449632/2097152 (21.4%)
- leaffaces 26427/65536 52854/131072 (40.3%)
- leafbrushes 9751/65536 19502/131072 (14.9%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 153240/512000 612960/2048000 (29.9%)
- edges 90521/256000 362084/1024000 (35.4%)
- LDR worldlights 145/8192 12760/720896 ( 1.8%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 2703/32768 27030/327680 ( 8.2%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 43164/65536 86328/131072 (65.9%)
- cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
- overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 64567780/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 9583255/16777216 (57.1%)
- entdata [variable] 90693/393216 (23.1%)
- LDR ambient table 14051/65536 56204/262144 (21.4%)
- HDR ambient table 14051/65536 56204/262144 (21.4%)
- LDR leaf ambient 57658/65536 1614424/1835008 (88.0%) VERY FULL!
- HDR leaf ambient 14051/65536 393428/1835008 (21.4%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/131004 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/207688 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 83852/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 1095286/4194304 (26.1%)
- physics terrain [variable] 204518/1048576 (19.5%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 65858
- Writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 2 minutes, 44 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp" "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_RST_New_Bakhmut_snow" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!
Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: