Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf"
-
- 12 threads
- materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf
- material "brick/brickwall038a" not found.
- Material not found!: BRICK/BRICKWALL038A
-
material "metal/metalwall065a" not found.
- Material not found!: METAL/METALWALL065A
-
material "maps/- textured/metal/metaldoor046a_-2342_1096_117" not found.
- Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
-
material "z-o-m-b-i-e/stalker/ston/ston_pol_mramor_iov" not found.
- Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
-
Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
-
-
- DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
-
-
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 76 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt...
- Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day02_10*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_10 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
- Can't load skybox file skybox/sky_day02_10 to build the default cubemap!
-
Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- done (2) (1146446 bytes)
- Error! To use model "models/props_combine/breenchair.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/props_combine/breenchair.mdl"!
- Error! To use model "models/props_lab/citizenradio.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/props_lab/citizenradio.mdl"!
- Error! To use model "models/nova/chair_wood01.mdl"
- with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
- Error loading studio model STATIC "models/nova/chair_wood01.mdl"!
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 6106 texinfos to 3835
- Reduced 123 texdatas to 108 (4747 bytes to 4276)
- Writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 11 seconds elapsed
- 0.545780 -3.338521 0.000000
- 1.497155 -4.330439 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
Valve Software - vbsp.exe (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
- fastvis = true
-
12 threads
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt
- 7812 portalclusters
- 22891 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
- Optimized: 1423553 visible clusters (5.91%)
- Total clusters visible: 24067493
- Average clusters visible: 3080
- Building PAS...
- Average clusters audible: 7082
- visdatasize:10829117 compressed from 15374016
- writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 7 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
- Valve Radiosity Simulator
- Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- PREP OK
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed2.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl" (48 expected)
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (7.12 seconds)
- 25409 faces
- 3 degenerate faces
-
21870622 square feet [3149369600.00 square inches]
- 680 Displacements
- 5104979 Square Feet [735116992.00 Square Inches]
- 25406 patches before subdivision
- 569930 patches after subdivision
- 147 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (52)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (71)
- transfers 40370053, max 3705
- transfer lists: 308.0 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(952962, 1052986, 1217291)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #2 added RGB(162607, 172711, 166971)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #3 added RGB(39432, 42338, 35278)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(10760, 11964, 9033)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(3061, 3541, 2442)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #6 added RGB(888, 1070, 680)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #7 added RGB(260, 326, 191)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #8 added RGB(77, 100, 54)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #9 added RGB(23, 31, 15)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #10 added RGB(7, 10, 4)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #11 added RGB(2, 3, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #12 added RGB(1, 1, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5768 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 5/4096 240/196608 ( 0.1%)
- brushes 3147/16384 37764/196608 (19.2%)
- brushsides 21274/163840 170192/1310720 (13.0%)
- planes 9582/65536 191640/1310720 (14.6%)
- vertexes 39431/65536 473172/786432 (60.2%)
- nodes 14920/65536 477440/2097152 (22.8%)
- texinfos 3835/16384 276120/1179648 (23.4%)
- texdata 108/8192 3456/262144 ( 1.3%)
- dispinfos 680/0 119680/0 ( 0.0%)
- disp_verts 55080/0 1101600/0 ( 0.0%)
- disp_tris 87040/0 174080/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 11816224/0 11816224/0 ( 0.0%)
- faces 25409/65536 1422904/3670016 (38.8%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 10270/65536 575120/3670016 (15.7%)
- leaves 14926/65536 477632/2097152 (22.8%)
- leaffaces 28070/65536 56140/131072 (42.8%)
- leafbrushes 10415/65536 20830/131072 (15.9%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 161473/512000 645892/2048000 (31.5%)
- edges 95210/256000 380840/1024000 (37.2%)
- LDR worldlights 147/8192 12936/720896 ( 1.8%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 2856/32768 28560/327680 ( 8.7%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 45357/65536 90714/131072 (69.2%)
- cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
- overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 65190156/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 10829117/16777216 (64.5%)
- entdata [variable] 94889/393216 (24.1%)
- LDR ambient table 14926/65536 59704/262144 (22.8%)
- HDR ambient table 14926/65536 59704/262144 (22.8%)
- LDR leaf ambient 62569/65536 1751932/1835008 (95.5%) VERY FULL!
- HDR leaf ambient 14926/65536 417928/1835008 (22.8%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/131004 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/210792 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 83852/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 1146446/4194304 (27.3%)
- physics terrain [variable] 203790/1048576 (19.4%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 69532
- Writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 2 minutes, 49 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp" "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_RST_New_Bakhmut_snow" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!
Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: