Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 60
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 60
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 271 человек,
а за месяц - аж 9841!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\mariupol\rp_baxmyt.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Jan 23 2025) - Garry's Mod Edition
  10. 20 threads
  11. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading C:\mariupol\rp_baxmyt.vmf
  13. material "de_dust/residwall02" not found.
  14. Material not found!: DE_DUST/RESIDWALL02
  15. material "wood/milwall017" not found.
  16. Material not found!: WOOD/MILWALL017
  17. material "insurgency2/training/train_wood_03" not found.
  18. Material not found!: INSURGENCY2/TRAINING/TRAIN_WOOD_03
  19. Can't find surfaceprop Ground for material BLEND/BLEND_CONF_PAVEMENTGRASS, using default
  20. material "cs_havana/dustteeth" not found.
  21. Material not found!: CS_HAVANA/DUSTTEETH
  22. Can't find surfaceprop sheetrock for material Z-O-M-B-I-E/STALKER/WALL/WALL_WALLPAPER_03, using default
  23. material "concrete/cinderwall02_dirty_cheap" not found.
  24. Material not found!: CONCRETE/CINDERWALL02_DIRTY_CHEAP
  25. Brush 248375: bounds out of range
  26. Brush 248375: no visible sides on brush
  27. Brush 248376: bounds out of range
  28. Brush 248376: no visible sides on brush
  29. Brush 248377: bounds out of range
  30. Brush 248377: no visible sides on brush
  31. Brush 248378: bounds out of range
  32. Brush 248378: no visible sides on brush
  33. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/de_nuke/nukblenddirtgrass_wvt_patch
  34. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/blend/blend_conf_dirtnograss_wvt_patch
  35. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/de_dust/groundsand_blend_wvt_patch
  36. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/city_8/blendpripyatrubbleconcrete_wvt_patch
  37. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
  38. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/blend/blend_conf_pavementgrass_wvt_patch
  39. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/city_8/blendpripyatrubble2_wvt_patch
  40. Patching WVT material: maps/rp_baxmyt/concrete/blend_blacktop_03wet_dirt_wvt_patch
  41. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  42. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1271.9 1081.0)
  44. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  45. Leaf 1 contents:
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs: Brush 21866:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1335.9 1081.0)
  51. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  52. Leaf 1 contents:
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs: Brush 21866:
  57. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1384.1 1081.0)
  58. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  59. Leaf 1 contents:
  60. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  61. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  62. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  63. Candidate brush IDs: Brush 21866:
  64. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2107.9 1299.7 1120.0)
  65. Leaf 0 contents:
  66. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  67. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  68. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  69. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  70. Candidate brush IDs: Brush 21866:
  71. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2016.5 1210.9 1120.0)
  72. Leaf 0 contents:
  73. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  74. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  75. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  76. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  77. Candidate brush IDs: Brush 21881:
  78. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1681.0 1210.5 1081.0)
  79. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  80. Leaf 1 contents:
  81. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  82. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  83. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  84. Candidate brush IDs: Brush 21873:
  85. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1681.0 1176.0 1081.0)
  86. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  87. Leaf 1 contents:
  88. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  89. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  90. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  91. Candidate brush IDs: Brush 21873:
  92. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1882.0 1210.9 1120.0)
  93. Leaf 0 contents:
  94. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  95. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  96. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  97. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  98. Candidate brush IDs: Brush 21873:
  99. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  100. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  101. Processing areas...done (0)
  102. Building Faces...done (0)
  103. Chop Details...done (0)
  104. Find Visible Detail Sides...
  105. Merged 348 detail faces...done (0)
  106. Merging details...done (0)
  107. FixTjuncs...
  108. PruneNodes...
  109. WriteBSP...
  110. NODRAW on terrain surface!
  111. NODRAW on terrain surface!
  112. NODRAW on terrain surface!
  113. NODRAW on terrain surface!
  114. NODRAW on terrain surface!
  115. NODRAW on terrain surface!
  116. NODRAW on terrain surface!
  117. NODRAW on terrain surface!
  118. NODRAW on terrain surface!
  119. NODRAW on terrain surface!
  120. done (0)
  121. writing C:\mariupol\rp_baxmyt.prt...
  122. Building visibility clusters...
  123. done (1)
  124. bmodel 3778 has no head node (class 'propper_model', targetname '')
  125. -------------------------------------------------------------------------------
  126. Command failed with return code 0x1!
  127. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  128. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  129. -------------------------------------------------------------------------------
  130. 2 command(s) finished in 3 seconds
  131. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

NODRAW on terrain surface!

Одна из сторон дисплейсмента покрыта текстурой NODRAW. Перекрасьте его, иначе текстура на дисплейсменте будет отображаться некорректно
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Brush [Номер]: no visible sides on brush

У одного из брашей отсутствуют видимые стороны. Ошибка несущественна и никак не влияет на процесс компиляции. Чтобы её исправить, пересоздайте браш
Brush [Номер] : bounds out of range

Сторона браша, сам браш или какая-то его часть находятся вне сетки Хаммера. Такое возникает при неправильном расположении брашей или неправильности самого браша. Объект, вызывающий данную ошибку, необходимо передвинуть в другое место, создать заново или удалить. Ошибка критическая: она не позволит компиляции завершиться
bmodel [Имя] has no head node (class [Класс энтити], targetname [Имя])

Вы неправильно привязали один энтити-объект к другому. Обычно это происходит, когда Вы проделываете различные операции с энтити-объектами в режиме "Игнорировать группы". Найдите неправильный объект и сделайте его так, как нужно или создайте его заново

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
11 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
11 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
11 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!