Вернуться к главной странице проверки
Проверенный лог
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf"
-
- 12 threads
- materialPath: G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.vmf
- material "brick/brickwall038a" not found.
- Material not found!: BRICK/BRICKWALL038A
-
material "z-o-m-b-i-e/stalker/ston/ston_pol_mramor_iov" not found.
- Material not found!: Z-O-M-B-I-E/STALKER/STON/STON_POL_MRAMOR_IOV
-
material "maps/- textured/metal/metaldoor046a_-2342_1096_117" not found.
- Material not found!: MAPS/- TEXTURED/METAL/METALDOOR046A_-2342_1096_117
-
Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/blend/blend_conf_dirtgrass_wvt_patch
- Patching WVT material: maps/rp_rst_new_bakhmut_snow/neonoid/blend_snow_dirty_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8
-
- DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
-
-
- ...9...10 (0)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (0)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 174 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (1)
- writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt...
- Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day02_10*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_10 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
- Can't load skybox file skybox/sky_day02_10 to build the default cubemap!
-
Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- done (2) (1000254 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 5583 texinfos to 3307
- Reduced 110 texdatas to 98 (4537 bytes to 4228)
- Writing E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 12 seconds elapsed
- 0.545780 -3.338521 0.000000
- 1.497155 -4.330439 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- 2.614771 -1.621641 0.000000
- make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
-
Valve Software - vbsp.exe (Jan 29 2025) - Garry's Mod Edition
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vvis.exe (Jan 29 2025) - Garry's Mod Edition
- fastvis = true
-
12 threads
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- reading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.prt
- 6456 portalclusters
- 18632 numportals
- BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
- Optimized: 1093761 visible clusters (6.68%)
- Total clusters visible: 16371777
- Average clusters visible: 2535
- Building PAS...
- Average clusters audible: 5921
- visdatasize:7642222 compressed from 10432896
- writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 5 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow"
-
- Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 29 2025) - Garry's Mod Edition
- Valve Radiosity Simulator
- Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
- 12 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
-
- Loading e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- PREP OK
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/de_cbble/pine_a/pine_low_b.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed.mdl" (48 expected)
- Warning! Invalid model version 49 for "models/props/cs_militia/bunkbed2.mdl" (48 expected)
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.79 seconds)
- 22183 faces
- 3 degenerate faces
-
21890166 square feet [3152183808.00 square inches]
- 680 Displacements
- 5105433 Square Feet [735182336.00 Square Inches]
- 22180 patches before subdivision
- 569268 patches after subdivision
- 164 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (55)
- BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (69)
- transfers 37816355, max 3426
- transfer lists: 288.5 megs
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #1 added RGB(637453, 720821, 896252)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #2 added RGB(70502, 70443, 76897)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #3 added RGB(12461, 11105, 10686)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #4 added RGB(2983, 2490, 2271)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #5 added RGB(781, 626, 552)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #6 added RGB(216, 168, 145)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Bounce #7 added RGB(61, 46, 39)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #8 added RGB(17, 13, 11)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #9 added RGB(5, 4, 3)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #10 added RGB(1, 1, 1)
- GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
- Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5044 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
- FinalLightFace Done
- Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
-
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 17/4096 816/196608 ( 0.4%)
- brushes 2729/65535 32748/786420 ( 4.2%)
- brushsides 18800/655350 150400/5242800 ( 2.9%)
- planes 9196/65536 183920/1310720 (14.0%)
- vertexes 33667/65536 404004/786432 (51.4%)
- nodes 12609/65536 403488/2097152 (19.2%)
- texinfos 3307/16384 238104/1179648 (20.2%)
- texdata 98/8192 3136/262144 ( 1.2%)
- dispinfos 680/0 119680/0 ( 0.0%)
- disp_verts 55080/0 1101600/0 ( 0.0%)
- disp_tris 87040/0 174080/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 11816224/0 11816224/0 ( 0.0%)
- faces 22183/65536 1242248/3670016 (33.8%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 8476/65536 474656/3670016 (12.9%)
- leaves 12627/65536 404064/2097152 (19.3%)
- leaffaces 24384/65536 48768/131072 (37.2%)
- leafbrushes 9056/65536 18112/131072 (13.8%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 137137/512000 548548/2048000 (26.8%)
- edges 80038/256000 320152/1024000 (31.3%)
- LDR worldlights 164/8192 14432/720896 ( 2.0%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 2287/32768 22870/327680 ( 7.0%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 38415/65536 76830/131072 (58.6%)
- cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
- overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 62346604/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 7642222/16777216 (45.6%)
- entdata [variable] 205522/393216 (52.3%)
- LDR ambient table 12627/65536 50508/262144 (19.3%)
- HDR ambient table 12627/65536 50508/262144 (19.3%)
- LDR leaf ambient 56248/65536 1574944/1835008 (85.8%) VERY FULL!
- HDR leaf ambient 12627/65536 353556/1835008 (19.3%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/131004 ( 0.0%)
- dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
- static props [variable] 1/192860 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 85355/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 1000254/4194304 (23.8%)
- physics terrain [variable] 203916/1048576 (19.4%)
-
- Level flags = 0
-
- Total triangle count: 58804
- Writing e:\gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp
- 2 minutes, 50 seconds elapsed
-
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "E:\Gmod maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp" "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_RST_New_Bakhmut_snow.bsp"
-
-
- ** Executing...
- ** Command: "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -game "G:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_RST_New_Bakhmut_snow" -steam
-
-
-
Обнаруженные ошибки
fastvis = true
Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
Material not found!: [Имя текстуры]
Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found
Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!
Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
degenerate face
Подобная ошибка возникает, если 2 вершины одного из брашей совпадают или 3 вершины находятся на одной линии. У объекта с ошибкой может неправильно просчитаться освещение, но на компиляцию это никак не влияет
Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё: