Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 28
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 28
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 252 человек,
а за месяц - аж 10141!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Feb 17 2025)
  10. 12 threads
  11. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.log', but we don't own that location. Allowing.
  12. Using shader api: shaderapiempty.dll
  13. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\materials
  14. Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.vmf
  15. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  16. Patching WVT material: maps/23/nature/blendrockgroundwallforest_wvt_patch
  17. Patching WVT material: maps/23/nature/blendgroundtograss007_nodetail_wvt_patch
  18. Patching WVT material: maps/23/cp_sunshine/nature/blendrocktograss001_wvt_patch
  19. Patching WVT material: maps/23/pl_barnblitz/blendmetalroofsnow_03_wvt_patch
  20. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  21. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  22. **** leaked ****
  23. Entity trigger_hurt (496.00 144.00 -712.00) leaked!
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0 5120.0 -472.0)
  25. Leaf 0 contents:
  26. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 4608.0 -472.0)
  32. Leaf 0 contents:
  33. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 3584.0 -472.0)
  39. Leaf 0 contents:
  40. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0 5120.0 -472.0)
  46. Leaf 0 contents:
  47. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 5120.0 -472.0)
  53. Leaf 0 contents:
  54. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  58. Candidate brush IDs:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6648.0 3072.0 -3056.0)
  60. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  61. Leaf 1 contents:
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  65. Candidate brush IDs:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7160.0 3072.0 -2824.0)
  67. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  68. Leaf 1 contents:
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  72. Candidate brush IDs:
  73. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7160.0 3072.0 -224.0)
  74. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  75. Leaf 1 contents:
  76. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  77. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  78. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  79. Candidate brush IDs:
  80. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  81. Processing areas...
  82. Brush 33603: areaportal brush doesn't touch two areas
  83. Brush 33603: areaportal brush doesn't touch two areas
  84. Brush 33601: areaportal brush doesn't touch two areas
  85. Brush 33601: areaportal brush doesn't touch two areas
  86. Brush 33575: areaportal brush doesn't touch two areas
  87. Brush 33535: areaportal brush doesn't touch two areas
  88. Brush 33611: areaportal brush doesn't touch two areas
  89. Brush 33515: areaportal brush doesn't touch two areas
  90. Brush 33537: areaportal brush doesn't touch two areas
  91. Brush 33539: areaportal brush doesn't touch two areas
  92. Brush 33513: areaportal brush doesn't touch two areas
  93. Brush 33591: areaportal brush doesn't touch two areas
  94. done (0)
  95. Building Faces...done (0)
  96. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  97. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  98. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  99. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  100. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  101. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  102. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  103. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  104. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  105. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  106. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  107. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  108. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  109. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  110. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  111. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  112. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  113. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  114. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  115. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  116. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  117. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  118. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  119. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  120. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  121. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  122. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  123. Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
  124. Chop Details...done (0)
  125. Find Visible Detail Sides...
  126. Merged 676 detail faces...done (0)
  127. Merging details...done (0)
  128. FixTjuncs...
  129. PruneNodes...
  130. WriteBSP...
  131. done (1)
  132. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  133. skybox/sky_day01_01*.vmt
  134. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  135. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  136. skybox/sky_day01_01*.vmt
  137. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  138. Finding displacement neighbors...
  139. Found a displacement edge abutting multiple other edges.
  140. Finding lightmap sample positions...
  141. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  142. Building Physics collision data...
  143. done (0) (1134744 bytes)
  144. Error! To use model "models/props_movies/camper/camper.mdl"
  145. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  146. Error loading studio model "models/props_movies/camper/camper.mdl"!
  147. Error! To use model "models/props_moonbase/moon_interior_fan01.mdl"
  148. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  149. Error loading studio model "models/props_moonbase/moon_interior_fan01.mdl"!
  150. qhull precision error: Only 4 facets remain. Can not merge another
  151. pair. The convexity constraints may be too strong. Reduce the
  152. magnitude of 'Cn' or increase the magnitude of 'An'. For example,
  153. try 'C-0.001' instead of 'C-0.1' or 'A-0.999' instead of 'A-0.9'.
  154. 0.130485 -0.022887 0.000000
  155. -0.348282 -0.006133 0.000000
  156. -0.348282 -0.006133 0.000000
  157. -0.361837 -0.022887 0.000000
  158. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  159. 0.130485 -0.022887 0.000000
  160. -0.348282 -0.006133 0.000000
  161. -0.348282 -0.006133 0.000000
  162. -0.361837 -0.022887 0.000000
  163. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  164. Error! To use model "models/props_movies/payphone/payphone.mdl"
  165. with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
  166. Error loading studio model "models/props_movies/payphone/payphone.mdl"!
  167. -2.222701 -0.404632 0.000000
  168. -2.222373 -3.125419 0.000000
  169. 0.694908 -3.125495 0.000000
  170. 0.694908 -3.125495 0.000000
  171. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  172. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007_REDUCEDETAIL uses unknown detail object type tf_forest_grass_lowdensity!
  173. Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007_REDUCEDETAIL uses unknown detail object type tf_forest_grass_lowdensity!
  174. .10
  175. Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
  176. Compacting texture/material tables...
  177. Reduced 3398 texinfos to 2312
  178. Reduced 142 texdatas to 134 (3435 bytes to 3163)
  179. Writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.bsp
  180. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  181. Wrote ZIP buffer, estimated size 216084, actual size 214396
  182. 4 seconds elapsed
  183. -------------------------------------------------------------------------------
  184. Running command:
  185. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64"
  186. -------------------------------------------------------------------------------
  187. -------------------------------------------------------------------------------
  188. Running command:
  189. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin\x64\vvis.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23"
  190. -------------------------------------------------------------------------------
  191. Valve Software - vvis.exe (Feb 17 2025)
  192. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.log', but we don't own that location. Allowing.
  193. 12 threads
  194. reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.bsp
  195. reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.prt
  196. LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mapsrc\23.prt
  197. -------------------------------------------------------------------------------
  198. Command failed with return code 0x1! Scroll up and check if you have a leak or error in VBSP.
  199. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  200. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  201. -------------------------------------------------------------------------------
  202. 4 command(s) finished in 4 seconds

Обнаруженные ошибки

Occluder [Имя] straddles multiple areas. This is invalid!

Один из func_occluder'ов касается нескольких зон, на которые разделяется карта ареапорталами. Такой func_occluder работать не будет. Передвиньте окклудер или ареапортал таким образом, чтобы окклудер оказался в одной зоне
Material [Имя текстуры] uses unknown detail object type [Тип]!

Одна из текстур имеет несовместимые с игрой дополнительные детали (травой, кустами, цветами и т.д.), возможно, Вы взяли текстуру из другой игры, ничего в ней не переделав, из-за чего и возникла несовместимость. Подправьте текстуру или замените её на другую, иначе в игре она может отображаться некорректно
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Found a displacement edge abutting multiple other edges

Ошибка возникает, если на одной грани пересекаются целых 3 стороны дисплейсмента (т.е. 2 стороны соприкасаются как положено, а третья касается перпендикулярно им снизу или сверху. На компиляцию не повлияет, но в месте пересечения могут возникнуть проблемы с освещением. В таком случае лишнюю сторону нужно удалить
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Error loading studio model [Имя модели]!

На карте есть prop-энтити, которой не присвоено имя модели (или данная модель не существует/является нерабочей). Объект с данной ошибкой в игре не отобразится. Чтобы исправить её, перейдите к prop-объекту и укажите в его параметре Model имя модели
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!