Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 56
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 56
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 269 человек,
а за месяц - аж 1226!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\x64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. ←[0m
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7. Running command:
  8. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\bin\x64\vbsp.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Feykich\Desktop\maps\rundown the light\ze_rundown_the_light_b1_prototype10.vmf"
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10. ←[0mValve Software - vbsp.exe (Feb 16 2025)
  11. 12 threads
  12. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Users\Feykich\Desktop\maps\rundown the light\ze_rundown_the_light_b1_prototype10.log', but we don't own that location. Allowing.
  13. Using shader api: shaderapiempty.dll
  14. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  15. Loading C:\Users\Feykich\Desktop\maps\rundown the light\ze_rundown_the_light_b1_prototype10.vmf
  16. material "metal/hr_metal/lcv_surface_2" not found.
  17. Material not found!: METAL/HR_METAL/LCV_SURFACE_2
  18. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  19. Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
  20. "nature/blendrockdirt005b_lowfrict" - "materials/nature/blendrockdirt005a_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist
  21. Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  22. Patching WVT material: maps/ze_rundown_the_light_b1_prototype10/nature/blenddirtgrass006a_wvt_patch
  23. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  24. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
  25. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  26. **** leaked ****
  27. Entity prop_static (-2063.00 4365.00 -4418.00) leaked!
  28. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 12800.0 -3674.5)
  29. Leaf 0 contents:
  30. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  31. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  32. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  33. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  34. Candidate brush IDs:
  35. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14848.0 13312.0 -3674.5)
  36. Leaf 0 contents:
  37. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  38. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  39. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  40. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  41. Candidate brush IDs:
  42. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0 13312.0 -3674.5)
  43. Leaf 0 contents:
  44. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  45. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  46. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  47. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  48. Candidate brush IDs:
  49. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 11776.0 -3674.5)
  50. Leaf 0 contents:
  51. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  52. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  53. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  54. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  55. Candidate brush IDs:
  56. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 12800.0 -3674.5)
  57. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  58. Leaf 1 contents:
  59. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  60. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  61. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  62. Candidate brush IDs:
  63. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0 13312.0 -3674.5)
  64. Leaf 0 contents:
  65. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  66. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  67. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  68. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  69. Candidate brush IDs:
  70. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12288.0 11776.0 -3674.5)
  71. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  72. Leaf 1 contents:
  73. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  74. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  75. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  76. Candidate brush IDs:
  77. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15360.0 10752.0 -3674.5)
  78. Leaf 0 contents:
  79. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  80. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  81. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  82. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  83. Candidate brush IDs:
  84. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  85. Processing areas...done (0)
  86. Building Faces...done (0)
  87. Chop Details...done (0)
  88. Find Visible Detail Sides...
  89. Merged 1150 detail faces...done (0)
  90. Merging details...done (0)
  91. FixTjuncs...
  92. Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94. Command failed with return code 0x1!
  95. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  96. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  97. -------------------------------------------------------------------------------
  98. ←[0m
  99. 2 command(s) finished in 4 seconds
  100. ←[0m
  101. Press a key to close.
  102. ←[0m

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
[Имя карты].vmf

Название карты содержит пробел, из-за чего она, скорее всего, не запустится. Переименуйте карту, удалив пробел или заменив его символом _
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!