Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 32
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 32
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 315 человек,
а за месяц - аж 953!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. Using shader api: shaderapiempty.dll
  2. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  3. Loading C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.vmf
  4. material "agency/concrete/concretewall01" not found.
  5. Material not found!: AGENCY/CONCRETE/CONCRETEWALL01
  6. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  7. material "arabstreets/jb_cratec" not found.
  8. Material not found!: ARABSTREETS/JB_CRATEC
  9. material "halflife/out_con" not found.
  10. Material not found!: HALFLIFE/OUT_CON
  11. material "my_text/woodceiling01" not found.
  12. Material not found!: MY_TEXT/WOODCEILING01
  13. "scripted/intro_screenspaceeffect" - "materials/scripted/intro_screenspaceeffect.vtf": cached version doesn't exist
  14. material "snow/ice_003" not found.
  15. Material not found!: SNOW/ICE_003
  16. material "arabstreets/jb_rockwall3" not found.
  17. Material not found!: ARABSTREETS/JB_ROCKWALL3
  18. material "my_text/outwall04b" not found.
  19. Material not found!: MY_TEXT/OUTWALL04B
  20. Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  21. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  22. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
  23. Entity trigger_teleport (-1470.39 -729.26 444.00) leaked!
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 2048.0 457.0)
  25. Leaf 0 contents:
  26. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 1536.0 457.0)
  32. Leaf 0 contents:
  33. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 24.0)
  39. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  40. Leaf 1 contents:
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 24.0)
  46. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  47. Leaf 1 contents:
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 264.5)
  53. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  54. Leaf 1 contents:
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  58. Candidate brush IDs:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 264.5)
  60. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  61. Leaf 1 contents:
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  65. Candidate brush IDs:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 697.5)
  67. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  68. Leaf 1 contents:
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  72. Candidate brush IDs:
  73. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 697.5)
  74. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  75. Leaf 1 contents:
  76. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  77. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  78. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  79. Candidate brush IDs:
  80. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  81. Processing areas...done (0)
  82. Building Faces...done (0)
  83. Chop Details...done (0)
  84. Find Visible Detail Sides...
  85. Merged 12 detail faces...done (0)
  86. Merging details...done (0)
  87. FixTjuncs...
  88. PruneNodes...
  89. WriteBSP...
  90. done (0)
  91. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  92. skybox/sky_day02_01*.vmt
  93. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  94. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  95. skybox/sky_day02_01*.vmt
  96. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  97. Finding displacement neighbors...
  98. Finding lightmap sample positions...
  99. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  100. Building Physics collision data...
  101. done (1) (239612 bytes)
  102. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  103. Compacting texture/material tables...
  104. Reduced 1282 texinfos to 746
  105. Reduced 64 texdatas to 56 (1451 bytes to 1192)
  106. Writing C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  107. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  108. Wrote ZIP buffer, estimated size 213549, actual size 212531
  109. 1 second elapsed
  110. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 7
  111. 4 threads
  112. reading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  113. reading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.prt
  114. LoadPortals: couldn't read c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.prt
  115. [Reading texlights from 'lights.rad']
  116. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  117. Loading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  118. No vis information, direct lighting only.
  119. 4051 faces
  120. 451721 square feet [65047896.00 square inches]
  121. 0 Displacements
  122. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  123. 33 direct lights
  124. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0064 sec>
  125. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  126. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  127. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  128. Ready to Finish
  129. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  130. ------------ --------------- --------------- --------
  131. models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
  132. brushes 615/8192 7380/98304 ( 7.5%)
  133. brushsides 4515/65536 36120/524288 ( 6.9%)
  134. planes 5052/65536 101040/1310720 ( 7.7%)
  135. vertexes 5976/65536 71712/786432 ( 9.1%)
  136. nodes 2567/65536 82144/2097152 ( 3.9%)
  137. texinfos 746/12288 53712/884736 ( 6.1%)
  138. texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
  139. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  140. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  141. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  142. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  143. faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  144. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  145. origfaces 2403/65536 134568/3670016 ( 3.7%)
  146. leaves 2622/65536 83904/2097152 ( 4.0%)
  147. leaffaces 4991/65536 9982/131072 ( 7.6%)
  148. leafbrushes 1251/65536 2502/131072 ( 1.9%)
  149. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  150. surfedges 28947/512000 115788/2048000 ( 5.7%)
  151. edges 16258/256000 65032/1024000 ( 6.4%)
  152. LDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  153. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  154. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  155. waterstrips 415/32768 4150/327680 ( 1.3%)
  156. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  157. waterindices 6879/65536 13758/131072 (10.5%)
  158. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  159. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  160. LDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  161. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  162. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  163. entdata [variable] 112981/393216 (28.7%)
  164. LDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  165. HDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  166. LDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  167. HDR leaf ambient 2622/65536 73416/1835008 ( 4.0%)
  168. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  169. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  170. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  171. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  172. static props [variable] 1/7868 ( 0.0%)
  173. pakfile [variable] 212531/0 ( 0.0%)
  174. physics [variable] 239612/4194304 ( 5.7%)
  175. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  176. Level flags = 0
  177. Total triangle count: 11268
  178. Writing c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  179. 10 seconds elapsed
  180. [Reading texlights from 'lights.rad']
  181. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  182. Loading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  183. No vis information, direct lighting only.
  184. 4051 faces
  185. 451721 square feet [65047896.00 square inches]
  186. 0 Displacements
  187. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  188. 33 direct lights
  189. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0066 sec>
  190. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  191. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  192. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  193. Ready to Finish
  194. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  195. ------------ --------------- --------------- --------
  196. models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
  197. brushes 615/8192 7380/98304 ( 7.5%)
  198. brushsides 4515/65536 36120/524288 ( 6.9%)
  199. planes 5052/65536 101040/1310720 ( 7.7%)
  200. vertexes 5976/65536 71712/786432 ( 9.1%)
  201. nodes 2567/65536 82144/2097152 ( 3.9%)
  202. texinfos 746/12288 53712/884736 ( 6.1%)
  203. texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
  204. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  205. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  206. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  207. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  208. faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  209. hdr faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  210. origfaces 2403/65536 134568/3670016 ( 3.7%)
  211. leaves 2622/65536 83904/2097152 ( 4.0%)
  212. leaffaces 4991/65536 9982/131072 ( 7.6%)
  213. leafbrushes 1251/65536 2502/131072 ( 1.9%)
  214. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  215. surfedges 28947/512000 115788/2048000 ( 5.7%)
  216. edges 16258/256000 65032/1024000 ( 6.4%)
  217. LDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  218. HDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  219. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  220. waterstrips 415/32768 4150/327680 ( 1.3%)
  221. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  222. waterindices 6879/65536 13758/131072 (10.5%)
  223. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  224. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  225. LDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  226. HDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  227. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  228. entdata [variable] 112981/393216 (28.7%)
  229. LDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  230. HDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  231. LDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  232. HDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  233. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  234. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  235. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  236. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  237. static props [variable] 1/7868 ( 0.0%)
  238. pakfile [variable] 212531/0 ( 0.0%)
  239. physics [variable] 239612/4194304 ( 5.7%)
  240. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  241. Level flags = 0
  242. Total triangle count: 11268
  243. Writing c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  244. 10 seconds elapsed
  245. Using shader api: shaderapiempty.dll
  246. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials
  247. Loading C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.vmf
  248. material "agency/concrete/concretewall01" not found.
  249. Material not found!: AGENCY/CONCRETE/CONCRETEWALL01
  250. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
  251. material "arabstreets/jb_cratec" not found.
  252. Material not found!: ARABSTREETS/JB_CRATEC
  253. material "halflife/out_con" not found.
  254. Material not found!: HALFLIFE/OUT_CON
  255. material "my_text/woodceiling01" not found.
  256. Material not found!: MY_TEXT/WOODCEILING01
  257. "scripted/intro_screenspaceeffect" - "materials/scripted/intro_screenspaceeffect.vtf": cached version doesn't exist
  258. material "snow/ice_003" not found.
  259. Material not found!: SNOW/ICE_003
  260. material "arabstreets/jb_rockwall3" not found.
  261. Material not found!: ARABSTREETS/JB_ROCKWALL3
  262. material "my_text/outwall04b" not found.
  263. Material not found!: MY_TEXT/OUTWALL04B
  264. Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
  265. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  266. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
  267. Entity trigger_teleport (-1470.39 -729.26 444.00) leaked!
  268. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 2048.0 457.0)
  269. Leaf 0 contents:
  270. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  271. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  272. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  273. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  274. Candidate brush IDs:
  275. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 1536.0 457.0)
  276. Leaf 0 contents:
  277. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  278. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  279. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  280. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  281. Candidate brush IDs:
  282. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 24.0)
  283. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  284. Leaf 1 contents:
  285. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  286. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  287. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  288. Candidate brush IDs:
  289. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 24.0)
  290. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  291. Leaf 1 contents:
  292. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  293. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  294. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  295. Candidate brush IDs:
  296. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 264.5)
  297. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  298. Leaf 1 contents:
  299. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  300. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  301. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  302. Candidate brush IDs:
  303. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 264.5)
  304. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  305. Leaf 1 contents:
  306. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  307. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  308. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  309. Candidate brush IDs:
  310. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3104.0 0.0 697.5)
  311. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  312. Leaf 1 contents:
  313. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  314. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  315. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  316. Candidate brush IDs:
  317. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3616.0 0.0 697.5)
  318. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  319. Leaf 1 contents:
  320. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  321. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  322. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  323. Candidate brush IDs:
  324. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  325. Processing areas...done (0)
  326. Building Faces...done (0)
  327. Chop Details...done (0)
  328. Find Visible Detail Sides...
  329. Merged 12 detail faces...done (0)
  330. Merging details...done (0)
  331. FixTjuncs...
  332. PruneNodes...
  333. WriteBSP...
  334. done (1)
  335. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  336. skybox/sky_day02_01*.vmt
  337. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  338. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  339. skybox/sky_day02_01*.vmt
  340. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  341. Finding displacement neighbors...
  342. Finding lightmap sample positions...
  343. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  344. Building Physics collision data...
  345. done (0) (239612 bytes)
  346. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  347. Compacting texture/material tables...
  348. Reduced 1282 texinfos to 746
  349. Reduced 64 texdatas to 56 (1451 bytes to 1192)
  350. Writing C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  351. MSG_FILEWRITE - Filesystem was asked to write to 'C:\Users\PC\Desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp', but we don't own that location. Allowing.
  352. Wrote ZIP buffer, estimated size 213549, actual size 212531
  353. 1 second elapsed
  354. CMaterialDict::Shutdown m_MissingList count: 7
  355. 4 threads
  356. reading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  357. reading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.prt
  358. LoadPortals: couldn't read c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.prt
  359. [Reading texlights from 'lights.rad']
  360. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  361. Loading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  362. No vis information, direct lighting only.
  363. 4051 faces
  364. 451721 square feet [65047896.00 square inches]
  365. 0 Displacements
  366. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  367. 33 direct lights
  368. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0062 sec>
  369. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  370. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  371. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  372. Ready to Finish
  373. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  374. ------------ --------------- --------------- --------
  375. models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
  376. brushes 615/8192 7380/98304 ( 7.5%)
  377. brushsides 4515/65536 36120/524288 ( 6.9%)
  378. planes 5052/65536 101040/1310720 ( 7.7%)
  379. vertexes 5976/65536 71712/786432 ( 9.1%)
  380. nodes 2567/65536 82144/2097152 ( 3.9%)
  381. texinfos 746/12288 53712/884736 ( 6.1%)
  382. texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
  383. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  384. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  385. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  386. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  387. faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  388. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  389. origfaces 2403/65536 134568/3670016 ( 3.7%)
  390. leaves 2622/65536 83904/2097152 ( 4.0%)
  391. leaffaces 4991/65536 9982/131072 ( 7.6%)
  392. leafbrushes 1251/65536 2502/131072 ( 1.9%)
  393. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  394. surfedges 28947/512000 115788/2048000 ( 5.7%)
  395. edges 16258/256000 65032/1024000 ( 6.4%)
  396. LDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  397. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  398. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  399. waterstrips 415/32768 4150/327680 ( 1.3%)
  400. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  401. waterindices 6879/65536 13758/131072 (10.5%)
  402. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  403. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  404. LDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  405. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  406. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  407. entdata [variable] 112981/393216 (28.7%)
  408. LDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  409. HDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  410. LDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  411. HDR leaf ambient 2622/65536 73416/1835008 ( 4.0%)
  412. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  413. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  414. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  415. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  416. static props [variable] 1/7868 ( 0.0%)
  417. pakfile [variable] 212531/0 ( 0.0%)
  418. physics [variable] 239612/4194304 ( 5.7%)
  419. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  420. Level flags = 0
  421. Total triangle count: 11268
  422. Writing c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  423. 10 seconds elapsed
  424. [Reading texlights from 'lights.rad']
  425. [2 texlights parsed from 'lights.rad']
  426. Loading c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  427. No vis information, direct lighting only.
  428. 4051 faces
  429. 451721 square feet [65047896.00 square inches]
  430. 0 Displacements
  431. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  432. 33 direct lights
  433. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0063 sec>
  434. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
  435. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  436. 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
  437. Ready to Finish
  438. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  439. ------------ --------------- --------------- --------
  440. models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
  441. brushes 615/8192 7380/98304 ( 7.5%)
  442. brushsides 4515/65536 36120/524288 ( 6.9%)
  443. planes 5052/65536 101040/1310720 ( 7.7%)
  444. vertexes 5976/65536 71712/786432 ( 9.1%)
  445. nodes 2567/65536 82144/2097152 ( 3.9%)
  446. texinfos 746/12288 53712/884736 ( 6.1%)
  447. texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
  448. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  449. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  450. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  451. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  452. faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  453. hdr faces 4051/65536 226856/3670016 ( 6.2%)
  454. origfaces 2403/65536 134568/3670016 ( 3.7%)
  455. leaves 2622/65536 83904/2097152 ( 4.0%)
  456. leaffaces 4991/65536 9982/131072 ( 7.6%)
  457. leafbrushes 1251/65536 2502/131072 ( 1.9%)
  458. areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
  459. surfedges 28947/512000 115788/2048000 ( 5.7%)
  460. edges 16258/256000 65032/1024000 ( 6.4%)
  461. LDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  462. HDR worldlights 33/8192 2904/720896 ( 0.4%)
  463. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  464. waterstrips 415/32768 4150/327680 ( 1.3%)
  465. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  466. waterindices 6879/65536 13758/131072 (10.5%)
  467. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  468. overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
  469. LDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  470. HDR lightdata [variable] 1606996/0 ( 0.0%)
  471. visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
  472. entdata [variable] 112981/393216 (28.7%)
  473. LDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  474. HDR ambient table 2622/65536 10488/262144 ( 4.0%)
  475. LDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  476. HDR leaf ambient 11283/65536 315924/1835008 (17.2%)
  477. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  478. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  479. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  480. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  481. static props [variable] 1/7868 ( 0.0%)
  482. pakfile [variable] 212531/0 ( 0.0%)
  483. physics [variable] 239612/4194304 ( 5.7%)
  484. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  485. Level flags = 0
  486. Total triangle count: 11268
  487. Writing c:\users\pc\desktop\fodaa\zm_fodarym.bsp
  488. 10 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
LoadPortals: couldn't read [Имя файла].prt

Существенная ошибка. Карта скомпилируется, но некорректно и без оптимизации. Ошибка означает, что VVIS не может открыть PRT-файл, который создаётся компилятором VBSP. PRT-файл не будет создан, если на карте есть утечка (leak). Устраните утечку (нажмите Map - Load Pointfile, чтобы найти утечку) для решения проблемы
Material not found!: [Имя текстуры]

Одной или нескольких из наложенных текстур не существует. Такие текстуры отобразятся в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую или проверить правильность путей к текстурам
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!