Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 112
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 112
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 224 человек,
а за месяц - аж 6923!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


func_smokevolume

 

Описание

Объект func_smokevolume используется для создания дыма внутри некоторой области.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.

Ошибки

Возможны случаи, когда частицы дыма не будут реагировать на Lightmap-тени. Это может привести к тому, что все частицы дыма будут либо полностью светлыми, либо полностью тёмными. Так же возможны случаи, когда освещённость частиц будет совершенно неправильной и частицы будут менять свой цвет непроизвольно от раунда к раунду. Эта ошибка не может быть объяснена, потому что она может возникать спонтанно. Во избегании этой ошибки старайтесь не допускать попадания Lightmap-теней на объект func_smokevolume.

Для этого объекта свойственен особый тип графических артефактов, который образно можно назвать "сквозным рендерингом спрайтов". При этом, если смотреть на объект в обратном направлении оси X (влево), то будет казаться, что внутри объекта func_smokevolume вообще нет дыма, и то что игрок находится внутри объекта func_smokevolume. Это происходит из-за того, что для объекта func_smokevolume движком Source частицы дыма рисуются справа налево (от больших координат X до меньших) и не выполняется проверка на уже нарисованные частицы, поэтому видеокарта отображает каждую следующую частицу дыма поверх уже нарисованных. Это и приводит к визуальному ощущению того, что частицы внутри объекта func_smokevolume просто не существуют. Чтобы избежать неправильного рисования частиц дыма, или уменьшить восприятие ошибки, можете попробовать применить нижеперечисленные способы борьбы с это ошибкой:

  • размещайте объект func_smokevolume где-нибудь не в игровом пространстве карты;
  • делайте дым более прозрачным;
  • размещайте объект func_smokevolume где-нибудь "справа" карты.

Параметры

  • Particle Draw Width – размер частиц дыма (юнитов);
  • Particle Spacing Distance – расстояние между частицами дыма внутри объекта func_smokevolume;
  • Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма;
  • Movement Speed (units/sec) – скорость движения частиц дыма;
  • Material – материал, используемый для рисования частиц дыма; (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/", "sprites/" или "effects/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
  • Particle Color1 (R G B) – первый цвет частиц дыма;
  • Particle Color2 (R G B) – второй цвет частиц дыма;
  • Particle Density (0-1) – (от 0.0 до 1.0) прозрачность частиц дыма;
  • Density Ramp Speed – скорость с которой может изменяться прозрачность объекта от 0 до 1; чем ниже значение этого свойства, тем медленнее происходит изменение при использовании функции "SetDensity"; 1 – прозрачность изменяется примерно за 1-2 секунды;
  • Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;
  • Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.

Флаги

  • Emissive – частицы дыма будут светиться, поэтому могут быть легко заметны в темноте.

Inputs

  • SetRotationSpeed <float> - установить новое значение свойства "Rotation Speed";
  • SetMovementSpeed <float> - установить новое значение свойства "Movement Speed";
  • SetDensity <float> - (от 0.0 до 1.0) установить новое значение свойства "Particle Density".

Карта

  • 1) csssdk_func_smokevolume.vmf
  • 2) csssdk_func_smokevolume_2.vmf

Используются объекты

  • 1)
  • func_smokevolume
  • func_button
  • func_detail
  • prop_physics
  • 2)
  • func_smokevolume
  • func_button
  • func_detail
  • prop_physics_multiplayer
  • point_servercommand
  • logic_auto

Описание карты

  • 1)

На карте размещено четыре объекта func_smokevolume.

Первый объект func_smokevolume имеет стандартные настройки и его можно включать и выключать при помощи кнопки на пульте. При нажатии кнопки на пульте, дым медленно исчезнет, а при повторном нажатии так же медленно появится. Для второго объекта func_smokevolume включен флажок "Emissive", поэтому он "светится" и практически не реагирует на Lightmap-тени. Для третьего объекта используются настройки, делающие дым очень плотным. Для четвёртого объекта выбраны яркие цвета и маленький размер частиц, чтобы можно было легко изучить принцип действия объекта func_smokevolume.

  • 2)

На карте размещен всего один большой объект func_smokevolume. Цель карты – показать графический артефакт, свойственный объекту func_smokevolume. Нажмите на кнопку пульта и полетайте вокруг объекта func_smokevolume. Возможно, вы с лёгкостью обнаружите как проявляется этот артефакт, который, как не трудно заметить, действует только вдоль оси X.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!