Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 128
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 128
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад

Сегодня нас посетили 223 человек,
а за месяц - аж 6922!
 
 
 
 
 
 
 

Справочник по энтити-объектам в CS:S

Список всех энтити-объектов в CS:S


trigger_wind

Описание

Объект trigger_wind используется для толкания физических объектов, которые задевают его, имитируя воздействие ветра на эти физические объекты, периодически изменяя направление и силу ветра.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.
  • Игроки, заложники и гранаты не контактируют с этим объектом.
  • Оружие игроков МОЖЕТ контактировать с этим объектом.

Ошибки

Абсолютное значение свойства "Hold Noise" должно быть меньше или равно значению свойства "Hold Time", иначе через некоторое время триггер перестанет автоматически изменять свою скорость и направление. Эта ошибка проявляется из-за того, что во время игры время следующего срабатывания триггера определяется по формуле:

  • Think = "Hold Time" + Random(-"Hold Noise", "Hold Noise")

Если абсолютное значение свойства "Hold Noise" будет больше значения свойства "Hold Time", то значение формулы может получиться меньше нуля, поэтому следующего срабатывания этого триггера уже не произойдёт.

  • Правильно:
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=-5
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=5
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=3
    • и т. (Steam).
  • НЕправильно:
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=-6
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=6
    • "Hold Time"=5, "Hold Noise"=10
    • и т.д.

Заметки

Углы "Pitch Yaw Roll" могут быть использованы для поворота триггера на нужный угол в начале каждого раунда. На этот угол автоматически поворачиваются Brush-объекты при своём появлении на карте, поэтому этот объект будет работать как задумано только при "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Если же указать другой угол, например "30 -45 15", то придётся вручную поворачивать весь триггер на углы соответственно "30 -45 15". Выполнить это можно при помощи утилиты поворота, масштабирования и перемещения "Transform [Ctrl+M]". Правильность постановки этого объекта на карте можно проверить при помощи консольной команды "showtriggers_toggle", которая позволяет отображать триггеры в игре.

Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); а так же это направление в котором будут толкаться физические объекты; для направления ветра учитывается только угол поворота по ост Z (Yaw); (см. пункт "Заметки");
  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Speed – скорость ветра внутри этого триггера;
  • Speed Noise – на сколько максимум может отличаться скорость ветра внутри этого триггера от указанной в свойстве "Speed"; НЕ учитывается знак числа, указанного в этом свойстве; -1000 или 1000 – ветер будет дуть минимум со скоростью "Speed"-1000 и максимум со скоростью "Speed"+1000 и т.д.;
  • Direction Noise (deg) – на сколько максимум может отличаться направление ветра внутри этого триггера от указанного в свойстве "Pitch Yaw Roll"; НЕ учитывается знак числа, указанного в этом свойстве; -90 или 90 – ветер будет дуть в направлении "Pitch Yaw Roll", но так же может дуть и в направлении на 90 градусов "правее" или "левее" и т.д.; -180 или 180 – ветер будет дуть в любом направлении и т.д.;
  • Hold Time – время через которое ветер периодически будет изменять своё направление и скорость;
  • Hold Time Noise – на сколько максимум может отличаться время смены ветра от значения "Hold Time"; значение этого свойства должно быть больше значения свойства "Hold Time"; НЕ учитывается знак числа, указанного в этом свойстве; значения -5 и 5 дают одинаковый результат, например: 10 или -10 – ветер будет дуть с неизменным направлением и скоростью минимум в течении "Hold Time"-10 секунд и максимум в течении "Hold Time"+10 секунд и т.д.; (у этого свойства есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации объектов, которым будет разрешено активировать этот триггер;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флаги

  • Pushables – объекты func_pushable будут контролироваться этим триггером; не используется если установлен флажок "Physics Objects";
  • Physics Objects – физические объекты будут контролироваться этим триггером, даже отмеченные как "Debris"; оружие игроков так же будет контролироваться.

Inputs

  • Enable – включить объект;
  • Disable – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • SetSpeed <integer> - установить новое значение свойства "Speed".

Карта

csssdk_trigger_wind.vmf

Используются объекты

  • trigger_wind
  • prop_physics
  • prop_ragdoll
  • env_fire
  • env_embers
  • env_smokestack
  • env_steam
  • func_dustcloud
  • func_dustmotes
  • func_precipitation
  • func_smokevolume
  • env_explosion
  • logic_timer
  • env_dustpuff
  • logic_timer
  • prop_static
  • move_rope
  • keyframe_rope
  • env_spark

Описание карты

На карте созданы все объекты, на которые мог бы действовать ветер создаваемый объектом trigger_wind. Убедитесь сами в том, что ветер действует только на физические объекты, типа prop_physics, prop_ragdoll. Можете выбросить своё оружие и посмотреть как оно будет летать по карте.



Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
9 месяцев назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
9 месяцев назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
Год назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
Год назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
2 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!