Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Насколько Вы хороший маппер?
Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне
Новичок
Ничего не получается

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 16
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 16
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (256) здесь было 22 дней назад

Сегодня нас посетили 189 человек,
а за месяц - аж 4303!
 
 
 
 
 
 
 Материалы
6 лет назад

3D-Skybox

Создание 3D-скайбокса. Настройки sky_camera
Что же такое 3D-скайбокс? Это отдельное пространство на карте, куда помещаются браши и энтити-объекты, которые должны отображаться за пределами карты, в небе. Чтобы оно работало, в середине этого пространства создается энтити-объект sky_camera. Рассмотрим это на примере:
3D-Skybox


Карта в редакторе. Вид сбоку. Красная зона - игровое пространство, где зеленая точка - центр карты (координаты 0, 0, 0). Синяя зона - 3D-скайбокс, где желтая точка - энтити-объект sky_camera, а белый прямоугольник - здание, которое должно отображаться за пределами карты в скайбоксе. Вот что получится в игре:
3D-Skybox


Таким образом визуально размер карты увеличится, игрок увидит большой, но далеко расположенный объект, что создаст иилюзию, что карта очень большая и вся она хорошо просматривается. Такой скайбокс пригодится на картах с горным сюжетом или с небокскребами. Совать все в скайбокс, конечно, не стоит, так как небо всегда прорисовывается и это скажется на производительности вашей карты. Но в некоторых случаях скайбокс может оптимизировать карту. Например, посмотрим на такую карту:
3D-Skybox


Переместим верх небоскребов в скайбокс и вот что получится (конечно, скайбокс можно и нужно уменьшить согласно настройкам sky_camera):
3D-Skybox


Вы уже, скорее всего, догадались, как это поможет с оптимизацией. Визуально ничего не поменяется, но на самом деле верх будет ограничен "невидимой стеной", что сделает пространство карты более закрытым, а значит, более оптимизированным. Вместо всех зданий на игровом пространстве будут отрисовываться только те, которые видны игроку. Теперь о настройках энтити sky_camera. Нас интересует только параметр 3D Skybox Scale. Его значение и показывает, насколько будет увеличен скайбокс. Остальные параметры настраивают туман, ведь env_fog_controller создает туман только в игровом пространстве, а не в скайбоксе.

Где вообще может это пригодится? Может, у меня лабиринт или канализация? Тогда да, тут скайбокс к чертям не нужен. Но давайте рассмотрим такой пример. Пусть карта задумывается как крыша небоскреба, то есть действие происходит только на крыше, прыгать с него нельзя, зона геймплея - только эта крыша. Но просто крыша будет нереалистично выглядеть, так как нужны соседние небоскребы, другие дома, улицы и т.д. - то есть город вокруг. Всё это делать только ради красивого вида с крыши запарно плюс скажется на производительности и времени компиляции, поэтому все соседние небоскребы (улицы, дома, горы, деревья, океаны или что там у Вас) уменьшают в некоторое число раз (обычно в 16) и запихивают в другое место карты. Туда же ставят энтити sky_camera согласно расчётам. В результате в игре выглядит так, как задумано - небоскребы вокруг и всё хорошо видно и красивый вид. И не лагает, и автор карты не парился над детализацией (в 16 раз же всё уменьшаем!), и компилируется быстро

На этом со скайбоксом все, удачи

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 6  Не понравилось: 1 

Похожие материалы:
sky_camera
Небо. Текстуры неба
env_fog_controller
Учебник по Source Engine SDK
Улучшение дизайна карты


Комментарии пользователей сайта:

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Вчера, 22:10
Профиль пользователя cu6upyak
возможно кто ни будь знает, реально ботов заставить "спавнится" после смерти?
Вчера, 22:07
Профиль пользователя cu6upyak
MARSHAL ZA, так оно и есть, спс
2 дня назад
Профиль пользователя Dima_UA
EsM, что ж это за карта такая?
3 дня назад
Профиль пользователя EsM
привет ребята, не у кого не завалялся декомпилятор с фиксом, карта проблемная попалась, декомпилятор удаляет систему уровней, а восстанавливать это время.
4 дня назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
ищи причину
4 дня назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
cu6upyak, это сообщение просто означает что карта не скомпилировалась. А по чему она не скомпилировлсь я хз.
24 дней назад
Профиль пользователя Deimost
Нет. Ничем помочь не могу
27 дней назад
Профиль пользователя cu6upyak
hi guys! у меня проблема при компиляции карты в хамере The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл" кто ни будь сталкивался?
2 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Уже разобрался
3 месяца назад
Профиль пользователя Deimost
Ребят, помогите! У меня проблема с дверью на петлях. Я могу её открыть, но закрыть уже никак. В чём дело?
3 месяца назад
Профиль пользователя QUARASIQUE
Есть ли консольные команды для отображения кнопок и func_illusionary в игре, как триггеры например?
5 месяцев назад
Профиль пользователя Dogren
Как сделать отверстия в текстурах? :roll:
6 месяцев назад
Профиль пользователя GAGNSTA NZ
:lol: :D :D :D :D ;) :ugeek: :geek: :mrgreen: :mrgreen:
8 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
CobuLight, я пофиксил, спасибо
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, Или дай скрин пружины
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
RoxST, В учебнике же исходник есть, скачай и посмотри
8 месяцев назад
Профиль пользователя RoxST
Кто-нибудь помогите с пружинящей доской, она на вес игрока не реагирует, можно это как-то поправить?
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да и соло маппером не особо весело быть
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Мало кто увлекается этим, сильно огорчает
8 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, так то сайт прикольный и полезный
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Жаль народу мало
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Shiro, Да как всегда, по кд захожу
8 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
CobuLight, Я вижу, что ты тут в активе, приятно видеть ;)
8 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
BSPSource Если точнее
8 месяцев назад
Профиль пользователя Shiro
Creatormaster, BSPscr скачай
11 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Фух... решил проблему
11 месяцев назад
Профиль пользователя CobuLight
Кто шарит в NMRIH? с префиксом nmo_

Год назад
Профиль пользователя крякпку
:D
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
А то открываю BSPDeComp для декомпиляции, а там консоль. Это я хочу отредактировать menu_3d.bsp
Год назад
Профиль пользователя Creatormaster
Всем привет. Кто может расказать нубу, как декомпилируются карты? :ugeek:
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
А я уж позарился свой Rainbow 6 Siege делать :)
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Да, лагает... как ни крути.
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Gazgen, сто процентов будет лагать
Год назад
Профиль пользователя Deluks
Админы, почините уже Учебник по Source Engine SDK. там картинок нет. =(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Поиск на сайте сломался, приходится через Гугл :(
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Что будет, если сделать все стены на карте таким способом? Жуткие лаги, или долгая компиляция?
Год назад
Профиль пользователя Gazgen
Посмотрел Разрушительное Ранчо, захотелось сделать разрушаемую стенку сделать.
Думается func_physbox использовать в качестве блоков, а func_breakable в качестве арматуры.
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
vorti с помощью vide
Год назад
Профиль пользователя Аня
:?: :?: :?:
Год назад
Профиль пользователя Аристотель
Хороший сайт многой полезных статьей))
Год назад
Профиль пользователя vorti
Как извлечь ресурсы , которые вшиты в карту ?
Год назад
Профиль пользователя DerkMorris
:P
Год назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Я уже думал, что сайт сломался
Год назад
Профиль пользователя DNS_DNS_DNS
Нет туториала по созданию сложного лифта, тутор добавится или можно добавить материал к существующему самому? (чтоб другие не парились особо с этим) И имеет ли это смысл
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, в GO отсутствуют некоторые из описанных здесь энтити
Год назад
Профиль пользователя rtv132
asusn1, 85% из этих материалов пригодны для GO
Год назад
Профиль пользователя asusn1
Извините за тупой вопрос. Эти уроки сейчас актуально для CS:GO? Они идентичны?
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Ну ты работаешь по garry, а я по 34, а он еще по чему то. Так что тут это тоже влияет.
Год назад
Профиль пользователя rtv132
MARSHAL ZA, тип моделей не нужно изменять, проблема в освещении, сам проверял. Должно быть рабочее солнце
и минимум 1 источник света-энтити
Год назад
Профиль пользователя MARSHAL ZA
Если именно текстуры то попробуй на Normal RAD компилировать. Если модели то в можно изменить static на dynamic.
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!